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JOKERSU
Advance Member
 

加入日期: Dec 2003
您的住址: 高雄
文章: 365
老闆: 我們店剛進了一批機掰卡你要不要試看看

人客: 靠....G8卡你還敢叫我買 以後再也不來了 XD
     
      
__________________
歡迎參觀我的露天賣場
http://class.ruten.com.tw/user/inde...?s=kissmylovers
各類台塑生醫、長庚生技產品代購、代買。
舊 2005-05-19, 12:43 PM #31
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JOKERSU離線中  
老頭
Major Member
 
老頭的大頭照
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: 台北市
文章: 245
NVIDIA已經做了一個成功的行銷案例,
不花一毛錢, 就達到行銷的效果, 君不見已經引起熱烈的討論了!
呵呵
 
__________________

老人一枚
舊 2005-05-19, 12:54 PM #32
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老頭離線中  
y11ytt00
Major Member
 

加入日期: Mar 2005
文章: 285
引用:
作者老頭
NVIDIA已經做了一個成功的行銷案例,
不花一毛錢, 就達到行銷的效果, 君不見已經引起熱烈的討論了!
呵呵



國台語諧音至今不知道造成多少誤會及困擾
中國人真是作繭自縛啊
舊 2005-05-19, 01:03 PM #33
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y11ytt00離線中  
josfight
*停權中*
 

加入日期: Nov 2003
文章: 1,927
當NV推出"9800"的時候,ATI又可以說:9800我們早就出過了....

...哈哈
舊 2005-05-19, 01:23 PM #34
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josfight離線中  
paradise
Golden Member
 

加入日期: Apr 2001
文章: 2,513
大部份的人都是唸七千八
舊 2005-05-19, 02:44 PM #35
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paradise離線中  
bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
引用:
作者Arucueid
DirectX 9.0C =\= WGF 1.0

DX 10 才是...

我也打算那時再換電腦...



用google爬了一下.....WGF 1.0 也不等於DX10......
以下是爬文得到的資訊:
WGF 1.0目前微軟內部代號叫DX9.L, 仍使用SM3.0的規格.
WGF 2.0會包括DX10的規格(SM4.0)

以下是自己猜的:
WGF1.0就是DX9.0c + Longhorn視窗用的新API
因為Longhorn要求GPU要支援一些2D功能來做視窗的東西,
這些功能跟目前GPU的設計架構有點不太一樣.簡單地說是用
3D的功能來做2D的事. 這個用現在的GPU來做會慢~~
目前聽到的消息, DX10明年不知道出得來出不來(依慣例都是
夏天出....)
__________________
祝~Po文破千篇......
舊 2005-05-19, 02:44 PM #36
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bluesystem離線中  
Risky
*停權中*
 

加入日期: Oct 2002
文章: 456
Angry

這一點覺得很有趣,
之前有為了HL 2及Doom 3升級過,
難道之後還要為了Longhorn再升級一次
唉!顯示卡永遠都升級不完了
舊 2005-05-19, 02:56 PM #37
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Risky離線中  
睡覺
*停權中*
 
睡覺的大頭照
 

加入日期: May 2005
您的住址: 水湳笑林寺
文章: 64
Talking

我倒是覺得......如果出了像5700系列的中低階卡....
到時候就可能出現......
傳說中的8700
舊 2005-05-19, 03:02 PM #38
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睡覺離線中  
Artx1
Registered User
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者熱鬥小狐
那G80是啥? 8800?

迷之聲:要忍耐,我要Dual G80 GTX / G80 GTX SLI


well,G80 在 PS3上。XD

基本上RSX的設計看來和G80不僅是極像,說不定直接是G80直接上;
當然應該還是拔掉了沒用的東西啦,比方說在PS3上絕對用不到的PCIe Interface。
(FlexIO我覺得會拿來連接兩顆G80....)

話說現在發表G70,年底差不多也可以準備發表G80了....
雖說有人覺得會變成GeForce8,但是我覺得會是GeForce7900....
然後單晶片剛好叫作GeForce7600之類的XD

因為RSX的die size不到200mm,
而且在要求良率極高的console上面都可以有550MHz,
應該可以考慮可達的時脈非常驚人。

不過這樣說起來,NV4x應該就是NVIDIA第一個用上兩年的架構了....
(NV1x雖然用上兩年以上[MX440],但是因為是搭配NV2x,所以可能不能算前例。)

所以說起來,PS3的表現,說不定可以視為G80單晶片+PPU的表現。
(well,PPU相對於CELL好像差得遠了...)

引用:
作者bluesystem
用google爬了一下.....WGF 1.0 也不等於DX10......
以下是爬文得到的資訊:
WGF 1.0目前微軟內部代號叫DX9.L, 仍使用SM3.0的規格.
WGF 2.0會包括DX10的規格(SM4.0)


WGF1好像還包括了一些SM3"+"的東西,
大半是XBOX360相關的,如Unifeid Shader。

以架構而言,比起追求穩定的生產性,架構革新比較小的G80/RSX來說,
R500真的蠻有趣的。
舊 2005-05-19, 05:10 PM #39
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Artx1離線中  
u8u8u8u8
Junior Member
 
u8u8u8u8的大頭照
 

加入日期: Sep 2002
您的住址: 台北 / 高雄
文章: 834
要是以後出...8700....勒
先不要說難不難聽
等出來 實測
是最重要的~~
不過 出來 價格也會很 7800吧= =+
舊 2005-05-19, 05:29 PM #40
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u8u8u8u8離線中  


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