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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 台北看守所508-6號床
文章: 868
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又來了...下次是看誰破千分嗎..
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親愛的 ,不要說你永遠愛我 一日陸戰隊,終身陸戰隊 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: taipei.taiwan
文章: 6,506
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壓克力自己去做就有了 ,我的crt底部之前也有用說(那時電腦桌較低)
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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前面那個原畫家的資料:
from スィハ(和),單人社團。 http://www.nagomiko.net/index.htm Profile頁: http://www.nagomiko.net/html/pf.htm 天夢 森流彩(通稱天夢) リ⑦ЖラюфユЭ (原�) |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 高雄~高雄站到了
文章: 5,486
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引用:
原來是他ㄚ...難怪有點眼熟............還是巫女好ㄚ..... |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2004
文章: 372
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我以前在玩Riva128時跑Final Reality 99測試結束後
都會列出各個項目的評比,以及它們預設系統測試結果的對照 現在的 3D MARK 都流於數字而沒有去細部比較各個項目 很多測試都直接用一組數字就帶過....... |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2003 您的住址: TPE
文章: 659
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這外型的星野準系統好早就出來了,前I/O及5.25"/3.5"槽都還是外露設計 ,感覺好像是在清機殼庫存 POWER雖然有外露的好處,但是沒有密閉式設計,會有灰塵累積或小動物跑進去取暖導致故障的隱憂 依包裝文字上來解說,這卡用來減低PCE-E插槽的電源雜訊干擾,減低如音效卡或影像擷取卡較容易受雜訊干擾的卡的影響. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 55
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雖然DT880還蠻好推的~~~
![]() 但把他接到audigy2上, 感覺的確委屈他哩.... ![]() 我覺得3Dmark的測試只是一個標準....至於是否因為分數不好而要換顯卡, 這是電腦玩家的事. Futuremark不需要擔此責任, 畢竟3Dmark又不是遊戲... 05是有出的必要...6800已經支援SM3.0, 而現在市面上又無支援的軟體, 而作為一個測試軟體他必須全面性的支援新的硬體, 讓一般的玩家知道他能帶來的好處, 這樣的測試才有意義~~~ 還有大家對於3Dmark的分數都過於敏感哩...這種程式只做單一主機上的測試是完全無意義的...希望大家測試完之後不僅僅只看分數, 請打開details~~看看你每個測試的fps...那會比比分數來的有意義多哩 ![]() 備註一下: 那位畫師的畫還OK...有點小抱怨的就是為什麼每個人的臉型都差不多呀!!跟山本和枝有的拼...還是漆原和橫田的讚呀... ![]() 此文章於 2004-08-29 05:18 PM 被 BobbySRX 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2004
文章: 171
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我也覺得像是D3之類的測試還比較有意義 至少D3能玩 3DMARK只能看 就算跑個10K 不能玩遊戲 還是自己爽而已 就算跑個500 玩D3很順 那就好了
再說越來越多的最佳化 我覺得3DMARK的可靠性也越來越低 而且要是6800U都只能跑500 那低階卡都100.200 甚至更低 那幾乎看不出差距 純粹只是給高階卡測好玩的 我還比較希望看到D3引擎或是HL2引擎之類的測試程式 像FF11的那個BENCHMARK 或是UT2003的DEMO測試 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2003 您的住址: 林口+龜山=好冷啊~
文章: 90
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引用:
應該是這個吧!!來源:星野官網 http://www3.soldam.co.jp/furniture/shelf/lineup.html 很貴說..........
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生無所喜,死無所懼 莫問前世一切,不懼來生萬劫 |
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