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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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引用:
我只知道 FXAA TXAA MSAA SMAA 注射的那些我就不知道了 效果據說是SM>MS>TX>FX AA與螢幕細膩度應該沒有太大的關係? iso上面很多遊戲都還是看起來不怎麼滑順 連刺客教條這種大作也是
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大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案 [YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 網路果然很危險,動不動就會被告... ![]() ![]() ![]() 發現自己越來越痴漢了... ![]() ![]() ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,948
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![]() 傳統上SSAA MSAA
專門處理透明材質 TrSSAA TrMSAA 近幾年興起的後處理AA 主打低耗資源 高泛用性 MLAA FXAA SMAA 至於畫面好壞...要看您在乎什麼 有些AA讓材質糊化了 鋸齒也糊了(變得不明顯) 小弟在BF3試用SMAA 覺得碟型天線 遠方高塔 鋸齒都比FXAA明顯... |
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