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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: 台北
文章: 857
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至少B社還沒有做出任何一款大多數人都覺得不好玩的遊戲
而且他出的每一款遊戲都能玩很久,所以只好乖乖等著繳學費嘍... ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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Blizzard在我的心目中是個「做遊戲」的公司,不是「賣引擎」的公司.
他們的遊戲之所以好,是因為他們在最有限的硬體資源中做出最好的畫面, 跟最棒的遊戲性,又能讓最多的人同樂. OLG本來就是一群人在搞才好玩的遊戲,一個只注重畫面超美,但是硬體 門檻過高,把很多硬體不好的人擋在門外,搞小眾市場的OLG.我認為是 一個很差的OLG. 畫面也許很重要,但是我認為遊戲性才是一個遊戲的生命.畫面再怎麼好, 也會隨著時間而退步.舉個例子,這邊人人稱道的FraCry,講實話畫面是不 錯,但是我灌了,玩沒幾下就解除安裝了.第一是我的電腦開不了最高的畫 質,如果不把畫質開高,那畫面其實也沒什麼很驚人的地方.第二是遊戲性 實在不是我喜歡的類型.我還寧可回頭去玩畫面不怎麼樣的Halo.甚至最 近還想把Diablo 2拿出來玩.....FarCry在我心目中就是一個畫面不錯, 效能不好,遊戲性不怎麼樣,標準的賣引擎遊戲. 我自己是寫3D遊戲的程式人員,你們討論的「很美很美」的畫面不是做不 到,我現在用的3D引擎支援shader,反正要求玩家的顯示卡一定要支援shader ,一定要很強,畫面要做多好就有多好,跑不跑得動是你家的事.....問題出在大 部份的玩家玩不動,做出這樣的畫面有什麼意義?恕我講一句不客氣的話, 這邊自認為「顯示卡的玩家」們,注重畫面的程度實在太過頭了些.也許各 位認為一塊數千元,一兩萬的顯卡很正常,可是絕大多數人連花個三千塊換 顯卡都要想半天的.真的是給我一種「何不食肉糜」的感覺..... 反正我也很少回來這邊發言了,上面的話看得不中意的話請儘量批評吧~
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祝~Po文破千篇...... ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000
文章: 2,444
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引用:
我是覺得啦… 花了萬把塊買顯示卡當然要能夠發揮它的優勢囉∼否則就跟拿一台747在高速公路上跑一樣浪費。 但是如何在“最低硬體需求”跟“畫面品質的極致”中取得平衡點,就是遊戲公司該做的事。 如果硬體比較低階的朋友,能夠有基本的畫面以及流暢度,而高階硬體的朋友,則可以打開一些特效、反鋸齒的話,這樣不是二全其美?(當然我不知道這樣子的難度有多高,畢竟我不是這行的) 像天堂Ⅱ這種垃圾…又吃硬體畫面又醜,居然還那麼多人搶著玩… ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台北市
文章: 2,348
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引用:
豈止,劣者許多朋友不可能花超過NT3000買電腦裡面任何一個配件 (包括CPU、主機板、硬碟、記憶體、顯示卡、螢幕.................etc) 稍微出頭一點點還能忍受,過NT3500就很難令他們掏錢 |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2002
文章: 106
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頗有同感
一堆人玩遊戲只看畫面表現的 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台北市
文章: 2,348
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引用:
看遊戲公司有沒有心把遊戲做好而已啦!難?能多難?? Blizzard的WAR3就是其中的經典! 硬體較低階的玩家也可以在很順暢的情形下玩畫面美美的遊戲 較高階的可以跑出更華麗的畫面,真希望世界上所有的遊戲開發廠商都能向Blizzard看齊 不只是他們能做出好遊戲,而是他們真正關心玩家在想什麼 而不是只是敷衍(許多國內的更糟,連敷衍都懶∼),首先看舒馬赫兄就知道 只要寄E-MAIL一定會回信,還不是那種制式規格的感謝信 而是真的有人看過你的問題,然後專人回答 劣者之前玩Diablo2由於碰到駭客,導致辛苦得到的寶物被盜 (玩過專家級的網友就知道,頂級裝備有多難得,因為只要穿裝備的角色一死,裝備也就會跟著消失,除非現場你有設定有人可以幫你撿屍體,事後他又肯還你。) 於是劣者就寄信給Blizzard請他們幫忙,不到一天就回信了 還連續3天收到Blizzard各個不同部門的人來信 雖然最後無法救回劣者的裝備,但這種用心玩家都看得見的! |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 611
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恩~~
認同... 暴風雪是我最心甘情願花錢去買他們產品的一家遊戲廠商... 史克威爾艾尼克斯次之... 如果你對他們公司文化背景有認識,可以發現他們從上到下都保持著非常優良的傳統和風氣,不論是北方暴雪還是暴雪總公司.... 算是遊戲業界楷模,除了賺錢也非常負責... 每一款遊戲都是成功的,也是大家目睹的而且絕大多數人贊同的,(除非你不喜歡某一款遊戲類型)... "寄E-MAIL一定會有專人回信(之前先會發系統回函讓你確定他們是否收到),還不是那種制式規格的感謝信.... 而是真的有人看過你的問題,然後專人回答" 是針對你的問題去回答~~而不是顧左右而言他... 回函時間大概是美國時間早上問,下午就回妳了..效率不錯. 台灣目前沒任何一家做得到,都是規格式回函,然後你問的問題他可能還不知道是什麼!! 之前北方暴雪有些重要幹部離職另謀一番事業後(BILL ROPER等等...),之後暴雪管理階層據報導說也大換血了... 不曉得WOW會不會是BLIZZARD最後的絕響...之前的作品到WOW這群人都有參與,但是有些人已經不在了... 這篇報導看來: http://news.gamebase.com.tw/news/ev...game/14502.html http://fs.ngacn.com/interview.html 除了之前謠傳VU母公司有意賣掉暴雪外,看來"新管理團隊會將重點放在提升遊戲品質與時程管理",這點是離職那些人和暴雪理念不合的其中一個因素吧!!... 暴雪太慢推出遊戲,使得VU公司覺得"遊戲品質與時程管理"無法取得一個平衡,也照成獲利時間拖長....而VU公司在去年初便安排VU人員去插手和管理暴雪公司,以前VU只負責金援並不會插手暴雪運作,但是去年初已經改變主僕原本的默契了... 之前北方暴雪副總裁離職後接受專訪就親自說過VU母公司的改變已經影響到暴雪原本的企業文化...再加上VU之前放出風聲有意賣掉暴雪,假設是真的,以後誰來經營暴雪不得而知,而新東家會插手暴雪公司嗎??不得而知... 我只知道遊戲開發者在製作遊戲時盡量不受到外來因素影響才能製作一款真正的好遊戲... 就像國內在這方面都無法給遊戲開發者充分的主導權和支援... 以前連政府都不支持哩!! 所以我說"不曉得WOW會不會是BLIZZARD最後的絕響"..... 引用:
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: 日本福岡
文章: 757
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引用:
嗯.. 他們的出走真的影響很大... 尤其是那個BILL ROPER吧... 星海跟war3他都有參與製作 而且他還幫獸人族配音呢... |
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