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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
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引用:
沒有UE3喔 只有UT3,而且PC版是2007年才發售 Unreal 3引擎那次是很特別的 遊樂器上面的遊戲先用上了 話說我也算是一個Unreal迷 從1998年的Unreal一代到現在每代都收集(含遊樂器版本) 當年UT3的PC版,我可是等了好久,2007年時才等到它 此文章於 2013-05-21 02:47 AM 被 Technology 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2008 您的住址: 常被查水表的小房間
文章: 3,005
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還在考慮要買XBOX還是PS4....
看DOA、英雄傳說、FF7重製版會出在哪一家在做決定好了 一直沒玩過 想買來玩玩好了... 上古卷軸的話 應該還是會繼續選PC版... MOD、控制台才是上古卷軸的精隨.. 此文章於 2013-05-21 02:44 AM 被 SMiLEAhPaiN 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 433
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UE3第一個遊戲就是GoW 最先進......這勝之不武吧,PC有錢什麼不行 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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*停權中*
加入日期: Feb 2011
文章: 346
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引用:
但我記得有Unreal3啊 通常都是同名遊戲單機版 UT3是網路對戰版 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 433
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您果然記錯了 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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OUYA我只能說它們要分的也是這塊餅. 不一定成功. 目前市場是有 證明要打進客廳這塊不是一定要畫面精美top of the line才能賣. 不過我是覺得有給Sony/MS/任天堂壓力是好的. 這三家三分天下下去對消費者來說沒什麼好處. Steam box目前還是模糊的狀態, 沒見明朗化. 有時候跟其它公司搞這塊的還有些很怪的爭議. 我個人最基本的概念是Steam box想讓PC的市場進入家機這塊. 但是它們目前到現在還沒個很確切的到底是想怎弄. 此文章於 2013-05-21 02:52 AM 被 慕凡 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
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引用:
問題是...Epic Games就沒出Unreal3的單機版啊∼∼∼ 不然這一款遊戲就會出現在我家的收藏中了... 過往的慣例是 Unreal -> Unreal Tournament Unreal2 -> Unreal Tournament 2003/2004 但是開發了UE3引擎後,竟然最先用在GOW上 然後就直接出Unreal Tournament 3了 至於Unreal3呢,Epic Games大概是忘了吧 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Feb 2011
文章: 346
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引用:
恩,真的沒有ORZ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
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仔細看了一下原新聞
它提到顯示晶片會是第一款用GCN2.0架構的產品 這樣似乎...當年R600(新架構R500先給遊樂器用)歷史又要重演了 ![]() 此文章於 2013-05-21 03:03 AM 被 Technology 編輯. |
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Advance Member
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文章: 433
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引用:
打進客廳也得看電視機前面的觀眾要什麼東西 我真的覺得拜託Apple 來搞比較有看頭 OUYA整個就是Geek的味道 ![]() ![]() ![]() |
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