![]() |
||
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 2,102
|
引用:
所以是64+64+64+64=256位元?
__________________
[ExtremeTech]VGAMaster |
||||||||
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Nov 2012 您的住址: 哇賽祕境
文章: 144
|
雖然PS4 APU是4個模組
但卡在功耗、製程 應該還會再簡化吧 像NV Kepler一樣砍掉些遊戲用不到的 或是強化遊戲會用到的 精簡遊戲用不到的 現在遊戲機兩代設計上差很多 也不搞向下相容這套 費時費力 效能不彰 而且這樣新的、舊的遊戲機都可以賣 紅白機記得好像前後生產了14年 引用:
Technology大大當然是知道遊戲機都是客製化產品 不過大型機台我就沒什麼在注意了 雖然都是用現有PC零組件拼裝 可是一定不會弄移植 每玩一次都要收錢才好賺
__________________
![]() 我會遵守版規,並保持禮貌 |
|||
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
|
引用:
早年大型電玩基板都是特殊規格 像SEGA當年的MODEL3 繪圖晶片的部份還用了2顆Lockheed Martin的Real3D/Pro-1000 載1996年時,這樣的基板規格實在是很變態... 不過近幾年大型電玩沒落以後 很多基板就直接拿PC零件來組成了 甚至OS還直接裝WinXP/7 http://en.wikipedia.org/wiki/Taito_Type_X 至於移植的話,還是有移植出現 例如快打旋風4、蒼翼默示錄、VR快打5(移到家用機)、KOF XIII等 這樣子做雖然節省了基板的開發費用 但有在注意模擬器的人就知道 像Taito TypeX基板系列它甚至不用模擬... 因為大型電玩的遊戲實際上只是鎖住只限於大型基板上執行的程式 被破解的話,就可以直接在PC的Win平台上執行了 甚至聲光表現還比大型電玩版好... ![]() 此文章於 2013-02-05 12:51 AM 被 Technology 編輯. |
|
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Nov 2012 您的住址: 哇賽祕境
文章: 144
|
引用:
之前聽一位長輩說他之前待的公司就是在弄大型機台破解的 被CAPCOM發現賣到其他國家後 公司就開始跑法院 弄到最後是和解 CAPCOM還給他們公司代工 (約莫是快打旋風I, II那時期吧) 最後敗在其他地方 公司就倒閉了 前年也遇過一位說自己公司在弄破解的 那時的進度是可在跟原廠一樣綁定的零組件上運行 現在不知道有沒有進步 現在會移植的 都是些本來就會跨平台出遊戲的廠商 想想以前每星期都會看看電玩雜誌 現在網路上隨便看看 也不怎麼留心 ![]()
__________________
![]() 我會遵守版規,並保持禮貌 |
|
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
|
引用:
INTEL不會為客戶客製化CPU產品, XBOX上那顆是用筆電版的賽揚。 引用:
XBOX360微軟找到AMD及INTEL,但這兩家都不願意客制化CPU, AMD收了ATI之後,CPU方面落後INTEL太多,巿佔也不行。 微軟要客製化APU,AMD也只能提供人馬組成一個部門來開發。 微軟為APU特別寫了API能將CPU及GPU完全視為一顆(對岸爆料者說的) 這版本微軟改到WIN8及WIN7之中來用,不知會不會改進APU的遊戲效率? 微軟要是真的想扶持AMD對抗INTEL, 遊戲方面微軟還是能幫不少忙。 |
||
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 1,001
|
引用:
我也看見了~ ![]()
__________________
![]() |
|
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,025
|
引用:
那要看客戶是誰,還有量有多少... APPLE第一代MacBook Air就是客製化CPU
__________________
Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3 ![]() I Always Get What I Want. |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
|
引用:
我記得Xbox一代主機上的CPU是特製的Pentium III(型號SL5Sx) 並不是Celeron,應該是客製化的沒錯 它的指令集,架構完全是Pentium III的規格 (8-way set associative L2 cache,Cerelon只有 4-way) 差別只在於L2縮減為128KB 可以仔細參考這一篇的資料: http://www.vanshardware.com/article...On_Xbox_CPU.htm http://en.wikipedia.org/wiki/List_o...22_.28180_nm.29 並沒有一個型號Cerelon 733規格是和Xbox CPU 一樣的(包含移動版) 此文章於 2013-02-05 06:09 PM 被 Technology 編輯. |
|
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 1,182
|
ps4若真想做到和pc平台相容,但拿不到windows授權吧
|
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
|
引用:
接近就好, 沒必要相容吧 只要減低移植的成本就夠了
__________________
公司用擋簽名檔帳號 |
|
![]() |
![]() |