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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2004 您的住址: 北平西路3號
文章: 4,614
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引用:
把電子改成光子 問題是光籤的線粗要做到um,不可以轉彎(太難了) 不然還有cell,可以做成任意形狀 但現在只能做衛星定位 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
量子密碼....簡單來說就是被讀取一次就失效的密碼(不管是被攔截還是送到接收端) 所以理論上你無法破解....(除非超超超走運你剛好解碼器跟接收端一樣,不過你也沒法確認...)
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新。弱弱的戰績 ![]() ![]() 此文章於 2013-07-01 09:46 PM 被 commando001 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2012
文章: 648
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Xbox one確定硬體可以支援DX 11.2,PS4理論上也行,看來到年底真正可以支援DX11.2的就是遊戲主機,PC遊戲卡可能要等到明年了吧。
另外7系列的開普勒真有這麼糟目前還是只到DX 11.0嗎? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
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引用:
Kepler家族中 據說較後推出的GK110是硬體端可以支援到DX11.1的 不過不知道有沒有進一步確認 其實當年的頂卡GTX280、GTX285也僅支援到DX10.0 而A牌先支援DX10.1提早很多 我是覺得,主要還是看遊戲表現 遊戲可以完美呈現就OK了 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
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引用:
弟覺得動態模糊似乎有異曲同工之妙... ![]() 別說自己在高速公路上駕車,就算坐高鐵都視線都沒那麼模糊, 動態模糊那種模糊法應該根本是酒駕暈眩等級的吧~ ![]()
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簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了 |
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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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*停權中*
加入日期: Sep 2010
文章: 511
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引用:
GK110有點怪 同樣的GTX Titan DX11.1 但是GTX 780 DX11.0 GPU-Z從0.6.8版本開始修正了NV的DX支援 NV的Whitepaper並無提到這點 反正當作Kepler都只能吃DX11.0就沒問題了 就如同往常都只有支援10.0這樣.. 那0.1根本就商業把戲 耍花槍 https://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_700_Series |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
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引用:
之前我有稍微去找資料 GTX780顯示只支援DX11.0也是讓我很疑惑 不過 反正NV少支援DX0.1版應該已經是第三次了 第一次是ATI Radeon 8500先支援DX8.1 (同時期的GeForce 只能支援到DX8.0) 第二次是GTX280、GTX285也僅支援到DX10.0(反而GT240才支援11.1) 我也是覺得 不管有沒有完整支援DX11.1 遊戲可以完美呈現就OK了 除非出現某款遊戲二家的卡表現會有明顯落差時 那時再來煩惱就好了 此文章於 2013-07-04 08:44 AM 被 Technology 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2010
文章: 130
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引用:
nv開始支援某dx好像都是那個有dx遊戲數量變多才開始 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
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win8系列有爛到這樣要出這爛招
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