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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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個人覺得有點假 因為家機就是規格單一、量又大才能壓低生產成本 搞2款效益很低,更不用說遊戲廠商要針對2台調出不同設定值 另外 X1是1.31TFLOPS,大多遊戲900P X1X是6TFLOPS,大多遊戲4K 30P XSX是12TFLOPS,上面遊戲直接搬過來變4K 60P PS4是1.84TFLOPS,大多遊戲1080P PS4 Pro是4.2TFLOPS,大多遊戲1440P或棋盤渲染4K 30P PS5應該也是12TFLOPS左右 也就是說隨著解析度拉高 主機性能需要倍數成長才能維持同樣畫質 像PS4 Pro遊戲基本上只單純拉高解析度也要2倍多性能 X1X就有另外提升貼圖和特效,但跟PC版比起來很多設定沒有到"高" 搞個9TFLOPS對XBOX系列簡直雞肋,拉不開與X1X的定位 對PS系列來說是比Pro翻倍,但搞成4種級距也是增加開發麻煩 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,176
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推兩個版本?
PS4 Pro推出後 市場上一直有兩個版本可以選擇 PS4跟PS4 Pro 真要什麼中端機型 拿PS4 Pro填坑會比較簡單吧?
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 台北市
文章: 1,123
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我個人是工程師偏好電腦玩遊戲,但是電腦遊戲環境其實對一般人越來越不友善,遊戲商店越來越多越來越麻煩Steam、Uplay、Origin、Battle.net、GOG、Win10g商店、Rockstar Launcher、Bethesda Launched、EPIC etc 像我表弟電腦遊戲除了CSGO on Steam其他完全不碰就是嫌麻煩,他寧願玩遊戲PS4版本簡單省事...社會大眾選擇省事買遊戲機玩3A大作是目前的銷售主流,而在電腦環境更加惡劣的情況下買遊戲機玩3A大作我仍看好是未來主流 我個人電腦遊戲商店也只碰Steam、GOG,剩下的廠商要逼我灌遊戲商店我都玩XBOX版省事 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 777
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我現在電腦有在用的:Steam、Uplay、Origin、Battle.net、Win10商店、R星、 Bethesda Launched,確實如你所說裝了一堆啟動器, 但是說真的這要看習慣平台,我主要偏好steam所以在上面買了"1067"套遊戲, 所以我9成以上時間都用steam就可以,心血來潮玩玩其他間綁定的遊戲就點開而已, 而steam優秀的討論區、工作坊、評價系統、謎樣佛心補丁(解碼), 讓一堆阿哩阿紮的商城啟動器更顯得很垃圾就是, 所以GOG Galaxy 這整合啟動器被稱為救星出現, 可惜是我沒特別在GOG購買的習慣所以遲遲沒去用, |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 台北市
文章: 1,123
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引用:
EA的遊戲我近年只有玩質量效應、戰地風雲1,Ubisoft的遊戲只有玩刺客教條,我不願意為了幾款遊戲而安裝遊戲商店"弄髒"我的電腦(無聊工程師潔癖 XD),所以遊戲不在Steam、GOG商店的我都用Xbox one、PS4 Pro來玩 http://www.u-acg.com/archives/16956 引用GTA V 9千萬套銷售數據平台分佈圖,可以看一下PC銷售百分比;這就是真實世界PC玩家的數量...我個人感情比較喜歡用PC玩遊戲,但我的理智很清楚我是少數,可預見的未來遊戲機玩家仍將是壓倒性的多數,遊戲機仍然是3A遊戲消費主流 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 777
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引用:
