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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2012 您的住址: 地球
文章: 1,303
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引用:
我想玩的不算什麼大作,不過我想玩朧村正 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2014
文章: 87
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引用:
想想只有P4G了,ps2上就有所以不算吧? 這一兩年vita上的RPG不是跟ps3一起發就是走共鬥(仿魔物獵人)模式 我玩過夢幻之星nova體驗版以後心都涼了 又是個仿MH的作品...... |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 1,262
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引用:
過去MH仿夢幻之星,現在換夢幻之星抄它, 互相而已∼∼,不過現在的夢幻之星也稱不上 是大作...。 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2008 您的住址: 常被查水表的小房間
文章: 3,005
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引用:
夢幻之星其實1987年就推出了,沒記錯應該是比MH還早... |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2014
文章: 87
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引用:
我是指他的遊戲模式,而且老實說夢幻之星的族譜1995年就斷了 現在的夢幻之星應該要從1999年的PSO開始算 只是都交給TRI-ACE開發了 做出來的東西還弄成這樣..... 我還是等下個月的免費God Eater 2好了 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 1,262
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引用:
1987那是正統RPG形式, MH仿的是PSO,夢幻之星網路版,西元兩千年時的遊戲, 當年MH 1代發表時記者曾問過製作人看起來很像PSO,製作人也坦言受PSO影響很大。 這幾年這兩個系列都各自發展出不同的路線,但看起來還是很像, 夢幻之星因為SEGA在DC失敗後重整那幾年被MH搶走鋒頭,所以常常有人玩過MH再 接觸PSO系列時誤以為是夢幻之星學MH....。 不過PS NOVA這次學了MH收集素材製作武器這要素, 看起來更像了XD |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2011
文章: 426
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引用:
有ps3,之後就直接挑ps4,會比較好。 psTV的硬體還比不上ps3,畫面呈現還是有不小落差。 如果是掌機psv倒沒差,螢幕小比較不容易看出缺陷。 至於psv軟體,日式RPG大作....,想不到 ![]() 引用:
P4G如果出個畫質提昇版,才考慮。那個粗顆粒.... ![]() 也許因為vita是掌機的關係,主打連線,同玩的樂趣,RPG反而式微了。 夢幻之星nova,光看畫面(影片),那個"柔焦光影"效果,感覺省一筆了。 ![]() 實在不喜歡霧霧的效果... (GE2 RB好像也滿霧的) |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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PSV日式RPG...零之軌跡evo和碧之軌硛evo算是吧, 雖然PSP也有
閃之軌跡1,2也是...但PS3也有 再來就是Tales of Innocent和Tales of Heart的remake版本, 雖然NDS也有 這年頭日式RPG其實已經不太流行了就是 3DS的話倒比較多一點, 想玩日式RPG可以找3DS 至少世界樹的迷宮系列(Persona Q也算)算是, 雖然這嚴格來說源頭是美式RPG 還有BDFTS, 口袋怪獸, 薩爾達傳說 還有很多, 這個平台要找到比傳統一點日式RPG比較好找 像PS3,PS4,wiiU等等家用主機也不太流行日式RPG了, 可能找pc同人game還比較快 動作RPG才是未來的趨勢吧, 像xenoblade, darksouls都是很優秀的RPG作品 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2014
文章: 87
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引用:
P4G我是用VITA TV打的 玩起來是沒啥顆粒感啦 然後連線功能..... 這片做了跟沒做一樣 誰打RPG要繞人幫忙的啊 那個光暈是Tri-Ace自家的AQUA引擎的招牌效果之一 不過都用在過場動畫,遊戲本身倒是沒啥用 GE2沒有用那個效果,都是一片霧直接貼上來 玩起來不是很舒服就是 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2014
文章: 87
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傳統的JRPG早在PS2時代就已經很少見了
不過堅持下來的廠商多半都還可以維持一年有2~3片JRPG可以玩的狀況 最低限度SEX跟BNGI一年都會擠出一片 現況來看Falcom也要加入一年一片俱樂部 再來就是慢工出細活的幾家中型廠商大約2年會生一片 少歸少但是不至於會消失 WiiU的問題比較接近沒人要幫他做 除了已經變成老任二廠的Monolith Soft有本錢慢慢磨以外 其他家看到Wii上那些用慘烈來形容都太好聽的銷量也不會想幫它出了 |
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