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yuhhum
Major Member
 

加入日期: May 2001
您的住址: 超頻工廠
文章: 202
回覆: DoomIII影片

引用:
Originally posted by cool810
胃口越養越大,這裡有新版Doom3影片下載,遊戲進入新的里程碑了

http://www.doupe.cz/Files/Soubory/v...003_pct3_qt.zip


太怰了,好像異形+惡靈古堡.....

開始存錢,目標GFX-5900.....
     
      
__________________
超頻工廠
舊 2003-05-16, 12:42 PM #31
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yuhhum離線中  
宗毛
Elite Member
 
宗毛的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
http://www17.tomshardware.com/busin...e3_2003-05.html
Doom III Was So "Last Year" For ATI
 
舊 2003-05-16, 01:20 PM #32
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宗毛離線中  
bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
引用:
Originally posted by Artx1
我倒覺得是顯示卡廠商在"倒貼"遊戲商.

就像去年E3的時候, ID拿R300來demo Doom3, 因為當時nVIDIA能拿出來的只有超過頻的NV25, 畫面硬是要跑2pass才出得來; 接下來到了NV30就拿出2side stencil-op來配合Volumetric Shadow了, 先別提nVIDIA先前才在NV20上頭實作了SGI_Shadow_Buffer, 不過還是會去配合遊戲廠商啊.
NV35還又加了NV_depth_bounds_test, 試圖去改善Doom3的及時陰影效能, 怎麼看都是很正常的互利共生....

誰能買得下ID啊. 重點是人家不爽賣吧.
連遊戲每次都說"做好了自然會賣", 能擺這種架子的人可不多....


哈哈哈哈~~每次看到nVdia陰謀論的說法都快要笑死掉.口氣就好像一副在遊戲
業界待很久的樣子....「唉~我告訴你那些遊戲廠商都被nVidia收買了...」
去搞清楚一下狀況好不好!人家想買ID,Jonh Carmack老大賣不賣還是問題.
EA就更好笑了~nVidia跟EA,誰買誰還很難說咧.今天是怎麼樣?我EA賣一套遊
戲,nVidia就倒貼一塊錢美金,但是要求設計時要"故意"讓ATi不能跑,跑不順是
嗎?笑死人了,我是EA我才不幹咧....少賣給ATi的user跟商譽的損失是怎麼也補
貼不來的.那根本是划不來的事.

先去暸解Doom III用了什麼技術去寫的,需要硬體什麼功能來配合,再去看看
Jonh Carmack寫的一些文章對於兩家公司的顯示晶片執行Doom III時的優缺
點,再來批評也不遲.不要動不動就誰被收買,那未來馬克是不是被ATi收買??

Jonh Carmack的幾篇討論DoomIII跟顯示晶片的文章我有從頭看到尾過,花了
不少時間在讀(我很久以前還整篇翻譯貼上來過).他對ATi的硬體架構跟效能
可以說是多有讚賞,相對暴露出nVidia在硬體架構上的問題(針對執行Doom III
而言);對NV的Driver穩定性十分肯定,對ATi覺得還有改善的空間,他評語是相當
公平公正的.

對一個遊戲的開發者來說,顯示晶片廠商能提供技術上的協助,比給錢有用得
多了.沒有人願意得罪消費者,因為他們才是真正的衣食父母呀.John Carmack
是少數有能力對顯示晶片設計跟Driver設計提出專業建議的遊戲程式設計師.
也是遊戲程式界的領導者,可不是哪一家公司得罪得起的人.更不是用錢可以收
買的(不過用技術倒是很容易收買到的 ^^).話是不能隨便亂講的.....
舊 2003-05-16, 02:06 PM #33
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bluesystem離線中  
zgundom
Advance Member
 
zgundom的大頭照
 

加入日期: Feb 2003
文章: 434
回覆: DoomIII影片

引用:
Originally posted by cool810
胃口越養越大,這裡有新版Doom3影片下載,遊戲進入新的里程碑了

http://www.doupe.cz/Files/Soubory/v...003_pct3_qt.zip

抓完了,可是.....怎麼看阿??media player不能撥...
舊 2003-05-16, 02:16 PM #34
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zgundom離線中  
bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
引用:
Originally posted by 宗毛
http://www17.tomshardware.com/busin...e3_2003-05.html
Doom III Was So "Last Year" For ATI


