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chowtom
Master Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 2,462
引用:
作者brainess
改人物模型.....那跟整個遊戲砍掉重練差不多了

SE應該沒有這麼多閒功夫吧

我不曉得史克威爾用的遊戲引擎允不允許單獨把人物模組抽換
不要說這種手上握有資源的遊戲開發商
上古捲軸都可以靠MOD把人物多邊形數提升100~1000倍了
說遊戲開發商要去做這件事"很困難"實在是說不過去

人物模組是一組用到底的 又不是每個場景都要重新建模 哪會搞到砍掉重練的程度?
引用:
作者sandstorm
重製做到這個程度我覺得已經很好了啦,這樣子還要嫌,那你看到去年FF7重製版的品質不就吐血而亡。
http://www.techbang.com/posts/10579...personally-play

FF7那個我真的看不出跟用模擬器去執行然後把解析度拉高有啥差別.....
     
      
舊 2013-07-11, 01:30 PM #31
回應時引用此文章
chowtom離線中  
ppd0626
New Member
 

加入日期: Jun 2013
文章: 6
每看一次…就想再玩一次太七和太八…

不過重製…就…看得比較舒服~
 
舊 2013-07-11, 01:40 PM #32
回應時引用此文章
ppd0626離線中  
daaaaa999
*停權中*
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 屏東東港
文章: 259
引用:
作者zeusforce
未必是壞事
如果暗黑3只是暗黑1&2提高解析度跟材質就遠勝現在的狀況了


這個好狠!

但是卻是不爭的事實∼
舊 2013-07-11, 01:45 PM #33
回應時引用此文章
daaaaa999離線中  


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