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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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引用:
我想根本不是顆粒問題 如果SONY把存取做在底層, 就和PC上外接裝置是不一樣的方式了 畢竟遊戲機是客製的東西, 可以特化
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公司用擋簽名檔帳號 |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 184
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在PS5晶片還沒投產的現在,PS5的開發機是拿現有PC上的硬體來用的
所以現在講的可能只是x570 pcie 4.0上的NVMe SSD的速度 另外遊戲載入時間主要看開發商的功力及安排,在PC上把遊戲 整個放進RAMDISK的玩法也有過,但實際上速度跟SSD差別有限。 所謂遊戲機的客製化從PS2的ee到PS3的spe再到PS4的apu 目的只是降低成本的考量,表現總是比不上正常主流走的硬體架構 不懂為什麼一提特化就會覺得是好的? 搞不好是特別劣化的意思也不一定.... 此文章於 2019-08-25 08:29 AM 被 alucardlin 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 854
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覺得是不用太過度期待
畢竟東西沒有上是未知數 目前只是喊給投資人爽的 而且蜘蛛人演示只在某部分街景過場讀取而已 大致上可能跟MHW在PC版上 用SSD在1樓佈告欄接任務的0讀取速度是差不多取巧模式 不過以家用機上這種客製化的機板 看是不是有原生SATA或是PCIE裝置 不然Ryzen 3本身就支援4個直拉出來USB 3.2 GEN2 當年PS4未上市時也是在宣傳AC非同步這功能 但這幾年來有用嗎? 我想只有寫程式的開發者才知道 從遊戲上來看同遊戲比對下能體驗到的效果幾乎感覺不到 反而是體現了硬體效能的問題 效能有出來特效隨你開 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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引用:
這SSD是客制化的東西,依照SONY申請的專利, 是加入SRAM及輔助CPU專門處理資料,才達到這麼快. 我自己有28GB的RAM碟,速度4000MB/S;也有NVMe 3200MB/S 但遊戲換過場都達不到秒讀,這次PS5真的有新技術了. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
樓上有網友說了把整個遊戲丟到RAMDISK也無法秒讀 DDR4記憶體雙通道讀寫速度是1秒30~50GB 2秒就能比整個遊戲容量還要大了,怎麼會不能秒讀? 我認為其中關鍵在於CPU需要時間處理解壓縮3D資料、遊戲資料等等 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,180
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引用:
特別劣化的東西放上來不用錢嗎? 不怕被對手比下去嗎? Google不用CPU+GPU做AI運算 特別弄一個TPU出來做特別劣化版是白癡嗎?
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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引用:
沒錯! 資料早秒讀了,但問題是遊戲材質要CPU解壓縮,一些資料也要解壓縮, 依SONY的專利,這些是PS5 SSD要解決的,弄完了再送到APU那去建3D世界, 這樣才能實現秒讀. 以我的RAM碟4GB/S的速度來跑遊戲,PS3等級的PC遊戲可以秒讀, 反正材質要解的不多,但高過的就不行, 像新古墓一代,由營火堆跳到別的區域要2秒左右. 看蜘蛛人換場秒讀,這真的不是目前PC能做到的. |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 184
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引用:
Google用TPU是不是白癡不知道 但SONY用開發難且效果差的EE、SPU,卻實很白癡..... |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 2,905
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一萬多塊的東西能期待給什麼先進技術,覺得是很難啦
多數都是軟體最佳化的效果吧 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2017 您的住址: 淡水跟北投之間
文章: 2,753
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引用:
不是顆粒問題,那重點應該在於控制器的選擇。 |
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