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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 79
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還有,網路封包就像車子開在馬路上一樣,並不總是一路暢通的
有時候會在哪個環節封包就遺失了,或是忽快忽慢 這對在遊戲中預判都會造成很大困擾,比單純的ping高還難預判 Ping稍微高一些你前置量多加一些還能勉強應付,就像下棋得比別人多算好幾步的意思 但發生封包遺失或忽快忽慢那就難度更高了 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 780
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引用:
[YOUTUBE]f4wd3RqqrvI[/YOUTUBE] 每次遇到再講人類反應要0.1秒的去看看FPS真正高手影片, 0.1秒反應根本比不上這些人類,高端競賽中感覺預測加上轉身瞄準按下左鍵, 人類反應是可以低於0.1內的毫無疑問 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2001
文章: 650
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優化這塊我很清楚,我來為大家說明:
1.首先國外遊戲伺服器皆在島外,(自從美商藝電從台北信義撤出後,台灣失去了最後 一塊3A大作代管原廠伺服) 所以連接至島外兩大重點就是封包完整度與傳遞的優先權, 很不幸的就目前網路上分享到的資訊是說,中華電信雙向512(常見銀行商用數據線 路),及4m/1m,的優先權最高表現最佳。 其次就依照你頻寬的大小成反指標表現,講白一點,光纖到府的用戶封包完整度與優 先權是最渣的,反而VDSL,ADSL,頻寬越小越好,有如胖子與瘦子一同逃難出閘門關卡是一樣的道理,當然中華電信推說,台積電高層亂砍預算,國外對接待遇不友善等等 而不是超賣頻寬,這一些就等業內人士來說明。 2. 所以一些第三方上網第四台、遠傳速博等方案,反而要看使用人數來斷定有沒有塞 爆,不見得會比中華電信用戶爛。 2.遊戲實際上上傳下載的資料不大。 3. 租用遊戲用VPN是唯一可行的改善方案,目前連香港約19ms,日本 29-32ms 4. 華碩內建的WTFAST GAME VPN是可行的,但是最近WTFAST又崩潰了,我的月費泡湯了...... 變成名符其實的WTF 求助無門....... 所以我們戰隊成員又找了一些付費vpn來使用,這真是諷刺,每個月繳1400還不能體驗 正常的網速 =================================== 待續... |
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2017
文章: 144
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引用:
你想得太複雜了,不需要支援"所有"的遊戲,只需要支援"熱門"的遊戲 可以直接藉由白名單來調整QoS的優先權順序 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006 您的住址: On Chip
文章: 2,202
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引用:
感謝提供 沒想到 FTTH 這麼慘, 不過要我換成 512/512, 有時候抓 mega/google drive 我應該會崩潰.... 不過自己淡出 PC FPS 之後, 沒啥機會連到國外server了, 現在只玩手遊-傳說對決, 剛好server在台灣, 所以 中華-FTTH + 穩定的中階 WiFi Router 的組合, 表現非常良好 只能繼續祈禱中華的連外海覽可以持續擴充囉, 當然這是跨國大工程啦 |
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