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davidxyz
Basic Member
 

加入日期: Mar 2015
文章: 18
引用:
作者言身寸言身寸
你真是一個老屁股
鐵金剛系列必須要搭配必中才有用
SRW系列主力感覺上還是鋼彈系列比較均衡
擁有超強命中率,迴避率跟不輸超級系的必殺技,部分甚至還有MAP兵器.....
加上那幾個NT LV9的主角,根本無敵...

後期基本上都靠MAP兵器清理地圖
不然就是丟EVA初號機去清理雜魚
BOSS就留給大家拿資金跟經驗升級LV用∼


還要上鐵壁,不然只要被圍,下場就是.....BOOM!!
超級機器人爛得要死,
真實機器人(鋼彈NT,聖戰士...)卻是命中高.迴避高.傷害幾乎等同於超級系,
什麼玩意!
該遊戲根本是鋼彈迷設計的!
想想看,
如果把錢都花在提升鐵金剛.....那就真的是把錢往水裡扔!
搞不好還過不了關.....><
我還記得有一次我是93%的命中率都被對方躲掉....><

在沒用金手指的年代,
我很討厭每一關打一打就.....敵人援軍!!
有幾次敵人援軍居然出現在我軍位置附近.....是要我重打就對了!?
那個時候S/L是最大的救贖!!

以前的新聞說到,
遊戲廠商BANDAI後來注意到鐵金剛系列到中後就沒用的這個問題
(X的! 有玩過的人都知道,該公司是沒測過就放出來賣嗎?)
好啦!
所以就BANDAI開始修改參數了嗎?
NO!
而是先新原創一隻以前沒有的強大鐵金剛來替代......就是魔神凱薩!!
至於參數修改是後來的版本才改進!
(創一個新機體比較快,改整個參數比較慢,所以拖到後來版本才做參數修改......)
     
      
舊 2019-07-24, 09:17 PM #31
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davidxyz離線中  
CPAP 三代
*停權中*
 
CPAP 三代的大頭照
 

加入日期: Feb 2018
您的住址: 台中市
文章: 82
引用:
作者davidxyz
還要上鐵壁,不然只要被圍,下場就是.....BOOM!!
超級機器人爛得要死,
真實機器人(鋼彈NT,聖戰士...)卻是命中高.迴避高.傷害幾乎等同於超級系,
什麼玩意!
該遊戲根本是鋼彈迷設計的!
想想看,
如果把錢都花在提升鐵金剛.....那就真的是把錢往水裡扔!
搞不好還過不了關.....><
我還記得有一次我是93%的命中率都被對方躲掉....><

在沒用金手指的年代,
我很討厭每一關打一打就.....敵人援軍!!
有幾次敵人援軍居然出現在我軍位置附近.....是要我重打就對了!?
那個時候S/L是最大的救贖!!

以前的新聞說到,
遊戲廠商BANDAI後來注意到鐵金剛系列到中後就沒用的這個問題
(X的! 有玩過的人都知道,該公司是沒測過就放出來賣嗎?)
好啦!
所以就BANDAI開始修改參數了嗎?
NO!
而是先新原創一隻以前沒有的強大鐵金剛來替代......就是魔神凱薩!!
至於參數修改是後來的版本才改進!
(創一個...

不要小看鐵金剛,那是童年的回憶,當初有不少人是看到鐵金剛才去玩這系列遊戲
從而更進一步去認識鋼彈系列跟許多其他機器人系列.
 
舊 2019-07-24, 09:41 PM #32
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CPAP 三代離線中  
plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 862
引用:
作者金蛇纏沾手
其實PS3和PS4都有修改器是官方認可的
不過跟以往的金手指不同
它只能把記錄檔複製出來改完再覆蓋回去
像金錢或技能點數都可以改
但是彈藥en無限或精神點數不減
這種即時鎖住記憶體數值的就不能用



我記得是沒有吧
不然SONY也不會官商勾結
去搞了一個法案禁止軟程修改的法
就是因為PS3和PS4沒的改
就真的懶的玩了

不然說真的超級機器人大戰這系列
就是要滿足小時候看卡通的爽感
像是F完結篇到阿法系列
我都是把0式鋼彈全改滿跑出去地圖砲轉圈圈非常的療癒
舊 2019-07-24, 09:58 PM #33
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plm456離線中  
GETTA
Advance Member
 
