![]() |
||
|
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: Taiwan
文章: 922
|
可是用DC模擬器玩DC移植大型電玩的遊戲是不是有點奇怪?大型電玩AC版當然用大型電玩模擬器玩原汁原味.....比較期待DC上的部分專屬遊戲
|
||
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 233
|
引用:
說明文件有提到吧 |
|
|
|
|
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 342
|
會覺得差應該是看了最後那個super street fighter x的圖吧
不過這片畫面本來就是這樣,這片我有買,當初買是因為這片有對應網路 我買一片2000也買了數據機600,結果回家才發現使用kddi回線的網路遊戲 台灣都撥不出去(後來數據機拿來玩pso) dc移植的格鬥遊戲接上vga box鋸齒都很嚴重,那是遊戲原本解析度就低 因為是完全移植所以畫面並無重新修正過 但是打起來熱血程度並沒被澆熄 不知這款模擬器可不可以網路對戰??? 不過沒差拉xbox秋天也要發快打的網路版 雖然真夢掛了,但有快打就夠了. |
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 台灣
文章: 240
|
果然變得很好
當初(3年前?)去同學家玩劍魂 就發現到轉角度會出現很明顯的界線 當時還不知道MIPMAP這個東西 前幾天在GZEASY看到 有人用DC模擬器6XAA 16XAF的劍魂 那條界線也就不見了 所以DC模擬器還是直得期待的 (我到底在說什麼...) 不過PS2好像沒有MIPMAP吧 我覺得地板都滿髒的(以FFX為例...)
__________________
CPU:AMD K6-2 500 RAM:SDRAM PC100 128MB HD:WD 20G VGA:GeForce2 MX ... |
|
|
|
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: Taipei
文章: 1,611
|
引用:
PS2的GS有支援MIPMAP |
|
|
|
|
Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2002
文章: 65
|
PS2畫面主要被人詬病的地方就是MIPMAP和鋸齒
PS2的確可以完全實作MIPMAP 但是效能會遽減 我看過使用MIP最成功的例子是ps2的 "槍之生存者4" 畫面穩定鋸齒少且材質幾乎沒有閃爍 不過遊戲也延遲得滿嚴重 |
|
|
|
*停權中*
加入日期: May 2002
文章: 1,145
|
請問各位大大模擬成功是用映像檔的
還是用"T'片直接放入光碟機去模擬的 我抓了主程式和DC BIOS 用映像檔或者 光碟機去模擬都只repeat bios的 執行畫面而已 為什麼勒 麻煩各位大大幫忙 |
|
|
|
*停權中*
加入日期: Jun 2000
文章: 548
|
我有一台 DC , 最喜歡的就是 [ 首都高 2 ]
無奈 .... 我的 PC 只有屎羊 1.2G + TNT2-PRO .... 模擬無望 ~ ![]() |
|
|