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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2013
文章: 59
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美感沒有被台灣人重視
看看台灣生產的產品就知道了 外國貨就是比台灣生產好看很多 台灣人自己做的產品不重視美感 但是自己要用要買的東西就會選外國貨 覺得外國貨真他媽的好看阿~ ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2003
文章: 84
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我覺得 週遭環境中美感都不存在. 要培養不容易吧 ....
附上兩張照片, 一張是台灣的街道, 另外一張是歐洲的街道... (都是隨便GOOGLE來的) 此文章於 2014-10-02 10:52 PM 被 acura1203 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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我細說點好了. C提到的例如東西要有層次,要有反差,細節的重要,構圖的概念,動態引導等等之類. 這是可以學的. 絕大比例的人學的來. (不過也要看學校怎麼教就是). 但是重點來了. 上述的東西都會了以後"拼出來的總和"會是什麼. 那就不是每個人都學的來. 也就是牽扯到美感. 有的人學了之後拼出來的東西可能是很生(raw)的東西, 但是他能從這個最基本的下去作修正與改進. 有的人拼出來的東西他自己看不懂錯在哪, or, 只知道主流派系是怎弄得, 也就是單純的拷貝(仿), 那這種人怎麼弄也不會弄出什麼名堂出來, 除非單純的代工什麼東西之類的. 你提到的環境並不是台灣沒有"美的環境", 相對的, 有很多. 真正有問題的"環境"是學校在教學的基本上與平常課系相較之下"根本沒什麼差", 也就是我以前說過的"壓罐頭". 你今天去普通學校上正統的課也好, 去美術學校上課也好. "通通都是壓罐頭". 學校要負責的只是讓你畢業, 你以後去哪是死活你家的事. 反正來一個壓一個. 再來. 出社會之後. 我假設你是有天賦的人, 也有美感. "但是你的上司不要阿?", 他要的只是結果. "主流的結果". 我舉個最簡單的例子. 看看PCDVD左邊這個直的廣 告. 常常有遊戲商廣 告對吧. 十個有幾乎十個是什麼? "奶子". 如果你是真的有天賦的你在學校學了基本的東西之後你出社會老闆給你的指令只有一個. "你他媽給我畫奶子". 那相較之下人家國外的出社會之後就開始累積與運用已學知識相較下.. 你是要跟人家比什麼... 那到最後就是整個環境就是這樣, 美不美感真的都是-----屁. or, 套句我有個學網頁美術的朋友說的. 都是---------賽. 現在台灣根本就是從頭到尾都是亂搞, 基本的反正就壓罐頭你會不會那是你家的事, 結果一堆人連基本的都不知道在幹嘛, 那也不用提美感了. 順便一提. 麥靠北他只會那一兩套現在是眾所皆知的事情. 不過說實在的, 他有他聰明的地方, 而且他非常的善用他聰明的地方. 下面的影片是前不久我在Youtube上面看到的, 粗淺的研究他拍攝電影的方式的一段影片. 從這段影片可以看的出來如上述, 他強的地方是真的他自己應用的很好, 但很可惜的他也成為他這種拍攝手法下的奴隸. [YOUTUBE]2THVvshvq0Q[/YOUTUBE] P.S. 你們知道youtube上面有多少這樣兼具娛樂又有教學意義的影片可以看嗎.. 台灣有多少人願意去製作這樣的東西. 製作這些東西的很多人並不是想靠這個賺錢, 而單純是為了興趣or分享所知所學. 此文章於 2014-10-02 11:17 PM 被 慕凡 編輯. |
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New Member
加入日期: Mar 2014
文章: 9
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引用:
就是沒有產業升級啊,反正不打品牌,外觀給客戶決定,我們賺鎖螺絲錢就好,沒有市場自然就沒辦法養好人才,好人才自然出走,然後慣老闆再來哭哭台灣沒人才,無限循環。 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
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那也要人民愛護古蹟才行啊,人家歐洲打完二戰後的第一件事就是重建古蹟,台灣人則是拼命拆古蹟蓋大樓。 在有歷史文化的觀光區,常見小學生的校外教學,一樣是死小孩德行,但人家從小看的東西就是跟台灣不一樣。
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2002 您的住址: 維尼斯坦星
文章: 91
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引用:
您真直接 不過講的是事實 因為很多老師進學校之後 自己也不再進修 幾十年如一日的教同樣的東西 而美感跟技術都需要時間累積 話說回來 很認真的老師 學生還不見得買單想選很操的課 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: 人群中
文章: 4,213
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我是學設計的,當年大學在班上表現算中上,對於抓「型」的精準有點信心,立體比平面強。 當年還沒畢業,暑假實習時就被設計公司錄用,要我隔年畢業去報到。
不過,說實話,全班讓我真心佩服的,只有一個。 不管平面還是立體,這同學畫或做出來的東西就是有風格,有美感,我佩服但做不到(當年)。 我們還是以實務為主的大學,而不是像成大,只有理論。 以個人的看法,全班能實際動手做設計糊口大概只有三分之一 其它2/3還有為數不少只靠嘴巴設計的 但,能做設計的三分之一會混得比較好嗎? 在台灣環境,我想,考嘴巴設計的會混得比較好。 此文章於 2014-10-03 01:31 AM 被 Axel_K 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2002
文章: 207
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個人也是在這個圈子打滾多年,也有很多同業說剛畢業的學生根本不能用,學校不知道在教些什麼。
後來長大一些才曉得學校教的是只是學習的方法,不是教你進入社會就業的技能,不管在學校學些什麼一定跟不上社會上步調,這些專業技能還是要靠自己去摸索學習,如果學生一畢業就很專業但不思進修學習,那三五年後還是會一樣廢。 重點在於人才培訓也是企業回饋給社會的成本之一,只想節省成本享用現成的便利人才的大老闆是不明白為什麼年輕人總是沒辦法派上用場。 以前剛入社會時大多數的人還不是從菜鳥開始學起,前輩也沒有看不起的意思,也都會耐心指導。只是現今就業環境大變,專業被當屎建議被當屁,公司能賺錢最重要哪還管的上美感、設計、創意這種東西。 在台灣官大學問大,往往一個產品的立足點總是在於如何節省更多成本更快速的量產上,至於是否有設計美感、文化深度等等這種看不見的項目直接是被忽略的。 一般商品開發時美術設計大部分都只是配合作業,少數公司是以設計優先概念為出發,若有也是以美術為主導的產業而已,如動漫業、遊戲或****業等。 話說回來,美感這種真的要環境相輔相成,一般民眾懂得怎麼去欣賞美的東西,自然會淘汰一些較劣質的設計,但也不是說比較不優的設計就代表不好,他還是有生存的空間在,有時候反倒會成為地方歷史特色。
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簡 單 就 是 生 活。 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2010 您的住址: 洪爺饅頭
文章: 382
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就跟牛耳與金耳朵是一樣的到理,最後都是牛耳一堆不爽!
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RD-GM電腦 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2012
文章: 412
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引用:
遊戲慘業~大學生畢業起薪19000(五年多前) 老師去會多少 ![]() ![]()
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THANK YOU MarianORivEra THANK YOU DJeterek 2014 WS Championships: SF Giants/Bumgarner MVP 討論區訊息 停機維護中 ***擋****的後果就是導致免費網站無以為濟, 在你享受自由網路的同時, 自私的行為只會扼殺這個環境*** |
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