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jaba
Amateur Member
 

加入日期: Oct 2004
文章: 49
安裝好~

按下測試~~

完全不理我~~

這顯卡太好用了~~

還不想換呢~~~
     
      
舊 2004-12-04, 10:24 AM #31
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jaba離線中  
bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
呃....FFXI雖然要灌DX8才能跑, 不過實際上只用到DX7等級的技術....
純粹的對CPU(處理場景中物件)及顯示卡基本能力(Hardware T/L,記憶體匯流排寬度)的考驗.
因為它是從PS2上移植過來的, 而且要做到跟PS2一樣的畫面, 所以用了一些PS2跑起來快, PC
跑起來不見得快的方式.例如FFXI的畫面不是直接顯示在frame buffer上, 而是先畫在一個很
大的texture上再貼到螢幕一樣大的矩形(為什麼我知道?因為我用3D Analyzer開線框模式看
過只看到兩個三角形.... ).這樣才可以做出模糊的效果, 不過對PC的顯示卡硬體架構來
說,負擔蠻大的,對PS2來說是常用做法. 就這種遊戲的寫法, Ti4200, R8500分數跑出來不輸
很多中階卡很正常的呀(因為shader完全沒用上). 那有人也許會問,為什麼FFXI沒有用Shader
,畫面還可以做得那麼美? 因為人家是SE社呀~~~~
 
__________________
祝~Po文破千篇......
舊 2004-12-04, 11:23 AM #32
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bluesystem離線中  
ltsracer
Advance Member
 
ltsracer的大頭照
 

加入日期: Nov 2003
文章: 389
H-4995
果然....CPU沒力...
舊 2004-12-04, 11:33 AM #33
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ltsracer離線中  
ssfan
*停權中*
 
ssfan的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
引用:
作者bluesystem
呃....FFXI雖然要灌DX8才能跑, 不過實際上只用到DX7等級的技術....
純粹的對CPU(處理場景中物件)及顯示卡基本能力(Hardware T/L,記憶體匯流排寬度)的考驗.
因為它是從PS2上移植過來的, 而且要做到跟PS2一樣的畫面, 所以用了一些PS2跑起來快, PC
跑起來不見得快的方式.例如FFXI的畫面不是直接顯示在frame buffer上, 而是先畫在一個很
大的texture上再貼到螢幕一樣大的矩形(為什麼我知道?因為我用3D Analyzer開線框模式看
過只看到兩個三角形.... ).這樣才可以做出模糊的效果, 不過對PC的顯示卡硬體架構來
說,負擔蠻大的,對PS2來說是常用做法. 就這種遊戲的寫法, Ti4200, R8500分數跑出來不輸
很多中階卡很正常的呀(因為shader完全沒用上). 那有人也許會問,為什麼FFXI沒有用Shader
,畫面還可以做得那麼美? 因為人家是SE社呀~~~~



日本PC GAME真的很神奇,完全凹CPU.........
這測試程式跑起來比HL2還頓.....挖哩勒
舊 2004-12-04, 11:39 AM #34
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ssfan離線中  
Mobile1978
Major Member
 
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台中
文章: 97
barton 2500+ oc 2.0G
ATI9700PRO
score:4355(HIGH NOAA)
舊 2004-12-04, 11:45 AM #35
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Mobile1978離線中  
Ghost Lee
Junior Member
 
Ghost Lee的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 728
引用:
作者anomaly
小弟有看到ghostlee兄剛剛的測試﹐以你的CPU速度﹐64xx有點低。換句話說﹐這款測試配上X800XT/6800GT以上等級顯示卡完全是 CPU limited。我這裡是Mobile P4 3.46G ES E0 core﹐目前超3.8G﹐沒水冷就不敢往上了﹐不過小弟的CPU4.3G可以POST, 等我CPU 水冷頭來了﹐motherboard小改後﹐4.xG應該不是問題。

真的嗎?
弟還想說差不多勒..
因為前面有人po3.8G的P4跑62XX分..(沒錯!弟也認為這款測試軟體是CPU Limit)
不過真的要錙銖必較的話..
ATI從9700pro以後的顯示卡,跟同等級的N社顯示卡比起來..
分數又會要高了一些.
BTW..
兄這顆CPU不才小弟用過.
當時小弟測試4.7G開機均可正常使用,體質好一點的可上5.3G
不過外頻不高(好像預設值是533.)
而且礙於自己的板子支援度的問題..(後來去查可能是這個問題)
超這麼高,效能卻沒有辦法正常出來(記得那時超4.7G用sandra測效能低的離譜)
最終還是將它除役了
舊 2004-12-04, 12:21 PM #36
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Ghost Lee離線中  
moninca09
Junior Member
 

加入日期: Oct 2004
文章: 890
小小插花一下..這個Benchmark.....大家真的覺得畫面很讚嗎?
老實說..小弟覺得整體感覺雖說不錯,但是畫面並不算讚
他用的polygon有些粗糙..人物動作也不是很流暢
我想說這是實際遊戲用的引擎,並非demo,並不是畫面的技術展現
而是評估你的系統對這個遊戲的支援度而已
舊 2004-12-04, 12:22 PM #37
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moninca09離線中  
SKAP
*停權中*
 
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
嗯...樓上的請注意這是OLG.而且是真正的遊戲
跟3DMARK之類的當然不能比.但比起LII也是很不錯啦
EQII的風格我不是很喜歡...
舊 2004-12-04, 01:26 PM #38
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SKAP離線中  
oScARSr
*停權中*
 
oScARSr的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 悪滅
文章: 4,257
引用:
作者moninca09
小小插花一下..這個Benchmark.....大家真的覺得畫面很讚嗎?
老實說..小弟覺得整體感覺雖說不錯,但是畫面並不算讚
他用的polygon有些粗糙..人物動作也不是很流暢
我想說這是實際遊戲用的引擎,並非demo,並不是畫面的技術展現
而是評估你的系統對這個遊戲的支援度而已

1.
這遊戲已有一段時間了,

2.
這是真實的game,不是像3Dmark一樣跑場景而已。

3.
還要顧全PS2的能力...

4.
它是為PS2設計的,不然畫面連WOW都不如,流暢度更不用說。
舊 2004-12-04, 01:37 PM #39
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oScARSr離線中  
DED
Master Member
 

加入日期: Jul 2004
文章: 2,429
我的GTS PRO只有1276分
我的BARTON 2500+超不上去......
舊 2004-12-04, 02:44 PM #40
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DED離線中  


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