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Technology
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
引用:
作者k2島民
最先使用的是pc上的UE3吧

以遊戲引擎本身來講,最先進的一直是PC版本



沒有UE3喔
只有UT3,而且PC版是2007年才發售

Unreal 3引擎那次是很特別的
遊樂器上面的遊戲先用上了

話說我也算是一個Unreal迷
從1998年的Unreal一代到現在每代都收集(含遊樂器版本)
當年UT3的PC版,我可是等了好久,2007年時才等到它
     
      

此文章於 2013-05-21 02:47 AM 被 Technology 編輯.
舊 2013-05-21, 02:42 AM #31
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Technology離線中  
SMiLEAhPaiN
Golden Member
 
SMiLEAhPaiN的大頭照
 

加入日期: Nov 2008
您的住址: 常被查水表的小房間
文章: 3,005
還在考慮要買XBOX還是PS4....
看DOA、英雄傳說、FF7重製版會出在哪一家在做決定好了
一直沒玩過 想買來玩玩好了...

上古卷軸的話 應該還是會繼續選PC版...
MOD、控制台才是上古卷軸的精隨..
 
__________________
https://smileahpain.tw
回復的去年一月的資料,重新來過吧...

此文章於 2013-05-21 02:44 AM 被 SMiLEAhPaiN 編輯.
舊 2013-05-21, 02:43 AM #32
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SMiLEAhPaiN離線中  
MOSWU
Advance Member
 

加入日期: May 2005
文章: 433
引用:
作者k2島民
最先使用的是pc上的UE3吧

以遊戲引擎本身來講,最先進的一直是PC版本

UE3第一個遊戲就是GoW
最先進......這勝之不武吧,PC有錢什麼不行
舊 2013-05-21, 02:45 AM #33
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MOSWU離線中  
k2島民
*停權中*
 

加入日期: Feb 2011
文章: 346
引用:
作者Technology
沒有UE3喔
只有UT3,而且PC版是2007年才發售

Unrel3引擎那次是很特別的
遊樂器上面的遊戲先用上了


但我記得有Unreal3啊
通常都是同名遊戲單機版

UT3是網路對戰版
舊 2013-05-21, 02:45 AM #34
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k2島民離線中  
MOSWU
Advance Member
 

加入日期: May 2005
文章: 433
引用:
作者k2島民
但我記得有Unreal3啊
通常都是同名遊戲單機版

UT3是網路對戰版

您果然記錯了
舊 2013-05-21, 02:48 AM #35
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MOSWU離線中  
慕凡
Master Member
 
慕凡的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 台北市~
文章: 1,783
Post 嗯...

引用:
作者MOSWU
這........要舉例子用iOS有說服力多了(MS、Sony這幾年可不是吃素的)
OUYA 我真的很想說別鬧了 接50吋螢幕然後玩這個?
cmH_DpYMmDo?t=2m
Steam Box不了解,銷售平台實體化?


OUYA我只能說它們要分的也是這塊餅. 不一定成功. 目前市場是有
證明要打進客廳這塊不是一定要畫面精美top of the line才能賣. 不過我是覺得有給Sony/MS/任天堂壓力是好的. 這三家三分天下下去對消費者來說沒什麼好處.

Steam box目前還是模糊的狀態, 沒見明朗化. 有時候跟其它公司搞這塊的還有些很怪的爭議. 我個人最基本的概念是Steam box想讓PC的市場進入家機這塊. 但是它們目前到現在還沒個很確切的到底是想怎弄.

此文章於 2013-05-21 02:52 AM 被 慕凡 編輯.
舊 2013-05-21, 02:50 AM #36
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慕凡離線中  
Technology
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
引用:
作者k2島民
但我記得有Unreal3啊
通常都是同名遊戲單機版

UT3是網路對戰版


問題是...Epic Games就沒出Unreal3的單機版啊∼∼∼
不然這一款遊戲就會出現在我家的收藏中了...

過往的慣例是
Unreal -> Unreal Tournament
Unreal2 -> Unreal Tournament 2003/2004

但是開發了UE3引擎後,竟然最先用在GOW上
然後就直接出Unreal Tournament 3了
至於Unreal3呢,Epic Games大概是忘了吧
舊 2013-05-21, 02:53 AM #37
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Technology離線中  
k2島民
*停權中*
 

加入日期: Feb 2011
文章: 346
引用:
作者Technology
問題是...Epic Games就沒出Unreal3的單機版啊∼∼∼
不然這一款遊戲就會出現在我家的收藏中了...

過往的慣例是
Unreal -> Unreal Tournament
Unreal2 -> Unreal Tournament 2003/2004

但是開發了UE3引擎後,竟然最先用在GOW上
然後就直接出Unreal Tournament 3了
至於Unreal3呢,Epic Games大概是忘了吧


恩,真的沒有ORZ
舊 2013-05-21, 02:55 AM #38
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k2島民離線中  
Technology
Master Member
 
Technology的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
仔細看了一下原新聞
它提到顯示晶片會是第一款用GCN2.0架構的產品

這樣似乎...當年R600(新架構R500先給遊樂器用)歷史又要重演了

此文章於 2013-05-21 03:03 AM 被 Technology 編輯.
舊 2013-05-21, 03:00 AM #39
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Technology離線中  
MOSWU
Advance Member
 

加入日期: May 2005
文章: 433
引用:
作者慕凡
OUYA我只能說它們要分的也是這塊餅. 不一定成功. 目前市場是有
證明要打進客廳這塊不是一定要畫面精美top of the line才能賣. 不過我是覺得有給Sony/MS/任天堂壓力是好的. 這三家三分天下下去對消費者來說沒什麼好處.

打進客廳也得看電視機前面的觀眾要什麼東西
我真的覺得拜託Apple 來搞比較有看頭
OUYA整個就是Geek的味道
舊 2013-05-21, 03:01 AM #40
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MOSWU離線中  


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