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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001
文章: 2,327
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路人亂入一下
假面V3兄的簽名檔真是有趣阿 ![]() ![]() |
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*停權中*
加入日期: Apr 2002 您的住址: 錢莊
文章: 374
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引用:
兄這些話真是讓小弟深感認同啊 小弟實在是不喜歡CG類的遊戲 但對日係任何一款幻想類的遊戲都非常喜歡 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 799
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一款單純享受"遊戲樂趣"的空戰遊戲,簡易的操作 + 身處架空的世界 + 遊戲進行中 Live 的通訊頻道(最新敵情.擊落敵機.擊毀地面設施.成功逃離戰區...),擬真度也不用近期遊戲來比,早年PC上的"EF2000"光是說明書就比PS2 DVD盒厚2倍,操作更是累人(不過後來上手後充滿成就感),但只要遊戲符合您心中的期望,玩的過癮就好.
[假面V3]兄: 剛好最近無聊才將空戰奇兵4破關.640X480?1024X768?被黃色小隊追的滿天跑的時候,誰去理那東西…… ![]() +1n 而且之前就已經把飛彈用盡,只剩機砲面對"YELLOW小隊"時,那種絕望感覺真是悽涼(又不是演戲還搞壓軸~!)......... ![]() |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
.... 現今技術也沒辦法內嵌128MB啦.... orz 128MB需要8 x 128Mbit,大約相當於140M電晶體,GS整體不過30M左右, 還大半是eDRAM佔去了。 PS2所謂的六千多萬個polygon靠的是獨立於CPU的Vector Unit計算的, 地位相當於目前的VS....但是很遺憾地EE與GS相接的介面太小(AGP4x), 所以效能跑不出來。 而且如果加上lighting的話,很快就會掉到和當時同級的GPU/CPU相差不大的程度。 不過同時期的頂級設備總和加起來比PS2貴上不少,可說同價格的東西很難和PS2競爭。 其次是PS2使用的是Vertex Based Lighting,觀念上很老了, 比同時期的GPU觀念要落後很多。 同時期的NV1x(GeForce256)已經有DOT3 Bump能力了。 PS2的優勢集中在EE,但敗筆集中在GS上, 只能說SONY對Embered Processor雖然熟悉, 但是顯然繪圖方面並不是這麼一回事。 這回PS3雖然還沒有詳細spec出現,要嘛真的就連繪圖晶片都沒有, 不然就是得外求,應該不會再自己做傻事了。 ==== Console在宣傳的時候常常"聽起來很厲害", 但是實質上只是user沒辦法拿到detail,不能自己探求數據現實而已。 公告出來的數據常常只是單純的宣傳,Marketing Language。 整個業界的平均技術水平相差並不是那麼大,只有"適才適所"這件事情而已。 Console就應該得是整理好適合玩遊戲的東西,反之只要是設計得好的硬體, 不論原始範疇是哪邊,當Console也沒什麼不可以的。 XBOX硬體上幾乎沒改啥東西,和PC沒兩樣,但是軟體設計得當, 當Console用起來仍然很稱職。 實際上嚴格說來PS2優於XBOX的優點只有一項,就是完全無法比較的軟體資源。 雖然我覺得XBOX仍然有許多好玩的遊戲。不過為了避免變成超級比一比, 這邊就不拿出來講了。 ==== 講這麼多,只有一句化:TV-Game Console的存在就是為了User Friendly! |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2003
文章: 226
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PS2也生不出像魔獸爭霸,文明帝國.DOOM3 虹彩六號 異塵餘生 柏德之門 這類超級大作
更不用說能模擬N64 超任 紅白機 大型電玩.....最近更出了DC模擬器,所以PS2雖是今天的霸主,很快就當場降級變中下等級了 PC,就算你是學生<只要你願意打工 更新硬體問題,也不用怕<又可以學習diy的樂趣<而ps2除了游戲機乎無其他用處 PS:提出不同的論點 只是想證明 TVGame,PCGAME 各有優缺點,單看一點都是不公平 也比不完的 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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原畫質...有人還是不了解
我再說明清楚一點好了... 這是天2有開AF和沒開AF的差別 請問他當初作材質時是作成左邊模糊的樣子嗎? 那為何能有右邊清晰的貼圖呢?想一想應該不難懂... 這是天2開AA的差別 請問他當初做遊戲時就已經把船上的線弄成斷斷續續的嗎? 想必不是吧.那麼AA和提高解析度都只是忠實呈現原始畫質罷了 想像現在的電腦螢幕都是馬賽克玻璃.只是顆粒大小不同 640x480當然會很多顆粒.1920x1440就細緻的多 但就算是1920x1440...也還是透過一片馬賽克玻璃看東西啊 在到達人眼解晰度極限之前.都沒辦法忠實呈現原始畫質 這是PS的FF9畫面.以PS的320x240超大馬賽克玻璃當然看不出細節 但是用模擬器就能看出比較多細節了.請問我有對遊戲動手腳嗎? 那同樣是FF9的畫面沒錯吧.那是不是算是忠實呈現原畫質呢? 現在的PS2是用640x480.但幾年之後我保證能有忠實呈現PS2遊戲畫面的東西 不管是PS3也好還是模擬器也好...遊戲不變.畫面變好是一定的 所以我看到有人比較畫面時是著眼在非遊戲原畫質的話...我會覺得不夠公平 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: Taipei
文章: 1,611
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引用:
用顯示卡硬體加速來說這是ps原來的畫面....lol. 真的要說最接近原始ps的畫質應該要用soft GPU. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002
文章: 4,800
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soft GPU也有修飾過畫面
得關掉filter才比較原汁原味 嗯 再來點scanline就更像了
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人性的醜陋就是,會在無權、無勢、善良的人身上挑毛病,卻在有權、有勢、缺德的人身上找優點。當無權、無勢、善良的人受到傷害的時候,還會站在所謂的道德制高點上,假惺惺地勸說無權、無勢、善良的人,一定要忍耐,一定要大度。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: Taipei
文章: 1,611
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很多人對於console低解析度耿耿於懷,所以想像著如果720p輸出後是怎樣的情況
依照這些人的信念,提高解析度就可以避開當初貼圖資料精細度的差異而改善畫質 所以乍看下好像可以這樣結論: "超級瑪莉1代用480p輸出就能超越SFC的畫面表現." 有沒有這麼強力的超級紅白機?當然沒有。 emu對於高解析度需求的處理不外是直接放大,但是對於輸出品質作各種補插計算. 原始遊戲資料本質仍然不變。 因為看到的東西不完美的,所以我們比較的同時應該拋開硬體現狀與當下所見 去想像空泛的完美表現?老實說不知道執著於這個有什麼意義. 或許說是意識形態矇蔽了該比較的重點. 此文章於 2004-07-02 07:30 PM 被 orinsinal 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2002
文章: 210
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引用:
這個有啥好吵的~~~~~各有各的擁護者~~~~ 我是都買拉~~~不過我不買X盒~~~~ 現在應該可以用模擬器去模擬XBOX的遊戲了 |
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