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Major Member
![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 超頻工廠
文章: 202
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回覆: DoomIII影片
引用:
太怰了,好像異形+惡靈古堡..... 開始存錢,目標GFX-5900..... ![]()
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超頻工廠 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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收到…那我就不去上課了…… GeForce3新舊Driver測試(有差嗎?) 9800SE軟改簡單教學(Catalyst+RivaTuner)。私人收藏 Magnifier.tw 2003-10-26撼訊9800XT Preview2003-11-039700Pro/9800Pro/9800XT大集合! 2004-05-28ATi強力接棒者--Radeon X800Pro !2004-06-30DX9.0c帶給了GeForceFX什麼影響?(Far Cry) 2005-01-15X800XL現身─ATI中/高階新戰將!2005-02-17剪不斷、理還亂─『CPU&顯示卡』前世今生徹底解析! 2005-06-30[G70系列之1]7800GTX真的非『最高階』CPU不可嗎? more...... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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引用:
哈哈哈哈~~每次看到nVdia陰謀論的說法都快要笑死掉.口氣就好像一副在遊戲 業界待很久的樣子....「唉~我告訴你那些遊戲廠商都被nVidia收買了...」 去搞清楚一下狀況好不好!人家想買ID,Jonh Carmack老大賣不賣還是問題. EA就更好笑了~nVidia跟EA,誰買誰還很難說咧.今天是怎麼樣?我EA賣一套遊 戲,nVidia就倒貼一塊錢美金,但是要求設計時要"故意"讓ATi不能跑,跑不順是 嗎?笑死人了,我是EA我才不幹咧....少賣給ATi的user跟商譽的損失是怎麼也補 貼不來的.那根本是划不來的事. 先去暸解Doom III用了什麼技術去寫的,需要硬體什麼功能來配合,再去看看 Jonh Carmack寫的一些文章對於兩家公司的顯示晶片執行Doom III時的優缺 點,再來批評也不遲.不要動不動就誰被收買,那未來馬克是不是被ATi收買?? Jonh Carmack的幾篇討論DoomIII跟顯示晶片的文章我有從頭看到尾過,花了 不少時間在讀(我很久以前還整篇翻譯貼上來過).他對ATi的硬體架構跟效能 可以說是多有讚賞,相對暴露出nVidia在硬體架構上的問題(針對執行Doom III 而言);對NV的Driver穩定性十分肯定,對ATi覺得還有改善的空間,他評語是相當 公平公正的. 對一個遊戲的開發者來說,顯示晶片廠商能提供技術上的協助,比給錢有用得 多了.沒有人願意得罪消費者,因為他們才是真正的衣食父母呀.John Carmack 是少數有能力對顯示晶片設計跟Driver設計提出專業建議的遊戲程式設計師. 也是遊戲程式界的領導者,可不是哪一家公司得罪得起的人.更不是用錢可以收 買的(不過用技術倒是很容易收買到的 ^^).話是不能隨便亂講的..... |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2003
文章: 434
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回覆: DoomIII影片
引用:
抓完了,可是.....怎麼看阿??media player不能撥... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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引用:
很有趣的標題 不過我也認為這是理所當然,ATi沒必要拿同一套軟體跟nVidia打對台,這 樣兩邊都留了面子下來..... 不過其中有一點我覺得有問題,依照ID Software做事的傳統,能夠release 出來給媒體的版本應該已經相當接近正式版了.更何況在Doom III的開發 階段是經常跟NV及ATi的工程人員連繫討論改善的,能改的早就改了,不會 等到正式版發了才有改善.而且今天很多硬體支援的功能,就是有跟沒有的 差別,這是driver怎麼修都沒有辦法拉遠的差距呀~~ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台北市
文章: 2,348
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對呀!!
我也不能看,請問看過的大大用什麼撥放軟體呢?? |
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Basic Member
加入日期: Jul 2001
文章: 12
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引用:
影片要用QuickTime來撥放...... |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2001 您的住址: Taipei
文章: 980
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引用:
說這種話應該是對業界一無所知吧..=_=... 想想若是你同樣要做遊戲,你請求兩家繪圖晶片廠商的支援,結果N社支援你CG跟顯示 卡硬體架構設計,而A社不理你,久而久之你說哪一家的遊戲支援度比較高? ![]()
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~~萬般帶不走,唯有業隨身~~ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: Taipei
文章: 1,611
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引用:
不過實際看過影片、或是現在的screenshot就知道 今年三大fps作品的高下已經分出了 DoomIII>Halo2=Half-Life2 HL2的畫面跟doomIII有一段差距 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: 胡志強市
文章: 897
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不過實際看過影片、或是現在的screenshot就知道
今年三大fps作品的高下已經分出了 DoomIII>Halo2=Half-Life2 HL2的畫面跟doomIII有一段差距 這應該是考驗硬體的成積吧 doom3能否回本都是問題(生產成本高,玩的起的人少) 賣3d引擎才是他們賺錢的方法 最明顯的大概是q3和HLwithCS 遊戲本身的內容才是重點 上市的u2無疑是最明顯的例子 |
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