![]() |
||
|
Major Member
![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 台北市
文章: 223
|
呼 這個"設計不良"有很多層面啦......
先不說內容好了 畢竟這個是個人喜好 別人如果就是喜歡喝水打怪的話他喜歡就好 也沒什麼好說的 我自己也玩過一陣子 是用筆電玩的 P-M 1.5G, 512MB RAM, ATI Mobility Radeon 9600 基本上我都沒有去那種超熱鬧的地方 因為二轉都還沒做完就覺得哈欠連連沒有繼續玩下去XD (個人因素啦XD) 1024x768 32bit特效全開是沒有問題 只是進城的時候硬碟會開始轉啊轉啊的.... 應該是在讀取人物的geometry跟texture吧 其實天二的美工算還不錯的 只是跟一些大廠的遊戲比起來 感覺以他的畫面品質來說, 應該是可以跑得更快才對 這跟程式本身的效率有關. 很多像tesselation(把距離遠的東西畫簡單一些,反正也看不清楚 減少系統負擔) 這類的技巧好像都沒有用上. 話說最近正在拼EQ2...... 怪物一個= = 那種華麗的效果, 水面特效(賣點), 盔甲上面的光影, 布料模擬等等的效果 跟天二放在一起 馬上天二的畫面感覺就遜掉了=P 抓圖還顯現不出它的美 動起來那真的是很銷魂.... (某朋友來找我 我show EQ2的畫面給他看 他說了一句話: 我還以為我已經沒有OLG可以玩了) 東方版出來說不定會掀起一波升級潮 ![]() 然後像真三這種移植的遊戲經常會有這樣的問題 因為是遊戲機平台(尤其是PS2)轉過來的, 硬體架構大大不同 還有電視的解析度比電腦螢幕低, 導致移植的難度增加, 遊戲效能不彰 像Metal Gear Solid 2剛出來的時候也有這種狀況 後來慢慢出了patch才有改善. 此文章於 2005-04-18 12:29 PM 被 Michael Chen 編輯. |
|||||||
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Mar 2005
文章: 109
|
設計不良我到是覺得還好(我是指bug之類的問題),不過沒什麼內容倒是真的
|
||
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Jan 2005
文章: 101
|
引用:
我才想笑勒~玩的順是顯示卡好..完不順是遊戲寫的濫~這年頭真難伺候阿~ 歡迎來新店的網咖~P4~3.0 麗臺 6600GT 華碩P5GD1 記憶體1G...來就知道是不是網路問題了... 顯示卡本來就是處理幾何圖形再用的..處理不好怪遊戲使用一堆材質..那反向說是不是DOOM3做的太簡單.. 那你畫CAD 3DMAX 材質處理數度慢是不是也要怪軟體~ ![]()
__________________
CPU: Ryzen 3800x oc 4.4g MB: x470 Taichi RAM: XPG spectrix d60g 3800 c17 VGA卡: PowerColor 5700XT 硬碟: Samsung sm961 螢幕: Panasonic 55"fx800 + Dell 2709 POWER: Leadex 750W 音效: Blaster X AE-5 機殼: Cool Master H500p 散熱: Bykski 分體水冷 鍵盤滑鼠: Corsair K95 + Corsair SCIMITAR PRO 喇叭:Mission LX-2 + ALIENTEK D8 + Yamaha PRO 500 |
|
|
|
|
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 大阪•中 央 區、新竹•香 山、九龍•彌 敦 道
文章: 624
|
我說順...是一般你使用狀況的順
你執行LII.EXE的檔案要多久出現畫面...等等 在說...我都在外頭練功的話 MX460 TI500 5200都能勝任 而城...也不是整天人多(假日才有) 加上天二是不適合包月的遊戲 偶爾玩一次 ok 我就說真的組天二機其實沒有真的要玩天二....(每當有人要換電腦說跑天二的電腦...我都在想真的假的說要玩) |
|
|
|
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2005
文章: 431
|
引用:
不管怎麼說John Carmark 可是3D引擎教父級的人物,想想從Doom,quake系列一路對3D圖形世界造成巨大的影響,別告訴我你不認識他耶! 不過說到遊戲性,進步還是有,只是沒有想像中大而已,不過畢竟John Carmark 的小組主要還是重在3D引擎開發,也就是說主要是靠賣3D引擎賺錢的! |
|
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 桃園八德
文章: 215
|
引用:
也就是說為什麼會有ppu之類的東西出來 就是為了減輕cpu的負擔 然後使得執行速度能夠增快 對吧
__________________
存錢中 |
|
|
|
|
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001
文章: 717
|
引用:
你只說對了一半,ppu只是針對模擬物理特性的計算做處理 如果遊戲本身沒有用到多少物理模擬的部份,執行效率也不會變高
__________________
Fluttering Plumes |
|
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Aug 2002 您的住址: 台灣中部可以看到科博館的地方
文章: 122
|
天二裡面的人物是無上限的(看連線人數)
當人物超過自身電腦的處理上限時,再怎麼高階的電腦也受不了。 doom3和真三國無雙都是人物數量有限制的game。(我承認三國無雙設計的不好) 天二我倒覺得是上線人數限制設計不良(但是限制人數就不好玩了) |
|
|
|
*停權中*
加入日期: Nov 2000 您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
|
引用:
用 ACT 引擎來設計 OLG 遊戲, 在設計上本來就有接合不良的情況存在, 一般 ACT 遊戲一個畫面中人物數量不會太多, 且不見得會針對第三人物遠近作不同模型處理, 也就是說處理人物在近處跟在遠處, 處理的多邊形數目是一樣的, 這在 ACT 中不會有多大問題, 但在 OLG 中, 問題可大了. 所以花大錢買引擎, 做出來的東西也不見得表現多好就是這個原因. |
|
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Jan 2005
文章: 101
|
引用:
DOOM系列 QUAKE系列的大作當然小弟沒有資格評論.. 我想表達的是...玩遊戲玩不順就牽拖遊戲爛是不好滴 ![]()
__________________
CPU: Ryzen 3800x oc 4.4g MB: x470 Taichi RAM: XPG spectrix d60g 3800 c17 VGA卡: PowerColor 5700XT 硬碟: Samsung sm961 螢幕: Panasonic 55"fx800 + Dell 2709 POWER: Leadex 750W 音效: Blaster X AE-5 機殼: Cool Master H500p 散熱: Bykski 分體水冷 鍵盤滑鼠: Corsair K95 + Corsair SCIMITAR PRO 喇叭:Mission LX-2 + ALIENTEK D8 + Yamaha PRO 500 |
|
|
|