GETTA的大頭照
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
引用:
作者davidxyz
還要上鐵壁,不然只要被圍,下場就是.....BOOM!!
超級機器人爛得要死,
真實機器人(鋼彈NT,聖戰士...)卻是命中高.迴避高.傷害幾乎等同於超級系,
什麼玩意!
該遊戲根本是鋼彈迷設計的!
想想看,
如果把錢都花在提升鐵金剛.....那就真的是把錢往水裡扔!
搞不好還過不了關.....><
我還記得有一次我是93%的命中率都被對方躲掉....><

在沒用金手指的年代,
我很討厭每一關打一打就.....敵人援軍!!
有幾次敵人援軍居然出現在我軍位置附近.....是要我重打就對了!?
那個時候S/L是最大的救贖!!

以前的新聞說到,
遊戲廠商BANDAI後來注意到鐵金剛系列到中後就沒用的這個問題
(X的! 有玩過的人都知道,該公司是沒測過就放出來賣嗎?)
好啦!
所以就BANDAI開始修改參數了嗎?
NO!
而是先新原創一隻以前沒有的強大鐵金剛來替代......就是魔神凱薩!!
至於參數修改是後來的版本才改進!
(創一個...


看來你玩不夠多
這遊戲早期都要靠走位跟搭配去引砲火跟削血, 修理補給機更是不可少

早期機戰的真實系輸出根本不高
而且打到後期因為機體參數有一項叫做限界的會限制你最大迴避能力
除了少數後期一線機種的限界最高可以強化到255以外其他全部只能放冰箱板凳
一但你要足夠輸出去打BOSS一定要超級系掛滿精神指令拚那一擊, BOSS普遍裝甲值都高到整人所以大多真實系根本打不痛, 除了聖戰士丹拜因系的輸出高, 不過HP爆少要謹慎使用

另外魔神Z後面作品都有強化型, 從F之後都有強化型魔神Z與凱薩的二擇一
強化型魔神Z的參數其實不會比凱薩差太多, 但是EN省超級多
靠低消耗的續戰力丟個鐵壁跟必中靠紅血底力拼過敵回合圍攻才是最有效率解法
下一回合我方的修理補給機上去補

而且錢都是花在刀口上, 沒有機體是全項目改的
舊 2019-07-24, 10:06 PM #34
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GETTA離線中  
substar999
Master Member
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: K
文章: 1,504
超級系的怎麼會難用,這系列的機器人就是要當肉盾用,
以鐵金剛為例,就是要加強裝甲,命中率高不耗EN的武器再強化一下,
被小兵圍攻時就一直防禦讓機體HP減少,此舉能讓駕駛員底力(潛力)的效果提昇,
另外被攻擊之後,影響攻防的氣力也會上升,
當HP少到某個程度時,底力和氣力的效果相乘下來,小兵的攻擊就會開始變得像搔癢一樣,
剩下的就是虐殺了!

引用:
作者davidxyz
還要上鐵壁,不然只要被圍,下場就是.....BOOM!!
超級機器人爛得要死,
.

此文章於 2019-07-24 10:25 PM 被 substar999 編輯.
舊 2019-07-24, 10:17 PM #35
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substar999離線中  
davidxyz
Basic Member
 

加入日期: Mar 2015
文章: 18
引用:
作者GETTA
看來你玩不夠多
這遊戲早期都要靠走位跟搭配去引砲火跟削血, 修理補給機更是不可少

早期機戰的真實系輸出根本不高
而且打到後期因為機體參數有一項叫做限界的會限制你最大迴避能力
除了少數後期一線機種的限界最高可以強化到255以外其他全部只能放冰箱板凳
一但你要足夠輸出去打BOSS一定要超級系掛滿精神指令拚那一擊, BOSS普遍裝甲值都高到整人所以大多真實系根本打不痛, 除了聖戰士丹拜因系的輸出高, 不過HP爆少要謹慎使用

另外魔神Z後面作品都有強化型, 從F之後都有強化型魔神Z與凱薩的二擇一
強化型魔神Z的參數其實不會比凱薩差太多, 但是EN省超級多
靠低消耗的續戰力丟個鐵壁跟必中靠紅血底力拼過敵回合圍攻才是最有效率解法
下一回合我方的修理補給機上去補

