PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
江南大西瓜
Major Member
 
江南大西瓜的大頭照
 

加入日期: Nov 2003
文章: 140
電子產品想撈多少 完全看開發者的良心 電腦可以賣的比較貴是因為年齡層比較廣
電動的年齡成低 賣的貴賣不出去
貴不一定代表他的品質好...
看消費群 而決定如何撈錢爾以
     
      
__________________
舊 2004-09-01, 06:41 PM #31
回應時引用此文章
江南大西瓜離線中  
melix
Advance Member
 

加入日期: Jul 2004
文章: 372
引用:
作者~陽光∼
此話當真???
那些超級電腦也被比下去嗎


以前不是傳出日本政府禁止PS2銷往海外
因為會被用作軍事用途?
 
__________________

當你看見這一段文字時,你已經被入侵了
極光駭客
你相信你的螢幕嗎?你能看到幾階黑暗堆疊?點我下載螢幕測試軟體,試試你的螢幕限界在那

跨營運系統轉乘時間查詢 Web APP 接軌時刻查詢台灣各種鐵路公司模擬轉乘時間
舊 2004-09-01, 07:27 PM #32
回應時引用此文章
melix離線中  
HigH
Golden Member
 
HigH的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
作者chanhsiaohsin
遊樂器一直領先電腦界,畢竟它是專門拿來玩遊戲,而電腦不是。

等PS3一出,現有的電腦遊戲在畫面表現上又要被慘電一次。
(不過PS2的貼圖表現倒一直都很差,VRAM不足的關係。)

那也要PS3有支援HDTV or 電腦螢幕輸出才行
要是把PS3用AV端子接在10000元那種29"電視上
就算性能在好畫面也是SOSO吧
舊 2004-09-01, 07:33 PM #33
回應時引用此文章
HigH離線中  
oo00oo00
*停權中*
 

加入日期: Sep 2004
文章: 6
遊樂器跟電腦都沒用,只有業務用電玩才讓人眼睛一亮。
舊 2004-09-01, 07:51 PM #34
回應時引用此文章
oo00oo00離線中  
Ashan
Master Member
 
Ashan的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 臺灣台北
文章: 1,772
Smile

引用:
作者jeff70228
幾年前接觸電腦還不是很深 對於遊樂器都是用"位元"來區分
像任天堂是8位元 超任是16位元 SS是32位元等等
那時候我的認知是電腦是256位元的......
所以我買DC的時候 我心裡想(哇!128位元耶..等於半台電腦了)
到現在 P4K7等等是32位元 K8是64位元
那遊樂器到底是看哪個地方來區分的?


在這裡我猜測一下...(不負責任的亂猜毆)
任天堂是8位元 超任是16位元 SS是32位元
這些應該是利用色彩的表示能力的位元來區分的...
就好像你在顯示卡的選項裡色彩用 8位元 16位元 或 32位元全彩一樣
位元越高.. 顯示色彩越多...

P4K7等等是32位元 K8是64位元 這裡我猜的是處理器可執行得位元數量..
例如一次處裡有32單位長度的 010101010101這種資料...
以此類推 K8 就是 64 單位長度的資料..
(這和之前的SS 超任定義又不一樣了...)

而 DC 的 128 bit 應該是核心的運算能力 (GPU)...
和一般 CPU 不太一樣...一次可以處理 128 位元的圖形資料..
是專為3D引擎設計...

不知道有沒有回答到樓主問題 但願我的猜測正確...
如果不對..歡迎指正...我也想知道正確答案...
舊 2004-09-02, 12:31 AM #35
回應時引用此文章
Ashan離線中  
Ashan
Master Member
 
Ashan的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 臺灣台北
文章: 1,772
Smile

引用:
作者melix
以前不是傳出日本政府禁止PS2銷往海外
因為會被用作軍事用途?


