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lzarconlony1
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加入日期: Jun 2015
您的住址: 金一十大女支三
文章: 1,282
模擬器主要分兩類 有差跟無差 (有插件plugin跟無插件)

PCSX2屬於有差 plugin不外乎就幾個
其實有其他選擇 不過都挑最好舉例
顯示 - GSdx (AVX或SSE是CPU指令集 以有支援為主)
音效 - SPU2-X (只需要改聲道)
控制 - LilyPad 可支援1P多搖桿
儲存裝置 - cdvdgigahetz (其實不重要 可直接讀ISO)
連外裝置 - 都設null

插件選好 BIOS目前有10000-90000
隨便找一個丟到bios目錄下 然後在設定中指定

模擬器選項內 遊戲視窗 圖像比改16:9
大小可以自己打 看要1280x720還是1600x900
雙擊遊戲視窗時可以全螢幕 所以無須調大

速度駭客跟遊戲修正都不要勾選
除非更動遊戲ISO內的識別碼 否則應該自動抓

GSdx設定 選擇DX11
幾x Native是遊戲畫面的幾倍 PS2是480p
6倍就是480p的六倍解析度

8-bit Texture是讓GPU處理該GPU負責的項目
沒勾就是用CPU處理 這邊自己取捨

AA AF這個反鋸齒 跟PC一樣沒啥好說
Alpha跟Half-pixel offest還有Sprite勾選
其他看狀況而定

理論上照做就是一個可以吃90%以上遊戲的PS2
剩下的要自己try 不一定別人設定都能用
PC畢竟還有軟硬體相容問題

玩Emulator最好有雙陣營平台
I+N A+A或者I+A A+N
上網找人解bug還不如靠自己比較快..

有C++底子也可以上GitHub抓SourceCode自己修改並且編譯
難度還好而已 沒想像中那麼難 畢竟都有前人鋪好路
     
      
舊 2016-01-23, 03:55 AM #31
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lzarconlony1離線中  
f3346
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f3346的大頭照
 

加入日期: Mar 2012
文章: 2,353
想問一下,現在的遊戲機模擬器環境是不是一樣只對Intel&Nvidia比較友善?
(就好像ATi顯卡在怎麼夯在怎麼強大,很多遊戲就是只吃Nvidia才跑的順...)
當年Wii模擬器出時很興奮的想用,偏偏AMD六核飛龍用起來就是打不過比它
低階的Intel順只好繼續回去用Wii玩了
 
舊 2016-01-23, 12:52 PM #32
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plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 862
引用:
作者lzarconlony1
用r5932搭上20160105(1.4.0)的GSdx AVX
DX11下一樣黑影破圖

悶.. 如果用r5932舊版AVX只能開4x
6x在連合vsZAFT每一關爆炸畫面時會吃破GTX 980資源
用GPU Monitor測量到的


1.4.0的插件比較適合特殊遊戲上
例如戰神的OPENGL硬體模擬
讓戰神有比PS2原版有陰影+後處理效果

連合VS札夫特這個PS2上的鋼彈系列
比較適合用1.2.1的SSE4插件版本
對於VS系列作都一體適用
目前模擬有99%
也是所有PS2遊戲HD化模擬起來最好的
可開6X



舊 2016-01-23, 01:16 PM #33
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plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 862
引用:
作者f3346
想問一下,現在的遊戲機模擬器環境是不是一樣只對Intel&Nvidia比較友善?
(就好像ATi顯卡在怎麼夯在怎麼強大,很多遊戲就是只吃Nvidia才跑的順...)
當年Wii模擬器出時很興奮的想用,偏偏AMD六核飛龍用起來就是打不過比它
低階的Intel順只好繼續回去用Wii玩了


目前模擬器大至上都如此
I+N是比較好的
CPU有3.0GHZ 多核最低要求就能跑得起來了
AMD的CPU最大缺點是敗在SSE命令集上

連安卓模擬器也是少部份幾款
AMD CPU可正常運作
舊 2016-01-23, 01:20 PM #34
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f3346
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f3346的大頭照
 

