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OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
引用:
作者aya0091

例如一部分記憶體當作RAMDISK去把SSD加速
並需要遊戲開發時就配合優化
不然AMD或Intel也有不少加速技術
瞬間讀取速度都可以追上記憶體速度
但遊戲讀取依然沒有辦法實現瞬間載入

我想根本不是顆粒問題

如果SONY把存取做在底層, 就和PC上外接裝置是不一樣的方式了
畢竟遊戲機是客製的東西, 可以特化
     
      
__________________
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舊 2019-08-25, 07:16 AM #31
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OscarShih離線中  
alucardlin
Major Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 184
在PS5晶片還沒投產的現在,PS5的開發機是拿現有PC上的硬體來用的

所以現在講的可能只是x570 pcie 4.0上的NVMe SSD的速度

另外遊戲載入時間主要看開發商的功力及安排,在PC上把遊戲

整個放進RAMDISK的玩法也有過,但實際上速度跟SSD差別有限。


所謂遊戲機的客製化從PS2的ee到PS3的spe再到PS4的apu

目的只是降低成本的考量,表現總是比不上正常主流走的硬體架構

不懂為什麼一提特化就會覺得是好的? 搞不好是特別劣化的意思也不一定....
 

此文章於 2019-08-25 08:29 AM 被 alucardlin 編輯.
舊 2019-08-25, 08:26 AM #32
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alucardlin離線中  
plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 854
覺得是不用太過度期待
畢竟東西沒有上是未知數
目前只是喊給投資人爽的
而且蜘蛛人演示只在某部分街景過場讀取而已
大致上可能跟MHW在PC版上
用SSD在1樓佈告欄接任務的0讀取速度是差不多取巧模式
不過以家用機上這種客製化的機板
看是不是有原生SATA或是PCIE裝置
不然Ryzen 3本身就支援4個直拉出來USB 3.2 GEN2

當年PS4未上市時也是在宣傳AC非同步這功能
但這幾年來有用嗎?
我想只有寫程式的開發者才知道
從遊戲上來看同遊戲比對下能體驗到的效果幾乎感覺不到
反而是體現了硬體效能的問題
效能有出來特效隨你開
舊 2019-08-25, 09:24 AM #33
回應時引用此文章
plm456離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者plm456
馬克•瑟尼這次仍將擔任 PS5 首席系統架構師
PS5 將搭載超高速 SSD,傳輸速度超越現有 PC 產品。當使用《漫威蜘蛛人》的快速移動進行測試時,PS4 Pro 耗時 15 秒,PS5 早期版開發機僅耗時 0.8 秒
...


這SSD是客制化的東西,依照SONY申請的專利,
是加入SRAM及輔助CPU專門處理資料,才達到這麼快.

我自己有28GB的RAM碟,速度4000MB/S;也有NVMe 3200MB/S
但遊戲換過場都達不到秒讀,這次PS5真的有新技術了.
舊 2019-08-25, 09:51 AM #34
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chanhsiaohsin離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者chanhsiaohsin
這SSD是客制化的東西,依照SONY申請的專利,
是加入SRAM及輔助CPU專門處理資料,才達到這麼快.

我自己有28GB的RAM碟,速度4000MB/S;也有NVMe 3200MB/S
但遊戲換過場都達不到秒讀,這次PS5真的有新技術了.

樓上有網友說了把整個遊戲丟到RAMDISK也無法秒讀

DDR4記憶體雙通道讀寫速度是1秒30~50GB

2秒就能比整個遊戲容量還要大了,怎麼會不能秒讀?

我認為其中關鍵在於CPU需要時間處理解壓縮3D資料、遊戲資料等等
舊 2019-08-25, 11:19 AM #35
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aya0091離線中  
healthfirst.
Golden Member
 
healthfirst.的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,180
引用:
作者alucardlin
不懂為什麼一提特化就會覺得是好的? 搞不好是特別劣化的意思也不一定....

特別劣化的東西放上來不用錢嗎?
不怕被對手比下去嗎?

Google不用CPU+GPU做AI運算
特別弄一個TPU出來做特別劣化版是白癡嗎?
__________________
舊 2019-08-25, 11:20 AM #36
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healthfirst.離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者aya0091
樓上有網友說了把整個遊戲丟到RAMDISK也無法秒讀

DDR4記憶體雙通道讀寫速度是1秒30~50GB

2秒就能比整個遊戲容量還要大了,怎麼會不能秒讀?

我認為其中關鍵在於CPU需要時間處理解壓縮3D資料、遊戲資料等等


沒錯! 資料早秒讀了,但問題是遊戲材質要CPU解壓縮,一些資料也要解壓縮,
依SONY的專利,這些是PS5 SSD要解決的,弄完了再送到APU那去建3D世界,
這樣才能實現秒讀.

以我的RAM碟4GB/S的速度來跑遊戲,PS3等級的PC遊戲可以秒讀,
反正材質要解的不多,但高過的就不行,
像新古墓一代,由營火堆跳到別的區域要2秒左右.

看蜘蛛人換場秒讀,這真的不是目前PC能做到的.
舊 2019-08-25, 04:53 PM #37
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chanhsiaohsin離線中  
alucardlin
Major Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 184
引用:
作者healthfirst.
特別劣化的東西放上來不用錢嗎?
不怕被對手比下去嗎?

Google不用CPU+GPU做AI運算
特別弄一個TPU出來做特別劣化版是白癡嗎?


Google用TPU是不是白癡不知道

但SONY用開發難且效果差的EE、SPU,卻實很白癡.....
舊 2019-08-25, 06:24 PM #38
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alucardlin離線中  
bureia
Golden Member
 

加入日期: Dec 2001
文章: 2,905
一萬多塊的東西能期待給什麼先進技術,覺得是很難啦
多數都是軟體最佳化的效果吧
舊 2019-08-25, 06:38 PM #39
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bureia離線中  
Hermit Crab
Golden Member
 

加入日期: Oct 2017
您的住址: 淡水跟北投之間
文章: 2,753
引用:
作者OscarShih
我想根本不是顆粒問題

如果SONY把存取做在底層, 就和PC上外接裝置是不一樣的方式了
畢竟遊戲機是客製的東西, 可以特化


不是顆粒問題,那重點應該在於控制器的選擇。
舊 2019-08-25, 07:52 PM #40
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Hermit Crab離線中  


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