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*停權中*
加入日期: Nov 2003
文章: 460
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現在的lcd tv, 雖然真實解晰度不到1920x1080,
但是也都可以支援1080i. 以我的經驗, 32吋以下的lcdtv, 一公尺以外,看1080i 還是措措有餘. 不會比真實解晰度的差. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: May 2002 您的住址: TAIWAN
文章: 505
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自己經濟能力負擔的起,有需要的時候就去買
一直等下去是不會有結果的 資訊類產品的最佳購買時機就是有需要用到的時候 否則,以人類永遠對現狀不感到滿足的個性來看 當以後買了 1920*1080 LCD TV 後,屆時一定會有更新的技術上市 到時又會有人貼一篇文章說 " XXX 比較好,現在手上的都要丟掉 " 之類的文章
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![]() 此文章於 2005-07-17 01:21 AM 被 ezalive 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Mar 2005
文章: 465
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引用:
我的意思就是 HDTV的解析度就是1920X1080為何不一次買到 HDTV的解析度? 這樣就可以很久不用換了 早買早享受 那用分期付款的話 一台10萬的分24期也沒多少錢 我的意思就是就是這樣 1366X768 是個很奇怪的解析度 要買不如買1280*768 因為720p=1280*720上下有一點黑邊 但仍然是1:1 mapping |
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*停權中*
加入日期: Mar 2005
文章: 465
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而且最重要的是PS3 跟 XBOX 360直接支援1920x1080的解析度
x360都快要量產了... 不怕沒遊戲支援 下一代HD DVD BLUE-RAY 也是支援這解析度1920X1080.. 就跟當初DVD換掉VCD一樣的 就快要發生的事情 並不是很遠以後的事.. |
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*停權中*
加入日期: Mar 2005
文章: 465
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比爾蓋茲親口確認Xbox360將在2005年底上市
2005/05/05 林怡貞 報導 有什麼會比微軟總裁親自證實Xbox360的消息更有公信力呢?比爾蓋茲日前證實Xbox360將會在今(2005)年上市,近日稍早,比爾蓋茲在位於西雅圖的Society of American Business Editors and Writers中,發表「高畫質電視將會有何轉變?等著看今年吧!因為今年我們即將推出Xbox的2代機」的談話內容,再度證實Xbox360上市時間。 此外,比爾蓋茲在同一場會議中,也確認Xbox360(研發代號Xeron)將會提供各種多媒體服務,而服務介面將會十分神似Windows Media Center,「如果你習慣了這個(指Windows)介面,當你使用Xbox360時,你會看到那些讓你取得照片、電視影像、音樂和其他各種東西時所使用,令人熟悉的操作選單。另外,比爾蓋茲也確認Xbox360至少將可提供玩家購買音樂、播放音樂、還有與玩家連線對戰等功能。 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2005
文章: 465
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面對微軟Xbox 360即將在美國E3前的大會,SCEI完全不甘示弱,在美國洛杉磯時間16日下午三點舉辦的記者會中,開章明義就以全新的PlayStation 3迎戰,同時展示新主機的規格、搭配遊戲與未來計畫。目前PS3預計在2006年春季上市。
