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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 713
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引用:
所以嚕 我一開始就說 打樁機隔K10都隔這麼久了 如你所說 單核心效能卻差不多 要核心多 那我換8320不是比較實在,那這時候有人就要問啦 那你買6核做啥 因為FX4300跟6300差沒多少錢阿 這時候又有人要說了既然單核心效能差不多那你幹嗎不繼續用K10架構 651就好了 因為我以為隔這麼長時間了,AMD在單核效能會有顯著成長 正因為買來用後以NFS17或蟲心才發現沒太大差異 所以才會說現在CP值比較高是放在APU阿,不過CP這東西見仁見智啦, 不見得每個人定義一樣 至於INTEL就不提他了,本篇又沒人講INTEL 你提他做啥 我也不是很有興趣想知道 此文章於 2013-09-24 11:49 PM 被 wuciboy 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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> 打樁機隔K10都隔這麼久了 如你所說 單核心效能卻差不多
雖然你沒有指是同時脈的 不過同時脈的打樁機跟K10的單核心效能沒有差不多,大概只有0.8 上下 steamroller 才跟K10 差不多 0.9~1 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 713
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我是指預設時脈 同時脈的話是比較低的 畢竟模塊架構的預設或boost的時脈都是 比較高的 但不管是老k10或是模塊架構,我試過每200Mhz一個step變頻觀察遊戲的fps 用excel劃出來就是很接近線性的變化不管是預設時脈或是往上、往下 這也是我開頭想講的對於許多遊戲還是很依賴cpu效能 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2013
文章: 138
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引用:
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叫你不要不見蛋, 結果你出來講一堆五四三, 都沒舉例是有屁用哦 難道是 難道是...... 難道是你沒卵蛋 ![]() 此文章於 2013-09-25 01:16 AM 被 PCDVD04 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 713
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二話不說已黑名單 眼不見為淨
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*停權中*
加入日期: Jun 2013
文章: 138
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引用:
誰理你啊, 也不看看自己發言的邏輯何在 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2012
文章: 171
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引用:
我想你根本看不懂我的文.... 我的意思是intel到conroe出來就江郎才盡了 不是他衝不衝還是躺著賺,而是今天amd要能甩haswell一條街 intel將無法重演控肉幹掉k8。 至於你要說軟體跟不上硬體進步我就想笑,你沒程式可以榨乾cpu 不代表別人沒有,奇怪中文有這麼難懂??我發現我的文章只要稍長 一開始鋪陳就很容易就會有人胡言亂語回應 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2013
文章: 138
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引用:
我沒誤解你原來的意思, 現在這些不過是你再追加說明而已, 不然你自己回去看看你原來的內容. 軟體跟不上硬體進步, 是指大部份使用PC的人會用的多數常用軟體, 你要用這個來拌嘴? 這有很難懂嗎 ![]() 又不是只有我一個人這麼說 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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引用:
這顆玩遊戲性能只贏I3-2100, 不是核心數多就會贏, 軟體商頂多針對二至四核最佳化,(因為XBOX360是三核心) 多出的核心都沒利用完。 不過下世代是八核,遊戲會用到其中六核, 所以這次你的6300就會贏過965了。 此文章於 2013-09-25 02:57 AM 被 chanhsiaohsin 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
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![]() 引用:
說句實話在下真的不看好啥年底或者明年出在新家機上面的遊戲會有多好的多核心最佳化... 真的有在用或者說有在寫這些code的人大概都知道,英呆兒強的不只是硬體製程那些, 其實他養了一堆人開發專用lib和compiler等等這些才是真正的好用也是大家買它帳的主因 ,而A家不要說沒那些東西了就連M$幫他調OS到現在進步也有限;;; 真正要看到一般game都能真的運用到多核心,在下覺得現在的CPU和GPU砍掉重練可能 會快點...包袱沈重啊!
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Es muss sein! |
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