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kouyoumin
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加入日期: Sep 2000
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1.60fps確認法:確定Filed Order設對後,在TMPG Deinterlace設定選Even-Odd Field(Field),看看是不是每一張都不一樣(兩兩極度相似的不算),完全不同的才是60fps

2.60fps通常是把一個Field當成一個Frame(垂直解析度只有一半),比起一般的並沒有什麼不同(如果考慮到24fps做Telecine時Field相似程度較高,那麼60fps的檔案可能會大一些)

3.同2.其實跟一般交錯的x480 30 Frame/s是沒有兩樣的

4.壓成MPEG2的話不用處理,直接壓即可(記得用交錯模式壓)

5.因為兩個Field被平均了,雖然不會有交錯,但會有兩個影子

6.擷取時垂直解析度最好設240的倍數,其他的...自己看著辦吧!(我也不知道怎麼救..)
     
      
舊 2001-08-21, 06:01 AM #31
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加入日期: Nov 2000
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對了k大哥
想問幾個tmpeg的使用經驗
就是在tmpeg->矩陣的設定處
下方有四個special的setting
你通常都勾那些阿,那個四個選項的意義我不是很了解說
可以來個tmpeg教學嗎?
我都是把它的英文翻議來理解
只知道idct和sofen block noise有用
但其它兩個就不知幹麻了......
這四個選項你平常怎莫設得出來畫質最好呀?或是理論上怎模設最好

對了
k兄你不覺得tmpeg在後面這幾版明險的higest已比high好了
之前許多大大都說highest不見得比high好..你覺得如合呢?
不過我都是壓VCD,也就是CBR,還是說那個設定是在CQ時效應比較明顯?
 
舊 2001-08-21, 07:58 AM #32
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奇怪
怎模po了
外面看不到我po此文章????
舊 2001-08-21, 07:50 PM #33
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感覺網站怪怪的
有時可以編文章,有時不行
昨天我po了文章
但還是看到此篇討論的last people是k大哥
但進來這個討論又可以看到我昨天po了文章
好像是今天下午才恢復正常的呀
舊 2001-08-22, 03:01 AM #34
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kouyoumin
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Output YUV data as Basic YCbCr not CCIR601:
Y(亮度)範圍變成0~255(未勾時是8~235),勾選後暗部壓縮瑕疵明顯改善,但顏色有些失真(Y範圍似乎被擴張了,與預覽時的不同)

Use floating point DCT:
使用浮點DCT(Discrete Cosine Transform),精確度較高

No motion search for still picture part by half pixel:
靜止畫不做半像素的Motion Search....結果似乎不大好,可自行比較看看

Soften block noise:
使Block Noise模糊化,數值越高越糊

關於Motion Search Precision:
Highest是不是比High好我不清楚,但速度實在慢慢慢...
您不妨以CBR壓兩段比較看看,如果看不出差異就別浪費時間用Highest了(我個人是不會浪費那時間的)

此文章於 2001-08-22 05:15 AM 被 kouyoumin 編輯.
舊 2001-08-22, 05:09 AM #35
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Output YUV data as Basic YCbCr not CCIR601:
Y(亮度)範圍變成0~255(未勾時是8~235),勾選後暗部壓縮瑕疵明顯改善,但顏色有些失真(Y範圍似乎被擴張了,與預覽時的不同)


你是說色彩空間被範圍變了?會不會差太多阿



Use floating point DCT:
使用浮點DCT(Discrete Cosine Transform),精確度較高


這個我想大家都會設eanble吧


No motion search for still picture part by half pixel:
靜止畫不做半像素的Motion Search....結果似乎不大好,可自行比較看看

目前我是比不大出來@@;這種改變差異極微的選項最討厭.....


Soften block noise:
使Block Noise模糊化,數值越高越糊

這個你平常有用嗎?我實在不知要用那個值(預設是35),有些畫面加了這個filter很好
但有些會變得很差,可以提供點經驗嗎?平常會用這個功能嗎?用的話,數值用多少呢?



