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airitter
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加入日期: Sep 2003
文章: 2,102
引用:
作者1055XFX
使用4組64位元架構的AMD推土機 (Bulldozer)平台雙核心處理器

所以是64+64+64+64=256位元?
     
      
__________________
[ExtremeTech]VGAMaster
舊 2013-02-04, 10:34 PM #31
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airitter離線中  
阿寶與老皮
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阿寶與老皮的大頭照
 

加入日期: Nov 2012
您的住址: 哇賽祕境
文章: 144
雖然PS4 APU是4個模組
但卡在功耗、製程
應該還會再簡化吧
像NV Kepler一樣砍掉些遊戲用不到的
或是強化遊戲會用到的
精簡遊戲用不到的

現在遊戲機兩代設計上差很多
也不搞向下相容這套
費時費力 效能不彰
而且這樣新的、舊的遊戲機都可以賣
紅白機記得好像前後生產了14年
引用:
作者Technology
我知道遊戲主機幾乎都是客製化的產品

即便是很接近PC的XBOX一代主機(遊戲主機最接近PC的了)
它用的Pentium III 733MHz也是客製化精簡過的版本(L2縮減為128K)


我上面回文的意思是說
廣義的Bulldozer架構理念設計的CPU核心
(包含Bobcat、二代APU、Piledriver...以及之後的產品都算)
下設計出的客製化產品


不過
大型機台(SEGA、TAITO...等)近年的基板其實都直接拿現有PC產品來用了說

Technology大大當然是知道遊戲機都是客製化產品
不過大型機台我就沒什麼在注意了
雖然都是用現有PC零組件拼裝
可是一定不會弄移植
每玩一次都要收錢才好賺
 
__________________

我會遵守版規,並保持禮貌
舊 2013-02-05, 12:03 AM #32
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阿寶與老皮離線中  
Technology
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
引用:
作者阿寶與老皮
Technology大大當然是知道遊戲機都是客製化產品
不過大型機台我就沒什麼在注意了
雖然都是用現有PC零組件拼裝
可是一定不會弄移植
每玩一次都要收錢才好賺


早年大型電玩基板都是特殊規格
像SEGA當年的MODEL3
繪圖晶片的部份還用了2顆Lockheed Martin的Real3D/Pro-1000
載1996年時,這樣的基板規格實在是很變態...

不過近幾年大型電玩沒落以後
很多基板就直接拿PC零件來組成了
甚至OS還直接裝WinXP/7
http://en.wikipedia.org/wiki/Taito_Type_X

至於移植的話,還是有移植出現
例如快打旋風4、蒼翼默示錄、VR快打5(移到家用機)、KOF XIII等

這樣子做雖然節省了基板的開發費用
但有在注意模擬器的人就知道
像Taito TypeX基板系列它甚至不用模擬...
因為大型電玩的遊戲實際上只是鎖住只限於大型基板上執行的程式
被破解的話,就可以直接在PC的Win平台上執行了
甚至聲光表現還比大型電玩版好...

此文章於 2013-02-05 12:51 AM 被 Technology 編輯.
舊 2013-02-05, 12:50 AM #33
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Technology離線中  
阿寶與老皮
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阿寶與老皮的大頭照
 

加入日期: Nov 2012
您的住址: 哇賽祕境
文章: 144
引用:
作者Technology
早年大型電玩基板都是特殊規格
像SEGA當年的MODEL3
繪圖晶片的部份還用了2顆Lockheed Martin的Real3D/Pro-1000
載1996年時,這樣的基板規格實在是很變態...

不過近幾年大型電玩沒落以後
很多基板就直接拿PC零件來組成了
甚至OS還直接裝WinXP/7
http://en.wikipedia.org/wiki/Taito_Type_X

至於移植的話,還是有移植出現
例如快打旋風4、蒼翼默示錄、VR快打5(移到家用機)、KOF XIII等

這樣子做雖然節省了基板的開發費用
但有在注意模擬器的人就知道
像Taito TypeX基板系列它甚至不用模擬...
因為大型電玩的遊戲實際上只是鎖住只限於大型基板上執行的程式
被破解的話,就可以直接在PC的Win平台上執行了
甚至聲光表現還比大型電玩版好...

