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*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
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反正就看DX12需要多久才普及...
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*停權中*
加入日期: Aug 2003 您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
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2020年之後。 屆時 dx13不知是否推出,或會是有怎樣的變化。 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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引用:
應該不會這麼遲吧...我想下半年與明年大概會有不少作品使用DX12 除非微軟放棄現有系統 不然vulkan看起來也不是省油的燈,DX再不用力推行,我想很快地就會被取代 當然vulkan也得要靠金援,有利頭眾廠商才會想想花心思在上面
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大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案 [YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 網路果然很危險,動不動就會被告... ![]() ![]() ![]() 發現自己越來越痴漢了... ![]() ![]() ![]() |
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*停權中*
加入日期: Aug 2003 您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
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引用:
DX12、vulkan想要風行,靠的不是單機作品,而是online game, 因為遊戲人口差太多了。 DX12發表之際,當時開發中遊戲不可能轉換遊戲引擎, 現在的遊戲多以遊戲引擎去開發,但DX12的遊戲引擎並不存在, 人腦學DX12要時間,學完之後去開發遊戲引擎需要時間,製成遊戲也需要時間, 這幾個階段不能同時並進,只能一步等一步。 然而,最重要的是遊戲公司要有新的開發案才行,沒有資金、沒有好創意, DX12、vulkan 就算在怎麼能利用硬體也無用,而醞釀這些是需要時間的, 所以2020年已經是很保守的估計了。 你認為到明年為止的『不少作品』恐怕引不起甚麼大浪。 此文章於 2016-05-30 12:11 PM 被 EANCK 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
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引用:
List of games with DirectX 12 support 我是不知道別人啦,我會在乎的只有三個. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2006
文章: 570
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當初說 DX11 沒屁用 , 現在還不是滿街跑
除非微軟倒閉 , DX12 遊戲早就勢在必行 別再夢話說啥 DX12 走不走得下去 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2004 您的住址: 桃園
文章: 2,371
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只要WINDOWS還是霸佔PC市場...DX還是很難不是主流吧
一般人想要脫離微軟魔掌真的還滿難的 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
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引用:
不是說走不走得下去,而是時間週期要多久的問題. 當年DX9.0推出,NV也是被打了一悶棍,NV30的架構天生不合. 但是NV很快就調整過來,下一代NV40 GeForce 6系列可是大成功. 現在A粉逮到機會能拿來酸N的也就這DX12了, 現在問題只是在於NV要多久才能適應DX12, 或是等到NV修正過來的時候DX12還是不是問題? |
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*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
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引用:
表面上看應該是這樣沒錯, 可是看很多串裡的抱怨文, M$要免費送WIN10他們還不要咧... ![]() ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 857
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引用:
等修正過來已經跨了兩個世代了 到G80 DX10去 但DX10還是有自己的問題就是了 NV40、41~G70、G71 硬體上有缺陷 當時候處理渲染興起 馬上遇到AA和HDR無法同時處理 不過這也是末期的事了 |
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