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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,291
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說到CG動畫就不能不提一下虛擬美女Kaya小姐!
![]() Kaya:真是的!我比那個"牛排走路"好看多了! 此文章於 2003-05-08 05:22 PM 被 0220 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: TW
文章: 667
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我絕得要說一些還沒出的"東西"都是無意義的.......要說誰不會說......所以等出ㄋ再說八.............
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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引用:
其實我不這麼認為,尤其是親自看了nVidia的Dawn Demo(就是那個妖精)跟其它Demo之後,覺得時代真的是不一樣了.明年的這個時候的頂級顯示卡就應該有能力執行非常近似Prerendered CG畫面的即時3D遊戲.(不過要看遊戲類型啦).明年底或許就會有以近似CG畫質為號招的遊戲出現了.我認為要達成這個目標,顯示卡必需做到以下幾點: 1.8X或以上的AA能力.而不減損效能太多. 2.提高Shader program的執行速度至少是目前NV30或R300的一倍以上.目前的顯示晶片在執行很大的shader program還是慢.不管是加多管線也好,加強時脈也好都可以. 3.顯示記憶體要更快.容量以256MB做標準.貼圖管線要加強,至少讓4層貼圖的速度與1層無異.(base texture, light map, normal map, bump map). 另外DX10,我不認為在3D繪圖上會有很重大的突破,其重點應該是放在3D與作業系統的整合上面. |
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