之前聽一位長輩說他之前待的公司就是在弄大型機台破解的
被CAPCOM發現賣到其他國家後
公司就開始跑法院
弄到最後是和解
CAPCOM還給他們公司代工 (約莫是快打旋風I, II那時期吧)
最後敗在其他地方
公司就倒閉了

前年也遇過一位說自己公司在弄破解的
那時的進度是可在跟原廠一樣綁定的零組件上運行
現在不知道有沒有進步

現在會移植的
都是些本來就會跨平台出遊戲的廠商
想想以前每星期都會看看電玩雜誌
現在網路上隨便看看
也不怎麼留心
__________________

我會遵守版規,並保持禮貌
舊 2013-02-05, 01:06 AM #34
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阿寶與老皮離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者Technology
我知道遊戲主機幾乎都是客製化的產品

即便是很接近PC的XBOX一代主機(遊戲主機最接近PC的了)
它用的Pentium III 733MHz也是客製化精簡過的版本(L2縮減為128K)


INTEL不會為客戶客製化CPU產品,
XBOX上那顆是用筆電版的賽揚。



引用:
作者Technology
我上面回文的意思是說
廣義的Bulldozer架構理念設計的CPU核心
(包含Bobcat、二代APU、Piledriver...以及之後的產品都算)
下設計出的客製化產品


XBOX360微軟找到AMD及INTEL,但這兩家都不願意客制化CPU,
AMD收了ATI之後,CPU方面落後INTEL太多,巿佔也不行。
微軟要客製化APU,AMD也只能提供人馬組成一個部門來開發。

微軟為APU特別寫了API能將CPU及GPU完全視為一顆(對岸爆料者說的)
這版本微軟改到WIN8及WIN7之中來用,不知會不會改進APU的遊戲效率?

微軟要是真的想扶持AMD對抗INTEL,
遊戲方面微軟還是能幫不少忙。
舊 2013-02-05, 11:09 AM #35
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chanhsiaohsin離線中  
cheochi
Senior Member
 

加入日期: May 2005
文章: 1,001
引用:
作者嗶雞
看見了!
我看見這個~~~

http://i1131.photobucket.com/albums...zps30a1932b.jpg



自制點,不要再扯蛋了!好好討論,不要再犯老病了



我也看見了~
__________________
舊 2013-02-05, 11:52 AM #36
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cheochi離線中  
野口隆史
Elite Member
 
野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,025
引用:
作者chanhsiaohsin
INTEL不會為客戶客製化CPU產品,
XBOX上那顆是用筆電版的賽揚。

那要看客戶是誰,還有量有多少...
APPLE第一代MacBook Air就是客製化CPU
__________________
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舊 2013-02-05, 05:18 PM #37
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野口隆史離線中  
Technology
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Technology的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
引用:
作者chanhsiaohsin
INTEL不會為客戶客製化CPU產品,
XBOX上那顆是用筆電版的賽揚。


我記得Xbox一代主機上的CPU是特製的Pentium III(型號SL5Sx)
並不是Celeron,應該是客製化的沒錯
它的指令集,架構完全是Pentium III的規格
(8-way set associative L2 cache,Cerelon只有 4-way)
差別只在於L2縮減為128KB


可以仔細參考這一篇的資料:
http://www.vanshardware.com/article...On_Xbox_CPU.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/List_o...22_.28180_nm.29
並沒有一個型號Cerelon 733規格是和Xbox CPU 一樣的(包含移動版)

此文章於 2013-02-05 06:09 PM 被 Technology 編輯.
舊 2013-02-05, 06:04 PM #38
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Technology離線中  
user1111
Senior Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 1,182
ps4若真想做到和pc平台相容,但拿不到windows授權吧
舊 2013-02-06, 04:04 PM #39
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user1111離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
引用:
作者user1111
ps4若真想做到和pc平台相容,但拿不到windows授權吧

接近就好, 沒必要相容吧
只要減低移植的成本就夠了
__________________
公司用擋簽名檔帳號
舊 2013-02-06, 04:17 PM #40
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