其實引用GTAV有個很大問題是R星對PC正版態度很糟糕, 一開始開放結果後面禁止使用MOD外加亂鎖帳號, 導致打擊PC用正版玩家的意願, 以9千萬套的2.1%占比換算PC玩家才189萬人.. 而以巫師3做例子的話: 從反超TV https://www.dsogaming.com/news/the-...-2016-and-2017/ 到整個超越 https://www.gamespot.com/forums/sys...witch-33460203/ 巫師3 2018銷售平台細分: 個人電腦銷量佔總銷量的44.5% 39.5%的銷量來自PS4 15.5%的銷售收入來自Xbox 單以巫師2018的PC銷售比例44.5% 2千萬套來講PC就拿下890萬套, 更別提2019 2020電視劇風潮後PC衝了單週500%銷售量這鬼數字 另外舉個例子PUBG當初賣到5千萬套時單以PC就佔了4千萬套上下 只能說遊戲類型影響平台銷售外還有遊戲公司態度也會影響該平台玩家入手意願, 而GTA很明顯就是犯了搞玩家這點的錯 對比TV來講PC平台更多的是細水長流型銷售法, TV在一開始出包後會變得死無葬生之地沒的翻身, 但是在steam上廠商每次的更新會讓玩家改變評價曲線, 甚至讓一開始不怎樣的遊戲修到最後變成極度好評, 這也讓當初沒玩的玩家會去入手來試試 此文章於 2020-03-03 04:10 PM 被 yamakawa 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 台北市
文章: 1,123
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引用:
1. 銷售比例仍然是遊戲機比較高。 單用銷售比例計算分子有瑕疵,因為當分母的銷售數據未知,但仍然可以推估出遊戲機銷售量總體高於PC;總和2015、2016、2017、2018年,XBOX+PS4的銷售比例仍然高於PC;2019年Switch版巫師3銷售數據未知,但這方面的數據仍只會墊高遊戲機銷售數量。 2. 銷售金額遊戲機比較高 遊戲機很多用戶是衝動首發客戶;表弟買巫師3 on PS4、巫師3 on Switch都是首發1890NTD直接買;PC用戶很多都是等幾年特價黨,窮表哥花15USD=450NTD買巫師3 on GOG;越早買巫師3越貴,遊戲機用戶佔總體銷售金額比例會比PC用戶佔總體銷售金額比例來的更高... |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 777
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引用:
1.的銷售比例仍然是遊戲機比較高。這點用在多數遊戲都是如此沒錯, 然而GTAV這銷售是真的PC賣超爛完全是R星的錯, 一般的遊戲銷售比例應該是PS4佔50-60 XBOX+PC佔40-50在瓜分, 而不是那個離譜的2.1%, 但是像我舉出的PUBG也算是個異常例子PC就拿下5千萬的4千2百萬, 佔有率達到84%其餘16%則是讓PS4+XBOX瓜分 其實類似的案例多半也會出現在PC首發的遊戲上, 或者是工作坊為主的遊戲例如ARK或天際線以及上古這類型作品, 都是PC壓倒性的多數銷售 2. 銷售金額遊戲機比較高,這點以跨平台3A作品來講也是多半如此沒錯, TV首發玩家很敢衝的一堆,我在TV買多人遊戲也是一律首衝, 主要原因在先進去先熟地圖而且人潮還沒流失光, 不過TV玩家有很嚴重的群聚效應,通常紅的那款就一堆人擠進去, 普通紅跟冷門的則是會被放生掉,導致鬼服問題嚴重, 這也是TV玩家拚首發的原因之一 這邊舉例BF1來講目前平台最多在線人數是外掛最多的PC最高 次之XBOX 墊底PS4 此文章於 2020-03-03 05:26 PM 被 yamakawa 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2011
文章: 1,595
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steam版GTAV不大可能200萬玩家不到吧?看steamspy銷售統計有2000萬-5000萬,還是說這個網站完全不可信
此文章於 2020-03-03 06:12 PM 被 yz0547 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2017 您的住址: 淡水跟北投之間
文章: 2,744
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EA的游戲我只玩C&C系列跟NFS系列,
前者基本上只能在PC上靠鍵盤滑鼠玩, GAMEPAD玩傳統RTS體驗很差. |
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