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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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引用:
透鏡虛像阿, VR把螢幕折射到像是看無限遠一樣
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公司用擋簽名檔帳號 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2010
文章: 1,341
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這是眼科醫學證實過的嗎????
引用:
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
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引用:
.... 不然你以為眼鏡的原理是啥 .... |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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欸, 現在國中已經沒教這個了嗎
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公司用擋簽名檔帳號 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2010
文章: 324
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引用:
應該是《刀劍神域》(日語:ЛみЭヤみЬ・レ⑦ьユ⑦,英語:Sword Art Online)之 幽靈子彈 篇. 故事就是網友說的. 躺著玩 VR GAME,被真人潛入殺掉. |
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*停權中*
加入日期: Feb 2011
文章: 346
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引用:
看VR眼睛會疲勞的原因跟看近物肌肉用力無關 因為使用VR時是焦距在無限遠處 疲勞主要是以下這兩個原因 1.VR所需螢幕亮度比手機一般使用時低,使用一般手機DIY會有亮度過量的可能,尤其是使用一般LCD觀看時,不僅亮度高螢幕更新率也不夠有殘影增加疲勞 2.以前我就說過,目前的VR根本稱不上什麼先機,完全就是過渡時期的產品,因為使用一片螢幕當VR會有對焦問題 意思是看VR中的事物時,看遠沒問題,看很近的事物就無法對焦 這跟一般情況是相反的,大腦會有判斷上的問題重複執行對焦動作有可能造成疲勞 這問題得等類似Magic Leap這家公司的產品問世之後才能解決,不過如此一來VR電影也得使用光場技術錄製,容量暴增 這個世界需要容量更高的D槽! ![]() 此文章於 2016-06-25 09:04 AM 被 k2島民 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 1,129
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VR只是噱頭,炒冷飯而已,絕對是推不起來的,光是戴一個笨重的東西在頭上就沒戲了
我記得1995年左右的軟體世界雜誌廣告,當初就有廠商在做這種東西了 結果勒,誰還記得
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2005
文章: 1,209
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引用:
恩啊 人類就是要創造需求 不然經濟模式無以為繼 不過目前應該有比較多的軟體和應用跟著開發 目前硬體的速度、規格和價格普及條件也都比較好 至少應該會熱一陣子(years)吧~~ |
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Major Member
加入日期: Jan 2004 您的住址: 火星
文章: 218
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VR 給我的感覺像就當初的 Wii 一樣......嘗鮮而已,技術沒在往上進步的話,過個2~3年因該跟現在的Wii 一樣丟在旁邊吃灰
我個人是玩過就好,要我買等他進步到跟刀劍那樣在説吧!,現在只不過廠商炒作出來的產品 |
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 基隆*七堵
文章: 129
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那如果跑去買網路上500有找的貨色來玩, 算不算是浪費錢
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孫老先生作壽~壽比南山~山高水遠~遠走他鄉~鄉人飲酒~酒色糊塗~塗炭生靈~靈驗良方~方命恕罪~罪惡難逃~逃於法外~外強中乾~乾槁欲死~死於非命~命合遭災~災殃不斷~斷子絕孫~孫老先生作壽~尚饗 ![]() 老熊貓學不會新把戲,不會貼圖不是罪啊
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