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Major Member
![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 台北
文章: 263
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我好奇的是,這種aa的運算法是否經由硬体硬上的
如果不是的話,可否經由驅動的支援來完成此一運 算... 順道一問,Artx1大,你是不是hotball大啊~ |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2002 您的住址: 台灣中部
文章: 86
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引用:
這只是前後frame用不同的pattern來作AA,不用硬體特意支援。 缺點就是前面的人說過了,要在高FPS才有好的效果, 低一點的FPS就有閃動的現象, 所以ATI雖然在driver裡已支援這種AA,卻還是沒拿出來用, 雖然 R420 出來後硬體速度更快了,但以後game也是會越作越複雜, 一進一退,這種AA的實用性就見人見志了吧 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 400
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引用:
ArtX1 is ArtX1 , hotball is hotball LOL |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
我覺得關鍵是R3x0在硬體上有支援Patten fully configable的能力, 可以隨便設取樣點的位置,T-AA本身就是每一頁換一次取樣點位置;這功能NV40並沒有提過有沒有。 不過如果硬體沒有這個功能的話,那我想是再神都弄不出來。 另外,從到現在為止收集的資料顯示,R420基本上和R3x0幾乎完全一樣,只是更大了。 (功能沒加,但是R420的暫存器從16個追加到32個) 所以R420能做的事情,R3x0通常而言大多可以做。 不過,18xT(6x3)這種規模的東西, R3x0做起來大概是沒有實用價值, 即使是R420可能也只有在舊遊戲才開得起來, 至於新遊戲可能還是得乖乖關掉FSAA才跑得順。 我是覺得NVIDIA一直比較不重視FSAA啦.... 支援的話是蠻早就有支援的了, 比方說其實Riva TNT已經支援FSAA(Super-Sampling), 只是開了大概啥都跑不動這樣; 但是ATI在這方面就比較熱中,持續幾代產品下來,雙方就拉開了相當大的差距。 ==== 我自己覺得,R3x0可以說是ATI的K7, 是他們做過最棒的產品,設計體質相當好。 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 台北市
文章: 3,232
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回覆: 回覆: 回覆: 回覆: 回覆: [B3D萬歲]R420的AA模式預覽....
引用:
哇,離題了,不過這張圖真的很驚人,有討論串或是更大的圖片嗎? ![]()
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001
文章: 12,393
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引用:
不就是一張PS過的圖嗎... http://www.rage3d.com/board/showthr...readid=33755492 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004 您的住址: 網世界 The WORLD.
文章: 926
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引用:
不會吧!! ![]() ![]() 看來那個實景的光影變化跟槍身的搭配還真Mix的......... ![]()
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在充滿超頻想法的小眾世界,不是我生存之所在,別了,PCDVD!! |
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*停權中*
加入日期: Mar 2000 您的住址: 竹科之中很操的地方
文章: 2,496
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引用:
應該只是要當桌面而已吧! ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
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和ati相比,nvidia能使用的fsaa模式其實多如牛毛,只不過有些模式實在不知道是用來做啥的(例如讓畫面變的超級模糊的4x 9-tap)
![]() 雷管4x.xx系列發展到後來已經有許多AA模式可用,以gf3和gf4ti或fx系列而言就可以使用十種模式,而8xS模式的畫質最好 (對於gf3,gf4ti或fx系列,rivatuner提供了2x, QAA, 4x, 4xS, 4x 9-tap, 6x, 8x, 12x, 8xS, 2x2等模式) 但是被nv正式列入控制台的AA模式就比較少,例如gf3明明可以使用4xS模式卻被nv給封印了,而在雷管4x.xx時期即使是fx系列中屬於高階產品的fx5900xt也無法在nv的控制臺中選擇8xS模式,至於某些版本的雷管驅動中雖然在控制臺提供了16x的選項,但它的畫質根本辜負了"16x"這個稱呼,也比不上8xS模式...在rivatuner也不以16x稱呼那個模式(我記得rivatuner把它歸類成12x) fw5x.xx除了可以選更多莫名其妙的AA模式(拜新版的rivatuner之賜),我覺得最重要的還是opengl的16x終於可以使用了,它應該是fw5x.xx畫質最好的AA模式,我也覺得它是目前最接近完美的AA模式 (不過還是要編輯rivatuner.cfg之後才能用,至少5900xt可以開16x AA) -------- 至於ati的6x AA的反鋸齒效果還是比不上nvidia的opengl 16x AA,所以我對這次新推出的AA模式寄與厚望(這樣子我的9800pro才有新用途啊 ![]() ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 台北市
文章: 3,232
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回覆: 回覆: 回覆: 回覆: 回覆: 回覆: 回覆: [B3D萬歲]R420的AA模式預覽....
引用:
感謝....嗐...咳.....通常太久沒上來,脫節一陣子的下場就是這樣 ![]()
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