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Major Member
![]() 加入日期: May 2005 您的住址: いい男
文章: 206
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建模沒關係,重點是感覺...
莎木1在當時給人感覺超棒的...2代就整體下滑
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 51
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引用:
會被批評正常的,因為有不少日本大牌遊戲製作人還活在過去的榮光, 研發時間不但過久,做出來的東西跟不上時代招來批評,已經有很多的例子了。 以這個案例來說,製作人已經十幾年沒經手遊戲製作,這十幾年遊戲技術進步的程度大家有目共睹, 加上釋出的宣傳片很明顯進度控管不佳...自然會沒信心。 最後,其實也有一些老牌日本遊戲製作人本身能取得其他大型遊戲公司認可得到資金支援, 假如這位製作人也有讓遊戲大賣的本事,為什麼還要淪落到用募資的方式籌開發費用? 還是完全不考慮現實問題,只是要一圓老玩家或製作人自己的夢想,那做出來的會是什麼鬼東西心裡總該有個底吧? 此文章於 2017-08-25 02:03 PM 被 csid 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 79
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引用:
我也有點懷疑 別家大廠想做的是一個城市,他想做的是一個宇宙 ![]() 至少就每次發佈的進度來看,都有越來越完整的感覺 裡面的藝術家真的是業界頂尖 每款載具品質超高 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
Star Citizen一直給人東做一個西做一個的感覺 應該一個模組一個模組是可以先這樣完成 比如先做太空飛行冒險的部分以及最早承諾的42中隊 後續的星球啊,整個世界之類的之後再慢慢做...online game都是這樣慢慢成長的 Star citizen這樣子,錢再多也不夠花
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 855
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可是莎木這遊戲當年就是個雷
怎會有人還想玩啊 當年都跟同學去小賣店買片 那時候小賣店老闆還推薦我們玩 買回去玩才知道整個超空洞的地雷 時間推移進行很緩慢 商店街沒有特色的擺設 除了一直挑戰街機店的遊戲外 還得要等到時間到 才能去某個地方找特定人物開起任務 遊戲的格鬥按法很死 不能連按過去 必須要很正確一個一個按 某些任務過關條件很嚴苛 必須照著一本道路線走 莎木到後面幾乎被當年太7、太8、太9給蓋掉了 沒人想玩 玩了又很吐血的一款雷 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
莎木是開放式世界玩法的濫觴 拿FF來比當然是完全不同 只想玩RPG的人一定不喜歡玩莎木
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 855
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引用:
莎木應該連開放式都摸不到邊吧 通常就只有自家和商店街能跑 公園和碼頭要任務時間才能過去 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
你是在拿2017年在比1999年嗎? ![]() 另外,前面有講到,莎木為了營造世界感做了很多對「遊戲」來說不必要的細節 後來的開放式遊戲都沒有像莎木這樣搞 迷上莎木的人多也是因為迷上莎木營造出的世界感 這遊戲本身如果沒有日文/英文能力是很難感受到這遊戲的細緻處的
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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引用:
第一章本來就沒多少東西可玩, 真正的內容在2代,也就是三到五章.(第六章全是過場,沒得玩) 只玩1代會認為內容很空洞,這很正常的. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
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4....我怎麼覺得S機的水晶引擎在雷光歸來
實在好過這個太多了阿 ![]() |
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