關於Motion Search Precision:
Highest是不是比High好我不清楚,但速度實在慢慢慢...
您不妨以CBR壓兩段比較看看,如果看不出差異就別浪費時間用Highest了(我個人是不會浪費那時間的):我是覺得新版的tmpeg 的highest比以前好~所以現在又改回用
highest了

ok!thx
不過我最近的電腦要做這些tmpeg實驗實在蠻累的
一個一個比,有些還比不大出來@@;想知道k大哥你平常的設定值當做參考~
純脆是參考~不是我懶得自己比
,麻煩了
舊 2001-08-22, 05:35 AM #36
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kouyoumin
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1.Output YUV data as Basic YCbCr not CCIR601開了以後黑底的動態畫面,物件邊緣的壓縮瑕疵明顯減少,但Y範圍似乎被擴張(感覺對比變強了),在電視上有些細節會看不到
2.No motion search for still picture part by half pixel以前試的結果是:暗部爛掉了,所以一直沒再使用
3.Soften block noise我通常用預設值

Motion Search Precision的選項,Highest除非你真的看得出比較好,否則還是省省吧!
(就算真的比較好也是微乎其微,我個人是不會浪費那時間的....)
舊 2001-08-22, 06:37 AM #37
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對了~
1.k大哥你不是主張壓成progessiver比較好嗎?
那60fps壓mpeg2記得壓成interlace mode是為何呢?
2.關於那個352*480 的avi不24fps化(24fps化算是一種deinterlace),不deinterlace,然後直接壓成352*240 VCD,k兄你說會有影子
可是那個mpeg檔我看不出來耶~請問一下如何觀察~有蛇模特徵嗎?
因為我還這樣比較過
1.352*480 avi用vitual dub deinterlace然後打開tmpeg
,source設成progressive,然後壓成progressive 352*240
2.352*480直接用tmpeg,source設成interlace,然後壓成352*240

可是我比較不大出差異耶~那這樣deinterlace不就變成一種非必要性的工做了
;不加deinterlace filter還可節省時間
3.對了~應該不能這樣壓吧~352*480設成source progressive並壓成352*240 VCD
舊 2001-08-22, 07:10 AM #38
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kouyoumin
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1.30fps:每兩個Field組成一個Frame(奇偶都掃完才算一個Frame)
60fps:每一個Field就是一個Frame(每掃一個Field就是一個Frame)
設定時通通都是用交錯30fps(因為都是60 Field/s)

2.如果本身是30fps製作就不會有影子,其他的,你抓一張交錯的畫面用Bicubic方式縮成一半就知道了

3.理論上是不行,但其實應該沒什麼差別
舊 2001-08-22, 04:47 PM #39
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2.如果本身是30fps製作就不會有影子,其他的,你抓一張交錯的畫面用Bicubic方式縮成一半就知道了

a.應該不會是30fps阿~因為我記得你跟我說過在24fps化的過程中
若是每個frame都沒看到鋸齒或交錯線才為30fps
可是我有看到耶~所以應該不是吧~那這樣啟不是不deinterlace就一定會有影子?
b.你說bicubic縮成一半是指用vitual dub resize嗎?我還是看不大出來耶 ;若是這樣的話~長時間的影片我沒時間24fps化;在不想deinterlace的情況下~352*480壓成352*240若是影子看不大出來~我可能就會先這樣壓~以保持清析
C.說到deinterlace,若不24fps化,依照理論. *480的檔要壓成240之前,deinterlace是必要的公做,但以前我用tmpeg用啥double的deterlace覺得實在太糊~就沒用了~
而我以前覺得用vitual dub來做deinterlace效果不錯~但是現在發現處理352*480
會產生雜訊跑來跑去~以及畫面壓縮峽ㄘ~哇勒~2.6版也一樣;所以只好先不deinterlace了,若真的一定要做,k兄你的建議勒?(沒時間做24fps化為前題)
D.還有vitual dub可用的filter愈來愈少囉~連那個resize 的filter~速度在我反復測了幾次~比tmpeg略快~但透過vitual dub resize的壓縮峽ㄘ明顯的比tmpeg直接resize多多 ,那這樣以後vitual dub的resize,deinterlace我都不敢碰了~
只拿來做noise recuduction就好了-___-!!
舊 2001-08-23, 06:07 AM #40
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