而且錢都是花在刀口上, 沒有機體是全項目改的


一定都要這樣的!!
沒金手指的前幾代,
如果沒照你講的做,幾乎過不去!
我有一代派GP-03當肉盾(能量防護罩,才一回合EN就花光了......)
我當然也拿過鐵金剛當肉盾,但效果很差!!
為什麼?
我寧可拿一個NT去當肉盾!
因為鐵金剛閃不掉,必定會敵方打中,根本撐不了幾砲,
但是NT可以閃過無受傷!!
(以上所說是早期版本)

大約在超任3.4代時,
一開始的機種,超級的攻擊力是有高一些,但等到中後換新機種時,
差距就不大了,只差在最後大招,
雖說超級的最後大招較強,
但最後大招要的氣力要很高且多為近距離,要撐高氣力需打掉很多敵人,而且沒幾發!
不如V鋼彈的遠距離砲(原作叫精神控制甚麼的),
氣力不用很高,打的距離超遠威力又強,一般來說也有個10發左右,
Z鋼彈的大砲也是類似如此!
怎麼看都是真實系的好用!

早期因為超級系太難用,先出凱薩墊著,後來的版本才開始修正這問題,
超級系命中率開始合理,高裝甲也開始反映出高防護力,
我曾經把鐵金剛的裝甲加到最高給最弱的敵人打,HP才扣10.....

後來的版本,雖然超級系和真實系得到一個較合理的平衡,
但是有幾個版本,
機器人太多,甚至需要用組小隊的,管理上很累><
如果開動畫的話估計打一關可能要打到天荒地老><
現在沒開金手指真的玩不下去!!

此文章於 2019-07-24 10:46 PM 被 davidxyz 編輯.
舊 2019-07-24, 10:42 PM #36
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davidxyz離線中  
人生現在才開始
Senior Member
 

加入日期: Nov 2015
文章: 1,196
很多Boss都要靠超級系的大絕才能勉強打爆啊~
真實系打王 大部分只能看到Boss負傷逃走

所以真實清雜魚
超級打王 應該是基本的吧?

不過很久沒有玩了
Alpha之類要組隊的
根本不知道在玩什麼...
舊 2019-07-25, 12:29 AM #37
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人生現在才開始離線中  
plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 862
引用:
作者人生現在才開始
很多Boss都要靠超級系的大絕才能勉強打爆啊~
真實系打王 大部分只能看到Boss負傷逃走

所以真實清雜魚
超級打王 應該是基本的吧?

不過很久沒有玩了
Alpha之類要組隊的
根本不知道在玩什麼...


真實系打BOSS要看有沒有改滿機體
像是有特殊能力的0式鋼彈、神威鋼彈
一開始精神和力氣都弄到150都可以直接打到BOSS陣亡
F完結篇到阿法系列都是這樣玩的
舊 2019-07-25, 12:56 AM #38
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plm456離線中  
GETTA
Advance Member
 
GETTA的大頭照
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
引用:
作者plm456
真實系打BOSS要看有沒有改滿機體
像是有特殊能力的0式鋼彈、神威鋼彈
一開始精神和力氣都弄到150都可以直接打到BOSS陣亡
F完結篇到阿法系列都是這樣玩的


廣義來說神鋼是超級系的XD
飛翼的價值在於移動後可P的地圖兵器, 比對Boss有貢獻啊
舊 2019-07-25, 10:22 AM #39
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GETTA離線中  
新AK00II
Basic Member
 

加入日期: Sep 2010
文章: 13
鐵金剛系列的我很愛用耶!! 如果有雜魚海就放鐵金剛放必中鐵壁丟進去機海裡沒3回合氣力必定130以上 後期還有魔神覺醒這個能力清怪一流 好懷念F阿~很多分歧路線 刻意選堅困路線難度的跟本破錶
而且電腦超愛作斃 對敵方命中率90%以下幾乎閃過 但自己攻擊對方命中率95%還是給你照閃

不要改金手指 不要用伊甸王 不使用羅紗大法 玩起來自虐又有趣 而且機體改起來真他X的超貴
很多招式是武器必須改滿再加一筆搶劫金額才有 例如~斷空光牙劍 凱薩的火燄地圖兵器 F完結篇加入一堆經典角色!! 真希望帕布可以再起一次!!!
__________________
義重於生 捨生可也 生重於義 捨義可也....
舊 2019-07-25, 11:27 AM #40
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新AK00II離線中  


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