加入日期: Mar 2012
文章: 2,353
引用:
作者plm456
目前模擬器大至上都如此
I+N是比較好的
CPU有3.0GHZ 多核最低要求就能跑得起來了
AMD的CPU最大缺點是敗在SSE命令集上

連安卓模擬器也是少部份幾款
AMD CPU可正常運作


是在想若AMD新世代的CPU在SSE指令集支援上若等同或超越舊款Intel可以跑順的
模擬器,那單核效能又等於Intel 3GHz的CPU是不是一樣不順

例如FX8370和Intel Core2系列,同樣都是Nvidia顯卡的情況
舊 2016-01-23, 03:16 PM #35
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plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 862
引用:
作者f3346
是在想若AMD新世代的CPU在SSE指令集支援上若等同或超越舊款Intel可以跑順的
模擬器,那單核效能又等於Intel 3GHz的CPU是不是一樣不順

例如FX8370和Intel Core2系列,同樣都是Nvidia顯卡的情況


C2D不支援SSE4
FX又有命令集問題
應該都是半斤八兩吧
但使用SSSE3插件
C2D這邊會較好

上面放的遊戲圖
都是用第一代I7 920模擬出來的
使用SSE4插件
開6X 設定在4K解析度
走DX11和OPENGL硬體模擬
MSAA 4X+AF 16X
這樣讓你參考

此文章於 2016-01-23 03:28 PM 被 plm456 編輯.
舊 2016-01-23, 03:26 PM #36
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f3346
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f3346的大頭照
 

加入日期: Mar 2012
文章: 2,353
引用:
作者plm456
C2D不支援SSE4
FX又有命令集問題
應該都是半斤八兩吧
但使用SSSE3插件
C2D這邊會較好

上面放的遊戲圖
都是用第一代I7 920模擬出來的
使用SSE4插件
開6X 設定在4K解析度
走DX11和OPENGL硬體模擬
MSAA 4X+AF 16X
這樣讓你參考


請問您的顯卡和使用的OS是?
目前用的AMD 1055T和i7-920等級差不多...這篇先註記起來
,等有時間在找和你一樣的遊戲和設定跑跑看好了
舊 2016-01-23, 04:16 PM #37
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plm456
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加入日期: Jun 2015
文章: 862
引用:
作者f3346
請問您的顯卡和使用的OS是?
目前用的AMD 1055T和i7-920等級差不多...這篇先註記起來
,等有時間在找和你一樣的遊戲和設定跑跑看好了


顯卡是980
PS2模擬器基本硬體模擬
都要970往上
所以老機放張980來跑
使用系統是WIN7 X64


模擬器版本官方1.2.1
PS2上鋼彈VS系列
都這樣設定一體適用
使用1.2.1的SSE4插件
設定為DX11硬體模擬



戰神系列是採用1.4.0的SSE4插件
設定為OPENGL硬體模擬
舊 2016-01-23, 04:48 PM #38
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f3346
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f3346的大頭照
 

加入日期: Mar 2012
文章: 2,353
引用:
作者plm456
顯卡是980
PS2模擬器基本硬體模擬
都要970往上
所以老機放張980來跑
使用系統是WIN7 X64


模擬器版本官方1.2.1
PS2上鋼彈VS系列
都這樣設定一體適用
使用1.2.1的SSE4插件
設定為DX11硬體模擬
https://na.cx/i/Tc3p43.jpg


戰神系列是採用1.4.0的SSE4插件
設定為OPENGL硬體模擬
https://na.cx/i/aDHOZ8.jpg


980...太昂貴了
感覺上模擬器不只吃CPU, 要硬體模擬還要跑3D,顯卡也吃很重啊
舊 2016-01-23, 05:15 PM #39
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k780315
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k780315的大頭照
 

加入日期: Jan 2004
文章: 602
用顯示卡提升遊戲畫質.....代價有點高

可否測試一下惡靈古堡 聖女密碼

想看看HD畫質如何.....
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舊 2016-01-23, 07:30 PM #40
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