當時好像有中東國家要預定 1千多台 PS2 來計算模擬飛彈彈道..
因為PS2 對於圖形運算很強大..
我記得 MAC G4 還是 G5 也有被限制不能輸出到哪些國家...
舊 2004-09-02, 01:30 AM #36
回應時引用此文章
Ashan離線中  
orinsinal
Master Member
 
orinsinal的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: Taipei
文章: 1,611
引用:
作者Ashan
在這裡我猜測一下...(不負責任的亂猜毆)
任天堂是8位元 超任是16位元 SS是32位元
這些應該是利用色彩的表示能力的位元來區分的...
就好像你在顯示卡的選項裡色彩用 8位元 16位元 或 32位元全彩一樣
位元越高.. 顯示色彩越多...

完全錯誤,遊樂器並非以繪圖晶片的規格來作為x位元的判斷依據,而是以CPU
只是PS2 的EE並非就是所謂的128位元,實際上這跟PC上所說的64位元比較接近
(其他詳見我前面回過的文章)

至於PS2 EE有沒有這麼強大到彈道運算?其實這也要看運算資源的需求
據說那則新聞始終未被證實(雖然有報紙報導),可能是宣傳造謠吧.
想也知道要拿1000多台遊樂器來做科學用途是多麼不實際的想法.

此文章於 2004-09-02 02:04 AM 被 orinsinal 編輯.
舊 2004-09-02, 02:01 AM #37
回應時引用此文章
orinsinal離線中  
Lin XX
Power Member
 

加入日期: Jul 2000
您的住址: taipei
文章: 673
引用:
作者orinsinal
完全錯誤,遊樂器並非以繪圖晶片的規格來作為x位元的判斷依據,而是以CPU
只是PS2 的EE並非就是所謂的128位元,實際上這跟PC上所說的64位元比較接近
(其他詳見我前面回過的文章)

至於PS2 EE有沒有這麼強大到彈道運算?其實這也要看運算資源的需求
據說那則新聞始終未被證實(雖然有報紙報導),可能是宣傳造謠吧.
想也知道要拿1000多台遊樂器來做科學用途是多麼不實際的想法.



沒錯喔,遊樂器的位元數是以CPU作為依據的,跟色彩沒有相當關係的,就好比任天堂是8位元,但是一個畫面可以顯示背景+動畫共25個顏色,而GAMEBOY也是八位元,卻只能顯示4個顏色。

至於PS2關於什麼彈道運算的新聞,本人則視為笑話一則。
__________________
-------------------------------
AMD K8-3200+
K8NS U-939
PowerColor R9700 PRO
金士頓DDR400-512*2 (雙通道)
Segate SATA 120GB*2 (RAID0)
海韻 350W
BenQ W800A
冰山美人+12CM扇+8CM扇*4

-------------------------------
P4-2.53G(oc2.81)
EPOX 4PEA+
GeForce 2 GTS
創見DDR333 512*1 256*2
Segate 30G+80G
Pioneer DVD-ROM+Lite-ON 1610b CD-RW
鐵甲武士 450W
600元機殼+8CM扇*3
舊 2004-09-02, 02:53 AM #38
回應時引用此文章
Lin XX離線中  
kodjou
Senior Member
 
kodjou的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北
文章: 1,183
TV專用 與 PC通用
舊 2004-09-02, 03:05 AM #39
回應時引用此文章
kodjou離線中  
Ashan
Master Member
 
Ashan的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 臺灣台北
文章: 1,772
Thumbs up

引用:
作者orinsinal
完全錯誤,遊樂器並非以繪圖晶片的規格來作為x位元的判斷依據,而是以CPU
只是PS2 的EE並非就是所謂的128位元,實際上這跟PC上所說的64位元比較接近
(其他詳見我前面回過的文章)

至於PS2 EE有沒有這麼強大到彈道運算?其實這也要看運算資源的需求
據說那則新聞始終未被證實(雖然有報紙報導),可能是宣傳造謠吧.
想也知道要拿1000多台遊樂器來做科學用途是多麼不實際的想法.


恩恩....原來如此.....
原來遊樂器這種東西也有 CPU...
我以為只有GPU進行運算...
看來該買台 PS2 或 XBOx 來研究一下..
(想敗家還找一堆理由... )
舊 2004-09-02, 03:13 AM #40
回應時引用此文章
Ashan離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是06:47 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。