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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001 您的住址: 台中or桃園
文章: 1,125
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你講的都是一些虛話 實際上如果不算intel那堆不是patch的patch 效能也沒有9倍 另外實際上根本就是因為新的指令級支援造成的"帳面上"效能提升 現實應用中, 可能差異不到30% 個人買電腦, 我只看一個數據叫做super pi 其他基本上無視 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,761
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誰說現實應用根本沒差的。轉檔絕對有差,且不只九倍,幾十倍都有可能。玩遊戲差異也是很大。 我另一個房間舊電腦就是 3770, 光我現在這顆五年前的AMD Ryzen 5 3600 就狠甩 3770 好幾條街。x.265轉檔差大概五、六倍。遊戲則是大到無法比較,一個很卡,一個很順。可能就是新指令集不支援的原因。(之前主機板送修,把顯卡搬到舊電腦跑,沒想到卡到不行) |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,905
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引用:
先不管前面數據是否正確 super pi早已被淘汰,已經無法反應真實性能 舉個例子,拿單核跑分軟體or吃單核遊戲 來測試如今的多核CPU 可想而知無法完全反應出性能 其實目前3C產品如手機SOC也都越來越複雜 各區塊有各自的功能、強弱項 基本上沒有那一套軟體就能全面反應出差異 例如目前當紅的AI運算,其實也分很多種 顯卡區有個討論是顯卡強弱跟轉影片的速度 如果只用相同單編碼器 那麼同一代高低階卡轉檔速度基本一樣 40系列改成雙編碼器 但如果軟體不支援,轉檔速度也無法提升2倍 而如果支援CUDA加速,那高階卡才能發揮 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001 您的住址: 台中or桃園
文章: 1,125
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引用:
並不是所有應用都能和多媒體轉檔一樣上指令級獲得加速 計算error diffusion的時候最好是這些指令級可以幫上忙 -- 浮點才是硬道理 某些支援較低精度的浮點指令級這時候還能有點幫助 另外error diffusion這種東西基本上有相依性, 少有能夠平行運算的地方 不少實際的科學計算也會碰到平行運算力有未逮的部分 (只好靠多核心個別處理來達到單位時間輸出增加的成果) |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001 您的住址: 台中or桃園
文章: 1,125
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引用:
對於玩遊戲的人來說可能是 對於工作用電腦使用者來說可能完全不是, super pi 仍然是重要的指標 特別是看到跑分軟體有九倍差距, 結果實際上應用只有10%增強這種狀況 轉檔? 你說的是我大學生時代轉到PDA來看卡通的事情了... (遠目) 如果是工作上需求的影片轉檔, 大多也是大轉小, 還得指定為WMV格式避免有人的power point發春不吃 這類型的轉檔連沒有GPU支援的CPU都能勝任.... 另外所謂的差距九倍, 可能換到windows 7上面或是8早期版本就沒有差到九倍 因為光是intel 的那些漏洞打的補丁就可能先倒扣性能50%.... 我連講都懶得講 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,905
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引用:
現在的影片轉檔大多是指Youtuber或者部落客之類 拍攝各種素材之後剪輯成短影音上傳到媒體網站 這種多段影片綜合剪輯+特效轉檔之類 最終輸出成品的過程也是需要影片編碼器 有沒有支援硬體加速就差很多 當然現在很多CPU也內建硬體編碼器 不過支援的格式需要留意,例如H264、H265之類 老CPU可沒支援,純用軟體編碼會慢到哭 其實光追需要光追單元加速、AI需要AI單元加速 越來越多特規應用要獨自的硬體單元,純用軟體跑 就好比用CPU去跑3D遊戲一樣不切實際 就算CPU性能翻個幾千萬倍,也還是不能取代GPU |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001 您的住址: 台中or桃園
文章: 1,125
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引用:
科學研究用的影片, 老實說沒有youtuber那麼精采 不需要這麼複雜的處理 CPU有CPU要做的事情 就像是叫GPU去跑網頁服務一樣的荒謬 我先前回應的就是某些同學認為現在半導體很厲害, 比起10年前的3770同等級的CPU有暴增效能9倍之類的廣 告 宣 傳 等級言論回應而已 實際上每單位時脈可處理的資料量, 並沒有特別的提升 CPU本身在這10年來有獲得真正的提升大多來自於多核心, 部分來自於自我放飛的高時脈 (3770當年我也有, 跑個4.2GHz也是很順暢的; 實際應用也沒有比n年後的i5-1240P要慢多少) -- 看看Ryzen曾幾何時, 也要搞個5.7GHz之類的turbo speed就知道了 但是伺服器CPU卻經常還是在3GHz的範圍內(暫不討論performance等級) 畢竟高時脈帶來高熱量與電流的壽命折損不一定是業主希望看到的 (一般loading也不會用到全核心高時脈運作) |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2005
文章: 1,207
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差9倍是有可能的
因為新的cpu會內建一些新應用的編解碼器或指令集 實際你在做影片轉檔或是壓縮檔案 處理時間是可以達到9倍的差距的 但是反過來說哦 i7-3770如果也改版用原工藝內建那些編解碼器跟指令集 也是可以加快速度的 此文章於 2024-01-10 11:02 AM 被 dkjfso 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: ALWAYS ONLINE
文章: 145
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引用:
同體積之下 把更多的晶圓放裡面----這才叫聰明 放大體積...才能把足夠的晶圓放裡面---這叫無能....
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十年之前我不認識妳~ 十年之後妳不屬於我~ 接下來的十年輪到誰呢~ |
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Master Member
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文章: 1,905
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引用:
正常 因為單核心IPC的提升、時脈的提升 都遠遠不如多核戰術來的快 雙核、4核、8核...到現在主流平台都能有16核 時脈能直接3GHz變成48GHz嗎?當然不可能 所以要改變的是軟體業界去適應多核潮流 --- 同理,GPU的純理論性能也沒有每一代N卡宣傳的提升那麼大 20系列用硬體光追+DLSS打的前代10系列完全看不到車尾燈 但非光追遊戲、不支援DLSS遊戲根本沒提升那麼大 以40系列DLSS 3宣傳的標語來說,就是運用AI重建八分之七的顯示像素 不靠這招,也沒有比30系列翻倍的提升 但也不要忽視新技術的運用,沒有這些更聰明的玩法 也不會有如今的各種跨世代提升 |
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