SCE披上戰袍,拉開序幕 一開場SCEA社長平井一夫上台表達遊樂器市場的發展與演進,並強調去年E3公佈的掌上型主機PSP已經獲得熱烈迴響,改寫了掌上型遊樂器的生態。隨後,素有PlayStation發明之父的久多良木健上台公佈隨後上台宣佈主題PlayStation 3,引起現場一片掌聲與嘩然。在接下來的數項公佈數據中,以浮點運算能力、記憶體頻寬相互比較坊間的遊樂器規格,其中不乏微軟Xbox 360名列其中;並在比較浮點數運算中有張一閃即逝的幻燈片,還道出PS3最大對手的浮點運算能力明顯不如,可謂來勢兇兇。在對外方面,PS3內建藍芽手把(最多可同時接上七隻把手)、無線網路功能支援到802.11 B/G、Gigabit等級的以太網路、六個USB連接頭(前四後二)、HDMI高畫質圖像接頭,並支援Memory、SD、CompactFlash三種記憶卡。光碟機則支援目前市面上的各種主流規格(自定規格Blue Ray、CD-R、CD-RW、DVD+R、DVD-R、DVD±RW……)。 PS3的圖像處理能力支援到1080P(畫面解析度到2Kx1K),可以提供雙螢幕功能讓玩者將二台電視放在一塊,提供不同的功能或是加大畫面寬度,主機也支援外接式硬碟。另外,他也保證PS3將會向下相容,玩者可以在上面執行PS2與PS的遊戲。 威力強大,難以匹敵 在內部的介紹中,久多良木健,除了以PowerPC為核心的3.2G中央處理器以外,還特別請到了圖像處理晶片Nvidia總裁黃仁勳來介紹圖像處理器RSX的功能與特色。他表示目前電影產業使用的電腦繪圖技術以Shader這種成像品質好的運算為主,而遊戲畫面必須即時運算,所以只能以速度快的材質貼圖(Texture mapping)為處理方式。這一次Nvidia的任務目標,就是在這二者之間找到新的平衡點,發展出可程式化Shader處理器(Programmable Shading Processors),佐以128位元畫面圖素,以求全力發揮新處理器Cell的功能。他更直接的表示,目前使用的晶片RSX的電晶體數量高達3億顆,其威力相當於一塊主機板插上二塊Geforece 6800 Ultra的效能,並在展示中讓大家看到電腦美女Luna在全新的PS3上面,可以展露出極為強大的畫面功能。為了證明這樣的硬體功能可以在遊戲產品上面發揮自如,黃仁勳同時請到《魔域幻境》第三代引擎的程式設計師上台,展示他們三個月來使用PS3後的設計成果,讓所有人看到恍如電影般的動作、特效、光影、火花都是由PS3即時演算出來,可以隨時暫停、調整視角、變更方向。接下來則由EA展示全新作品《暗黑格鬥3》(Fighting Night Round 3),拳擊手除了每拳的物理動作逼真自然以外,中拳的衝擊還可以透過慢動作看到面部表情的扭曲與力量的陣陣傳達。最後的遊戲展示是以五年前PlayStation 2的鴨子為範本,這一次在PS3不但畫面細緻、水紋逼真,現在還可以在浴盆中把鴨子加到滿出來,也不會有任何停滯;同時Eyetoy的設計人員上台,拿著一紅一綠的杯子,就可以控制畫面上二個水杯,直接把水澆在鴨子頭上或是相互倒水,引起台下陣陣掌聲。 後續產品、持續製作 在展示最後,由Square-Enix的社長和田洋一帶來《太空戰士7》的片頭動畫重製版(由PS3即時成像),但他表示目前沒有考慮重新設計這款遊戲;以及《太空戰士12》的畫面;並展示數款遊戲的部份動畫,包括了《機動戰士剛彈》、《惡魔獵人4》、《鐵拳6》、《Killing Day》、《Kill Zone2》、《Red Dead Revolver》、《跑車浪漫旅5》、《Motor Storm》、《Heavenly Sword》、《Zye Identify》(為連線遊戲的試作產品)。另二款確定會在PS3上發售的遊戲,還包括了《ONI》與《潛龍諜影4》(MGS4)。 最後一砲、歡聲雷動 在接近散場時,久多良木健又再度上台,向大家公佈PS3的模型機外殼,引發台下一連串的閃光燈與驚奇。目前PS3預計在2006年春季上市。 可參考 PS3性能規格 |
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*停權中*
加入日期: Sep 2004
文章: 531
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1080i跟1080P在30幾吋的LCD上,差距應該很有限吧
更合況看電視是坐一段距離在看的 現在3萬多就可以買一台不錯的32吋,算很合理的價位,早買早享受吧 |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 台中
文章: 204
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問題不在電視
問題在何時才會有普及的1080i/1080p的訊源 在台灣…我想十年可能都等不到吧 雖然有BS-HI… |
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*停權中*
加入日期: Sep 2004
文章: 531
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引用:
當然還是看片子為主啦 明年應該新一代規格就上場了,DVD價錢慢慢降價~ ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 台北
文章: 978
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其實現在不管買什麼,以後都要丟掉
反正,買東西就是要用,就不要管這管那 東西用了,開心就好! |
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