很有趣的標題
不過我也認為這是理所當然,ATi沒必要拿同一套軟體跟nVidia打對台,這
樣兩邊都留了面子下來.....
不過其中有一點我覺得有問題,依照ID Software做事的傳統,能夠release
出來給媒體的版本應該已經相當接近正式版了.更何況在Doom III的開發
階段是經常跟NV及ATi的工程人員連繫討論改善的,能改的早就改了,不會
等到正式版發了才有改善.而且今天很多硬體支援的功能,就是有跟沒有的
差別,這是driver怎麼修都沒有辦法拉遠的差距呀~~
舊 2003-05-16, 02:24 PM #35
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bluesystem離線中  
u865
Master Member
 
u865的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
您的住址: 台北市
文章: 2,348
對呀!!
我也不能看,請問看過的大大用什麼撥放軟體呢??
舊 2003-05-16, 03:15 PM #36
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u865離線中  
RAFEEL
Basic Member
 

加入日期: Jul 2001
文章: 12
引用:
Originally posted by u865
對呀!!
我也不能看,請問看過的大大用什麼撥放軟體呢??


影片要用QuickTime來撥放......
舊 2003-05-16, 03:41 PM #37
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RAFEEL離線中  
Valentino
Junior Member
 

加入日期: Feb 2001
您的住址: Taipei
文章: 980
引用:
Originally posted by Minos
唉~很多遊戲公司早就被nVIDIA給收買了好嘛....
最典型的就是Electronic Arts (EA)...與nVIDIA的關係很不正常...
IDsoftware怎麼可能會被nVIDIA放過...
況且(EA)也搞併吞戰術...以後很多遊戲公司都會漸漸的被EA買走....
如真的到了那天....那台灣玩家就準備等著買...光碟壓片超爛簡直像盜版~說明書黑白又小氣~包裝俗到爆~大大的盒子卻虛無內容~價格居高不下~服務態度差~無產品問卷回函卡~的"台灣EA"遊戲產品....

一熱門遊戲可以決定一顯示卡的生死....


說這種話應該是對業界一無所知吧..=_=...
想想若是你同樣要做遊戲,你請求兩家繪圖晶片廠商的支援,結果N社支援你CG跟顯示
卡硬體架構設計,而A社不理你,久而久之你說哪一家的遊戲支援度比較高?
__________________
~~萬般帶不走,唯有業隨身~~
舊 2003-05-16, 04:52 PM #38
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Valentino離線中  
orinsinal
Master Member
 
orinsinal的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: Taipei
文章: 1,611
引用:
Originally posted by 宗毛
http://www17.tomshardware.com/busin...e3_2003-05.html
Doom III Was So "Last Year" For ATI

不過實際看過影片、或是現在的screenshot就知道
今年三大fps作品的高下已經分出了
DoomIII>Halo2=Half-Life2
HL2的畫面跟doomIII有一段差距
舊 2003-05-16, 06:43 PM #39
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orinsinal離線中  
風笛
Junior Member
 
風笛的大頭照
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: 胡志強市
文章: 897
不過實際看過影片、或是現在的screenshot就知道
今年三大fps作品的高下已經分出了
DoomIII>Halo2=Half-Life2
HL2的畫面跟doomIII有一段差距

這應該是考驗硬體的成積吧
doom3能否回本都是問題(生產成本高,玩的起的人少)
賣3d引擎才是他們賺錢的方法
最明顯的大概是q3和HLwithCS
遊戲本身的內容才是重點
上市的u2無疑是最明顯的例子
舊 2003-05-16, 07:07 PM #40
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風笛離線中  


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