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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
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引用:
PS4 VR是VR本體跟著一塊運算"磚頭"啊!XD~ 也就是說PS4不夠力無法輸出高解析度,沒關係 $ony用那塊磚頭幫你升頻對應高dpi的VR顯示wwww
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Es muss sein! |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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引用:
對,我記錯了,720p是底下這台 但是PS4的硬體性能要跑VR也不太給力就是了,所以才傳聞說要出高階版PS4 隨身攜帶的 PS4 用120 吋輕便投影機 ![]() 此文章於 2015-12-19 02:00 PM 被 d61s 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
http://gnn.gamer.com.tw/5/120845.html 商品名稱 PlayStation VR 內容物組成 處理器元件、VR 頭戴套組 顯示元件 OLED 顯示器尺寸 5.7 吋 顯示器解析度 1920 × RGB × 1080 (左右眼各顯示 960 × RGB × 1080 的影像) 更新頻率 120Hz、90Hz、60Hz 視野角度 約 100 度 搭載感應器 加速度感測器、陀螺儀 連接介面 I/F HDMI + USB 機能 3D 音效、社交螢幕 --- 另外,用4K螢幕不一定要運算4K遊戲 像Youtube的360度VR影片解析度特低 但只要螢幕沒有晶格感就會好很多 --- 其實SONY老早就有出頭戴顯示器,左右各720P 還出到第3代了,HMZ-T3 但是後續搞VR就沒續推了 差別在於這個像是幾步外的大電視,包圍感不夠 感受跟看電影差不多 此文章於 2015-12-19 04:29 PM 被 SKAP 編輯. |
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New Member
加入日期: Jun 2014
文章: 1
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引用:
![]() 那你也知道輸出品質跟解析度有關, 但是 "當前PC其實很難支撐1080P 的 3D 運算" 降解析度用縮放模式(scale up)處理, 的確是妥協的方式, 但是當解析度差異太大(720->4K)還是會有方格出現 所以, 提高 DPI的確是必走的路, 但絕不是當前要做的事, 做出有趣的應用才是首要目的 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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引用:
這個形容詞在PS3也曾出現過 但從來沒實現過... ![]() 要真的出現的話,我想目前的PS4玩家大概會跳腳吧 ![]()
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大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案 [YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 網路果然很危險,動不動就會被告... ![]() ![]() ![]() 發現自己越來越痴漢了... ![]() ![]() ![]() |
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