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| Regular Member   加入日期: Feb 2004 您的住址: 楊梅 
					文章: 87
					
				 | 引用: 
 感覺上你說的比較有道理..先推在測.... | ||||||||
|  2004-05-12, 06:34 PM
			
			
	#31 |   | 
| Regular Member   加入日期: Feb 2004 您的住址: 楊梅 
					文章: 87
					
				 | 引用: 
 感覺有道理..先推...目前設定128 | |||
|  2004-05-12, 06:36 PM
			
			
	#32 |   | 
| Regular Member   加入日期: Feb 2004 您的住址: 楊梅 
					文章: 87
					
				 | 剛剛測試了一下..感覺沒差別..也許是小弟觀察能力比較不敏銳吧.MARK01分數只差約50分...= =..大膽推測是還沒使用到分享的記憶體吧.也許是要到顯卡的記憶體不夠時才會發揮效用.小弟才疏學淺.請各位大大多多批評指教. | 
|  2004-05-12, 07:55 PM
			
			
	#33 |   | 
| Senior Member    加入日期: Feb 2003 您的住址: 八卦山腳 
					文章: 1,425
					
				 | 把AA跟AF開到最高來測試是不是會比較容易看出差別呢,因為以預設值的3DMark想要撐爆顯示卡記憶體似乎份量還不夠  | 
|  2004-05-12, 08:51 PM
			
			
	#34 |   | 
| Major Member  加入日期: Jan 2003 
					文章: 296
					
				 | 引用: 
 對啊要看暴力遊戲比較準 找個dx9的暴力遊戲 材質有多大開多大,濾鏡全開 差別就會比較大了 | |
|  2004-05-12, 09:55 PM
			
			
	#35 |   | 
| Power Member   加入日期: Aug 2003 您的住址: 台北樹林~不是士林 
					文章: 645
					
				 | 我9800xt原本開64mb,03跑6400,開成256mb,03跑6800. 我的顯卡記憶體是256mb. 印象中aperture size要為顯卡記憶體的2倍,我開512mb但是效能反而下降,我記憶體有1G. | 
|  2004-05-12, 10:08 PM
			
			
	#36 |   | 
| Advance Member   加入日期: Apr 2003 您的住址: 台灣台南 
					文章: 374
					
				 | 引用: 
 您可以試著設定在64mb以及128mb的時候燒錄光碟∼ 然後再試著移動你的游標∼ 相信你會發現有很大的改變(不會頓頓的)∼ | |
|  2004-05-12, 10:17 PM
			
			
	#37 |   | 
| Senior Member    加入日期: Jun 2003 您的住址: Beverly Hills, CA 
					文章: 1,112
					
				 | 根據之前PCDVD網友實測(好像是u865兄和他的團隊) 要在高解析度(1280x1024以上)開AA, AF才能顯示出高容量記憶體的長處 所以...小弟認為目前顯卡的記憶體容量(128MB)應該還足以應付 AGP Aperture Size的建議值為64~256 以取得最佳效能 自己調看看吧 | 
|  2004-05-13, 04:24 AM
			
			
	#38 |   | 
| Major Member  加入日期: Apr 2003 
					文章: 162
					
				 | 引用: 
 不知你說的是設64MB不會頓,還是設128MB不會頓 我用酒精燒時不會頓,用NENO燒才會頓ㄟ 不知道是不是也是這個問題 兩者CPU使用率都100%,奇怪 一個會頓,一個不會頓 抱歉,問了題外話 | |
|  2004-05-14, 05:46 PM
			
			
	#39 |   | 
| Advance Member   加入日期: Apr 2003 您的住址: 台灣台南 
					文章: 374
					
				 | 引用: 
 Sorry、沒說的很清楚   是以nero為例 在我這邊當我設定64mb時 游標移動超頓的 但設定128mb以後 游標移動順了許多 幾乎不頓 (顯示卡ti4200 128mb ram:512mb) | |
|  2004-05-15, 12:17 AM
			
			
	#40 |   |