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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2003 您的住址: 高雄
文章: 365
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老闆: 我們店剛進了一批機掰卡你要不要試看看
人客: 靠....G8卡你還敢叫我買 以後再也不來了 XD
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歡迎參觀我的露天賣場 http://class.ruten.com.tw/user/inde...?s=kissmylovers 各類台塑生醫、長庚生技產品代購、代買。 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: 台北市
文章: 245
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NVIDIA已經做了一個成功的行銷案例,
不花一毛錢, 就達到行銷的效果, 君不見已經引起熱烈的討論了! 呵呵 ![]()
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老人一枚 |
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Major Member
![]() 加入日期: Mar 2005
文章: 285
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引用:
國台語諧音至今不知道造成多少誤會及困擾 中國人真是作繭自縛啊 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Nov 2003
文章: 1,927
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當NV推出"9800"的時候,ATI又可以說:9800我們早就出過了....
...哈哈 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001
文章: 2,513
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大部份的人都是唸七千八
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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引用:
用google爬了一下.....WGF 1.0 也不等於DX10...... 以下是爬文得到的資訊: WGF 1.0目前微軟內部代號叫DX9.L, 仍使用SM3.0的規格. WGF 2.0會包括DX10的規格(SM4.0) 以下是自己猜的: WGF1.0就是DX9.0c + Longhorn視窗用的新API 因為Longhorn要求GPU要支援一些2D功能來做視窗的東西, 這些功能跟目前GPU的設計架構有點不太一樣.簡單地說是用 3D的功能來做2D的事. 這個用現在的GPU來做會慢~~ 目前聽到的消息, DX10明年不知道出得來出不來(依慣例都是 夏天出....)
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祝~Po文破千篇......
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*停權中*
加入日期: Oct 2002
文章: 456
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這一點覺得很有趣,
之前有為了HL 2及Doom 3升級過, 難道之後還要為了Longhorn再升級一次 唉!顯示卡永遠都升級不完了 |
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*停權中*
加入日期: May 2005 您的住址: 水湳笑林寺
文章: 64
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我倒是覺得......如果出了像5700系列的中低階卡....
到時候就可能出現...... 傳說中的8700 ![]() |
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Registered User
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
well,G80 在 PS3上。XD 基本上RSX的設計看來和G80不僅是極像,說不定直接是G80直接上; 當然應該還是拔掉了沒用的東西啦,比方說在PS3上絕對用不到的PCIe Interface。 (FlexIO我覺得會拿來連接兩顆G80....) 話說現在發表G70,年底差不多也可以準備發表G80了.... 雖說有人覺得會變成GeForce8,但是我覺得會是GeForce7900.... 然後單晶片剛好叫作GeForce7600之類的XD 因為RSX的die size不到200mm, 而且在要求良率極高的console上面都可以有550MHz, 應該可以考慮可達的時脈非常驚人。 不過這樣說起來,NV4x應該就是NVIDIA第一個用上兩年的架構了.... (NV1x雖然用上兩年以上[MX440],但是因為是搭配NV2x,所以可能不能算前例。) 所以說起來,PS3的表現,說不定可以視為G80單晶片+PPU的表現。 (well,PPU相對於CELL好像差得遠了...) 引用:
WGF1好像還包括了一些SM3"+"的東西, 大半是XBOX360相關的,如Unifeid Shader。 以架構而言,比起追求穩定的生產性,架構革新比較小的G80/RSX來說, R500真的蠻有趣的。 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2002 您的住址: 台北 / 高雄
文章: 834
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要是以後出...8700....勒
先不要說難不難聽 等出來 實測 是最重要的~~ 不過 出來 價格也會很 7800吧= =+ |
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