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杰德爾
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加入日期: Apr 2003
文章: 551
用usb to ps2 手把並不會反應慢阿....只是安裝驅動後急速快感2一直震動陣到手會癢!!
我是買1對1的,但建議買1對2的這樣比較划算...玩NBA2005很順!!只是太虎爛了跟朋友對打最後變成3分球大賽...
     
      
舊 2004-12-11, 02:16 AM #31
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Happyada
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加入日期: Dec 2002
您的住址: 台中
文章: 543
x-box手把超好用的,強力推薦!
 
舊 2004-12-11, 08:41 AM #32
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alugad/zoo
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加入日期: Oct 2004
您的住址: 台南縣關廟~
文章: 1,384
主要問題是...PS2的按鈕是有類比感壓功能的
像鬼武者3就有用到
我手上的PS2 TO USB轉接頭震動跟類比都正常
但就是沒有感壓功能...
舊 2011-06-24, 11:50 PM #33
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pooks
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加入日期: Feb 2002
您的住址: 北極
文章: 615
引用:
作者Happyada
x-box手把超好用的,強力推薦!


+1,直接買Xbox 360 Controller for Windows來用就好,超好用!!!
現在很多PC Game只要偵測到360手把,連對應鍵都做成360手把的按鍵了
舊 2011-06-25, 12:08 AM #34
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pooks離線中  
alugad/zoo
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加入日期: Oct 2004
您的住址: 台南縣關廟~
文章: 1,384
引用:
作者pooks
+1,直接買Xbox 360 Controller for Windows來用就好,超好用!!!
現在很多PC Game只要偵測到360手把,連對應鍵都做成360手把的按鍵了

說真的有考慮到之後PCSX2成熟後
PS2手把接電腦可以繼續玩...
PCSX2測試戰神2
USB TO PS2轉接的震動跟類比搖桿運作是完全正常的同PS2實機
現在市面上這種PS2轉接頭很多
不知道哪牌才是真的完整支援PS2手把感壓功能...
因為我手上的沒有,不知道有沒測試><
跑鬼武者三 PC版R1輕壓而已還是會集氣
另外很奇怪跑DMC4 PC版就沒震動... ?
是因為這個是Xinput?
M$的陰謀XD
360手把那個"油門"實在是不太習慣...

此文章於 2011-06-25 12:24 AM 被 alugad/zoo 編輯.
舊 2011-06-25, 12:20 AM #35
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alugad/zoo離線中  
rockjimmy
*停權中*
 

加入日期: Feb 2004
文章: 2,909
引用:
作者alugad/zoo
主要問題是...PS2的按鈕是有類比感壓功能的
像鬼武者3就有用到
我手上的PS2 TO USB轉接頭震動跟類比都正常
但就是沒有感壓功能...


題外話

這種類比感壓
感覺滿微妙的
因為像是要跳低一點..都會注意按小力一點(也就是按的速度很短)
有時候都可以用程式cover過去...

任天堂FC的馬力歐/初代洛克人...動作遊戲
就可以這樣了...
印象中當時搖趕應該也還沒有類比感壓設計

有錯請指正..感恩!!
舊 2011-06-25, 12:21 AM #36
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rockjimmy離線中  
nx75828
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加入日期: Oct 2004
您的住址: "幽靈人口"
文章: 210
RAZER不是有出手把嗎?
只是跟你要求的"類似PS2"手把不合
它是類似xbox
__________________
享受快樂人生!!!
舊 2011-06-25, 10:21 AM #37
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nx75828離線中  
起司頭棕褲褲
*停權中*
 
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加入日期: Jun 2010
您的住址: 紐開普市
文章: 1,545
個人是覺得
PS那型的手把是所有主機裡頭最難用的
遊戲玩久了手都會有些不適
任天堂從N64開始
手把的設計真的都有符合人體工學
比SONY的舒適很多很多
舊 2011-06-25, 12:41 PM #38
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起司頭棕褲褲離線中  
minitaco
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加入日期: Jan 2004
文章: 1,273
引用:
作者起司頭棕褲褲
個人是覺得
PS那型的手把是所有主機裡頭最難用的
遊戲玩久了手都會有些不適
任天堂從N64開始
手把的設計真的都有符合人體工學
比SONY的舒適很多很多



ps手把難用
是因為"十字鍵"是分開的 上 下 左 右 四個按鍵

按久了當然不舒服

n64 的 3D 搖桿 當然就沒這問題
舊 2011-06-25, 12:48 PM #39
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minitaco離線中  
alugad/zoo
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alugad/zoo的大頭照
 

加入日期: Oct 2004
您的住址: 台南縣關廟~
文章: 1,384
引用:
作者rockjimmy
題外話

這種類比感壓
感覺滿微妙的
因為像是要跳低一點..都會注意按小力一點(也就是按的速度很短)
有時候都可以用程式cover過去...

任天堂FC的馬力歐/初代洛克人...動作遊戲
就可以這樣了...
印象中當時搖趕應該也還沒有類比感壓設計

有錯請指正..感恩!!

不是吧...那是用壓住時間長短判斷的...
應該不是感壓
不過除了鬼武者PS2究竟還有哪些遊戲用到感壓~?
印象中沒有
舊 2011-06-25, 09:02 PM #40
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alugad/zoo離線中  


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