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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2002
文章: 1,075
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引用:
![]() AGR的慘況在此 3D benchmark最後兩項 ![]()
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![]() 童夢奇緣 生命是一個過程,可悲的是它不能夠重來,可喜的是它也不需要重來。 未來是充滿希望的,哪怕你的生命還剩下一天,也要好好活。 Storage4all圖片空間 Imgspot圖片空間 Flickr圖片空間 Imageshack圖片空間 xs.to圖片空間 Tinypic圖片空間 窮人救星,自製3pin分接頭,解決噪音問題! |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 淡水
文章: 1,213
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有無 AGP 得差距,在您玩的遊戲裡,是否有使用大量的材質有比較明顯的影響。
因為 AGP 的頻寬夠高,在切換材質資料時,需要大量的傳輸,此時會很明顯。 您可以試著在您的機器上,把 AGP 關了,測一下差距多少,大概就是那樣。 若玩的遊戲,不倚重大量的材質時,感覺不出差距。 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2002
文章: 66
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謝謝 yama 測試數據,看來蠻慘的,是否你也身受其害呢?那有比內建顯示晶片的好嗎?
ghostcode 您好 微星 K8N Neo3-FSR 使用AGR算是過度期嗎?還是得要使用PCI-E 囉!您有使用PCI-E實際試過嗎? 謝謝你們不吝指教~~~~ |
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