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Stone Crab
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加入日期: Mar 2015
您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
反正就看DX12需要多久才普及...
     
      
舊 2016-05-30, 09:23 AM #31
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Stone Crab離線中  
EANCK
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加入日期: Aug 2003
您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
引用:
作者Stone Crab
反正就看DX12需要多久才普及...


2020年之後。

屆時 dx13不知是否推出,或會是有怎樣的變化。
 
舊 2016-05-30, 10:34 AM #32
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EANCK離線中  
ben_chien
Elite Member
 
ben_chien的大頭照
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
引用:
作者EANCK
2020年之後。

屆時 dx13不知是否推出,或會是有怎樣的變化。

應該不會這麼遲吧...我想下半年與明年大概會有不少作品使用DX12
除非微軟放棄現有系統
不然vulkan看起來也不是省油的燈,DX再不用力推行,我想很快地就會被取代

當然vulkan也得要靠金援,有利頭眾廠商才會想想花心思在上面
__________________
大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案
[YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE]
網路果然很危險,動不動就會被告...
發現自己越來越痴漢了...
舊 2016-05-30, 10:47 AM #33
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ben_chien離線中  
EANCK
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加入日期: Aug 2003
您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
引用:
作者ben_chien
應該不會這麼遲吧...我想下半年與明年大概會有不少作品使用DX12
除非微軟放棄現有系統
不然vulkan看起來也不是省油的燈,DX再不用力推行,我想很快地就會被取代

當然vulkan也得要靠金援,有利頭眾廠商才會想想花心思在上面



DX12、vulkan想要風行,靠的不是單機作品,而是online game,
因為遊戲人口差太多了。

DX12發表之際,當時開發中遊戲不可能轉換遊戲引擎,
現在的遊戲多以遊戲引擎去開發,但DX12的遊戲引擎並不存在,
人腦學DX12要時間,學完之後去開發遊戲引擎需要時間,製成遊戲也需要時間,
這幾個階段不能同時並進,只能一步等一步。

然而,最重要的是遊戲公司要有新的開發案才行,沒有資金、沒有好創意,
DX12、vulkan 就算在怎麼能利用硬體也無用,而醞釀這些是需要時間的,
所以2020年已經是很保守的估計了。

你認為到明年為止的『不少作品』恐怕引不起甚麼大浪。

此文章於 2016-05-30 12:11 PM 被 EANCK 編輯.
舊 2016-05-30, 12:09 PM #34
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EANCK離線中  
Stone Crab
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加入日期: Mar 2015
您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
引用:
作者EANCK
DX12、vulkan想要風行,靠的不是單機作品,而是online game,
因為遊戲人口差太多了。

DX12發表之際,當時開發中遊戲不可能轉換遊戲引擎,
現在的遊戲多以遊戲引擎去開發,但DX12的遊戲引擎並不存在,
人腦學DX12要時間,學完之後去開發遊戲引擎需要時間,製成遊戲也需要時間,
這幾個階段不能同時並進,只能一步等一步。

然而,最重要的是遊戲公司要有新的開發案才行,沒有資金、沒有好創意,
DX12、vulkan 就算在怎麼能利用硬體也無用,而醞釀這些是需要時間的,
所以2020年已經是很保守的估計了。

你認為到明年為止的『不少作品』恐怕引不起甚麼大浪。


List of games with DirectX 12 support
我是不知道別人啦,我會在乎的只有三個.
舊 2016-05-30, 12:17 PM #35
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Stone Crab離線中  
gundammg
Power Member
 

加入日期: Jan 2006
文章: 570
當初說 DX11 沒屁用 , 現在還不是滿街跑
除非微軟倒閉 , DX12 遊戲早就勢在必行
別再夢話說啥 DX12 走不走得下去
舊 2016-05-30, 12:37 PM #36
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gundammg離線中  
DJ-Kimula
Master Member
 

加入日期: May 2004
您的住址: 桃園
文章: 2,371
只要WINDOWS還是霸佔PC市場...DX還是很難不是主流吧

一般人想要脫離微軟魔掌真的還滿難的
舊 2016-05-30, 12:45 PM #37
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DJ-Kimula離線中  
Stone Crab
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Stone Crab的大頭照
 

加入日期: Mar 2015
您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
引用:
作者gundammg
當初說 DX11 沒屁用 , 現在還不是滿街跑
除非微軟倒閉 , DX12 遊戲早就勢在必行
別再夢話說啥 DX12 走不走得下去


不是說走不走得下去,而是時間週期要多久的問題.
當年DX9.0推出,NV也是被打了一悶棍,NV30的架構天生不合.
但是NV很快就調整過來,下一代NV40 GeForce 6系列可是大成功.
現在A粉逮到機會能拿來酸N的也就這DX12了,
現在問題只是在於NV要多久才能適應DX12,
或是等到NV修正過來的時候DX12還是不是問題?
舊 2016-05-30, 02:08 PM #38
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Stone Crab離線中  
Stone Crab
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加入日期: Mar 2015
您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
引用:
作者DJ-Kimula
只要WINDOWS還是霸佔PC市場...DX還是很難不是主流吧

一般人想要脫離微軟魔掌真的還滿難的


表面上看應該是這樣沒錯,
可是看很多串裡的抱怨文,
M$要免費送WIN10他們還不要咧...
舊 2016-05-30, 02:13 PM #39
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Stone Crab離線中  
plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 857
引用:
作者Stone Crab
不是說走不走得下去,而是時間週期要多久的問題.
當年DX9.0推出,NV也是被打了一悶棍,NV30的架構天生不合.
但是NV很快就調整過來,下一代NV40 GeForce 6系列可是大成功.
現在A粉逮到機會能拿來酸N的也就這DX12了,
現在問題只是在於NV要多久才能適應DX12,
或是等到NV修正過來的時候DX12還是不是問題?


等修正過來已經跨了兩個世代了
到G80 DX10去
但DX10還是有自己的問題就是了

NV40、41~G70、G71
硬體上有缺陷
當時候處理渲染興起
馬上遇到AA和HDR無法同時處理
不過這也是末期的事了
舊 2016-05-30, 02:48 PM #40
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plm456現在在線上  


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