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Reich 唐
Golden Member
 
Reich 唐的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 台北市
文章: 3,232
不過個人覺得NV4X家族還有一個不像問題的問題,就是GPU時脈。

想當年Geforce剛推出時,因為生產技術與製程問題,只能跑120MHz,甚至比前一代的TNT2時脈還低,當然因為架構改良,性能比較好,但是後代Geforce 2就一舉跑上200MHz,才比較像真正完成版的Geforce。

現在頂級的6800U時脈只有450MHz,但很有趣的6600GT時脈卻是500MHz,當然6600GT管線少一半,卻可以在一些測試跟時脈350MHz的6800GT相當,似乎也是一個暗示,如果製程搞定,NV4X家族的時脈似乎還有向上拉升的空間,現在的只是先行者。
     
      
__________________
舊 2004-10-31, 05:00 PM #31
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Reich 唐離線中  
melix
Advance Member
 

加入日期: Jul 2004
文章: 372
引用:
作者-HY-
這點惹到老大....老大可不是好惹的
不過話說回來
如果有任何一家給它成功達到了那目標....那別家的顯卡別想混了


不知道老大是不是在不爽這個
所以XBOX第二代就改選另一家了

史上由硬體裝置商發動支援的軟體標準
除了3DFX Glide外
印象最深的大概屬音效市場的EAX,A3D吧
對Intel的一堆SSE到沒啥太大的感覺,MMX還紅的

不過有時候,標準最好不是老大也不是硬體商來制定
不然其他作業系統或其他硬體商都會很不利
所以還是Open-GL這樣的制定單位最好
 
__________________

當你看見這一段文字時,你已經被入侵了
極光駭客
你相信你的螢幕嗎?你能看到幾階黑暗堆疊?點我下載螢幕測試軟體,試試你的螢幕限界在那

跨營運系統轉乘時間查詢 Web APP 接軌時刻查詢台灣各種鐵路公司模擬轉乘時間
舊 2004-10-31, 06:33 PM #32
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melix離線中  
天昏地暗
Elite Member
 
天昏地暗的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: 桃園縣龜山鄉
文章: 12,765
引用:
作者melix
不知道老大是不是在不爽這個
所以XBOX第二代就改選另一家了

史上由硬體裝置商發動支援的軟體標準
除了3DFX Glide外
印象最深的大概屬音效市場的EAX,A3D吧
對Intel的一堆SSE到沒啥太大的感覺,MMX還紅的

不過有時候,標準最好不是老大也不是硬體商來制定
不然其他作業系統或其他硬體商都會很不利
所以還是Open-GL這樣的制定單位最好

那時候對外的說法是微軟要求nVidia XBOX晶片要降價,nVidia不肯,所以XBOX 2就改用ATI晶片,實際上是不是這樣就不知了
__________________
請不要再用打的方式教育小狗,有愛心的人請買以下的書來讀好嗎??謝謝您
別只給我一根骨頭
狗狗的異想世界
貓狗大戰:寵物行為四週集訓
愛咪咪的異想世界
終於還完12x萬的負債,以後不敗家了
阿斗的歷史名言:此間樂,不思蜀
舊 2004-10-31, 07:31 PM #33
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天昏地暗離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者天昏地暗
那時候對外的說法是微軟要求nVidia XBOX晶片要降價,nVidia不肯,所以XBOX 2就改用ATI晶片,實際上是不是這樣就不知了


另外一種說法是MS要求NVIDIA改成IP授權法,但是這樣利潤會被進一步切削,
NVIDIA不願意,合約就被ATI拿去了。(Artx在NGC用IP授權法,ATI的政策也支持這點)

此外,實際上真正由3dfx工程師所設計的核心,才是NV4x.....
(TMU是3dfx的工程師設計的,重點放在FP filtering;還有主Pixel Shader Unit的雙Unit架構也是)
3dfx的人員在NV3x反而還沒有多少發揮,因為理論架構在3dfx的合併作業完成前就已經大半成形了。

NV4x的SLI乍看之下是3dfx的"借屍還魂",但是其實骨子裡完全不同之外,
還有NVIDIA"故意"藉由這個名字做宣傳的意味在。
NV4x-SLI由於兩個Core之間有良好的同步bus,
只要開啟FSAA都可以有非常好的效能提升比例,
不開FSAA的話就比較不明顯了。這可以參照Anandtech的測試。
舊 2004-10-31, 09:49 PM #34
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Artx1離線中  
Reich 唐
Golden Member
 
Reich 唐的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 台北市
文章: 3,232
引用:
作者Artx1
此外,實際上真正由3dfx工程師所設計的核心,才是NV4x.....
(TMU是3dfx的工程師設計的,重點放在FP filtering;還有主Pixel Shader Unit的雙Unit架構也是)
3dfx的人員在NV3x反而還沒有多少發揮,因為理論架構在3dfx的合併作業完成前就已經大半成形了。


YA!沒錯吧,NV4X是3DFX那票人搞出來的!

憑著這一點,應該一定會買一塊回來緬懷3dfx
__________________
舊 2004-10-31, 11:42 PM #35
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Reich 唐離線中  
luke929
Master Member
 
luke929的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
引用:
作者Reich 唐
現在頂級的6800U時脈只有450MHz,但很有趣的6600GT時脈卻是500MHz,當然6600GT管線少一半,卻可以在一些測試跟時脈350MHz的6800GT相當,似乎也是一個暗示,如果製程搞定,NV4X家族的時脈似乎還有向上拉升的空間,現在的只是先行者。


6600GT在一些測試和6800GT相當?
您要不是看到低解析度受CPU限制的測試就是看到6600GT SLI vs single 6800GT LOL
6600GT和6800GT是差很多的
6600GT時脈可以比較高是因為管線少,電晶體數目也比較少
舊 2004-11-01, 09:44 AM #36
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luke929離線中  
Reich 唐
Golden Member
 
Reich 唐的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 台北市
文章: 3,232
引用:
作者luke929
6600GT在一些測試和6800GT相當?
您要不是看到低解析度受CPU限制的測試就是看到6600GT SLI vs single 6800GT LOL
6600GT和6800GT是差很多的
6600GT時脈可以比較高是因為管線少,電晶體數目也比較少

隨便舉一兩個例,1280X1024解析度不低了吧。

__________________

此文章於 2004-11-01 09:49 AM 被 Reich 唐 編輯.
舊 2004-11-01, 09:46 AM #37
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Reich 唐離線中  
DanFang
*停權中*
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
引用:
作者Reich 唐


打開AA/AF試試...
舊 2004-11-01, 09:53 AM #38
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DanFang離線中  
Reich 唐
Golden Member
 
Reich 唐的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 台北市
文章: 3,232
引用:
作者DanFang
打開AA/AF試試...

當然6600GT就爛掉了,不過那是顯示記憶體的問題,128bit的記憶體丟給6800GT用,下場也一樣慘吧。
__________________
舊 2004-11-01, 09:55 AM #39
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Reich 唐離線中  
DanFang
*停權中*
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
引用:
作者Reich 唐
當然6600GT就爛掉了,不過那是顯示記憶體的問題,128bit的記憶體丟給6800GT用,下場也一樣慘吧。


華碩顯然不這麼認為...
舊 2004-11-01, 09:57 AM #40
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DanFang離線中  


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