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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 2,005
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引用:
的確會如此.不過後期NV對於散熱的型態有所改變. 你現在的卡比較像是FX5800U的那種模式... ![]() ![]() ![]() ![]()
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2004
文章: 74
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5800
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2002 您的住址: Taipei
文章: 984
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R800大概也只剩下硬體光源數目可以說嘴了
但是NV4X都至少有8道硬體光源引擎 除了動畫、電影,要用到32個光源很難吧 ![]()
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無限期沒有簽名檔 ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2004
文章: 74
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引用:
刪.......... ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: kaohsiung
文章: 887
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台灣啤酒500CC. MAYA需要的是VGA上面的RAM容量.
-------------------------------------------------- ![]() 應該說3d軟體 都需要大量的延伸記憶體. 且VGA上面的RAM容量做大做小跟maya無關~ 此文章於 2005-08-06 08:48 PM 被 dolaimo 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2004
文章: 74
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台啤大兄~你的訊息好像滿了.我要寄資料給你~請清個空間吧.謝謝
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2002 您的住址: Taipei
文章: 984
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引用:
絕對有關~~因為記憶體數量決定了模型精細度(多邊型面數)以及資料量的暫存 多一倍的記憶體,多變型面數也可以提升一倍 ![]()
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無限期沒有簽名檔 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: kaohsiung
文章: 887
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引用:
你看不懂我意思~我的意思是指ram多少不是為了maya設的!還有模型精細度(多邊型面數)跟顯卡上的ram沒有絕對關係! q4 900(120mb)跟 qfx3400(256mb) 一樣的model一樣的面數~就會因顯卡 ram的大小而跟模型精細度有不同嗎? 此文章於 2005-08-06 09:25 PM 被 dolaimo 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2002 您的住址: Taipei
文章: 984
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引用:
我.................................. 算了~~來去CBB喇賽 ![]()
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: kaohsiung
文章: 887
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顯示卡的結構
繪圖晶片(VGA Chip) VGA Chip可以直接處理軟體送來的繪圖指令,將運算的結果寫入VRAM 中,節省CPU的運算資源喔!如果一片顯示卡標明的是64 Bit的晶片,那就表示晶片是以64 Bit的速度讀取VRAM的資料。 記憶體(RAM,Random Access Memory) 在顯示卡上面也有記憶體喔!一般在主機板上裝的記憶體,和顯示卡上面的記憶體功用樣,都是用來做緩衝的功用,只不過名稱不一樣而已。在顯示卡上面的記憶體,我們叫它VRAM(Video RAM) |
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