*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
講到生成時間我也很好奇是甚麼時候開始的 因為遊戲的張數fps本來就是代表運算的時間 例如30fps代表每張計算耗時33ms 60fps代表每張計算耗時16ms 假設今天遊戲可以全程跑在60fps,那麼開垂直同步鎖成30fps 那理論上每張計算耗時都是33ms,不存在生成時間不固定的問題 不過以畫質大作古墓崛起來說,垂直同步還有雙重緩衝、三重緩衝的選項差異 三重緩衝的畫面更穩定,維基百科有說明圖 https://en.wikipedia.org/wiki/Multiple_buffering 但如果我把畫質選項調整成可以穩跑60fps 那降成30fps應該還是很穩才對啊,怎麼可能會有差異? 該不會yz0547網友所謂的PC開30fps是極限設定下跑30fps? 這樣肯定會很不穩,把畫質調低 讓遊戲可以跑高於30fps,再去鎖成30fps就會好很多 PS4那些穩30fps的遊戲說穿了可能不鎖張數都有餘力跑超過30fps 例如可以穩跑45fps,但因為達不到60fps,所以鎖成穩跑30fps |
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2017-03-14, 05:28 PM
#31
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Major Member
加入日期: May 2002
文章: 236
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引用:
你要考量螢幕更新時間的問題,如果畫面的更新跟螢幕的更新沒 有同步的話,那就有可能有無用的FPS(畫面)產生。 這就是為什麼垂直同步一開,FPS會掉那麼多的原因,因為能同步 到螢幕更新的FPS只剩這麼多。 在螢幕這次更新到下次更新前,中間產生了多少FPS(畫面) 都是無用的,因為你看不到。 此文章於 2017-03-14 06:22 PM 被 yashro 編輯. |
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2017-03-14, 06:21 PM
#32
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Master Member
加入日期: Jan 2011
文章: 1,595
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已經玩了近60小時還沒通關,很久沒有一個遊戲玩上這麼久的了,真是滿足
上一款玩很久的是steam正當防衛3,50多小時 結果特惠時買了海陸空包...都還沒玩就出了CPY版 |
2017-03-14, 06:22 PM
#33
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Major Member
加入日期: Jul 2001
文章: 167
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引用:
您好,我買Limited Edition,送那個鐵盒跟畫冊,因此價格高一點. 現在有時間繼續解任務,鑄造廠我都沒去,現在32級去比較輕鬆過^^ 我有很多文件沒拿到,那個織盾者跟撕裂弓也沒拿,進度緩慢啊..... |
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2017-03-15, 07:15 AM
#34
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Master Member
加入日期: Jan 2011
文章: 1,595
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效果杠杠的
此文章於 2017-03-15 09:28 AM 被 yz0547 編輯. |
2017-03-15, 09:22 AM
#35
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
但是看了跟薩爾達比較的影片,覺得地平線跟環境互動做得很差耶... 單純就是賣畫面,結果草地完全不會被火燒掉,樹木也砍不到 射出去的箭也跟子彈一樣直接消失,無法回收 https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ https://www.youtube.com/watch?v=qEGWtyJAkO0 [YOUTUBE]aVPXKdSEGNQ[/YOUTUBE] [YOUTUBE]qEGWtyJAkO0[/YOUTUBE] |
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2017-03-16, 11:42 AM
#36
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Golden Member
加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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遊戲表現的重點不同而已
薩爾達從超任的神三角就可以砍草了, 你總不會說超任薩爾達>>地平線吧 反過來的例子,像樹木會積雪, 風吹草動, 這些薩爾達是沒有的, 下雨的表現也是薩爾達很糟
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公司用擋簽名檔帳號 此文章於 2017-03-16 02:01 PM 被 OscarShih 編輯. |
2017-03-16, 01:59 PM
#37
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*停權中*
加入日期: Mar 2005
文章: 10
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因為遊戲重點應該不是著重在此
若要比敵人的動作細節跟AI 薩爾達就被甩很遠了 但是敵人物種、類型、冒險、解謎概念 薩爾達就能甩地平線n條街 (N年歷史的水準) 用地平線跟薩爾達比很怪 如同拿仁王的物理環境互動跟薩爾達比一樣 而其說法若套用在麥塊跟薩爾達也幾乎快適用 畢竟麥塊連房子都能全拆了當材料.. 兩個遊戲的取向不同 都是好遊戲... 這樣比好像怪怪的 |
2017-03-16, 02:19 PM
#38
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Junior Member
加入日期: Jun 2015
文章: 850
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引用:
是可以比 因為大致上都是同類型的遊戲 只有角色和怪物、NPC、劇情不同而已 但單就畫面和特效表現上就可以來共同討論缺失了 從表現上賽爾達確實是較地平線高 但畫面處理上地平線確是好很多 賽爾達在環境運鏡上的細節處理手法 比較著重於細部上 地平線確把細部處理給省略掉 |
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2017-03-16, 03:31 PM
#39
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Golden Member
加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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真的能比嗎, 薩爾達和環境的互動較多,
但和怪物的互動很少 薩爾達:敵人沒有分部位反應,只有頭部弱點, 只有站立,倒地和睡覺3種狀態 視角和聽力都是隨便做的潛行沒樂趣,一堆被抓到都是鬼打牆的 戰鬥內容單調,敵人還有防守邊緣一超過就會強制回家, 使用磁力的物件去碰撞完全沒有考慮到物理, 慢慢撞一樣飛超遠 弓箭老遠的命中傷害一樣強, 戰鬥輕輕被擦到也是飛老遠滾半天,根本只是播個動畫 這些最基本的都沒做好, 做那些草木燒掉砍掉真的是本末倒置阿
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公司用擋簽名檔帳號 此文章於 2017-03-16 03:54 PM 被 OscarShih 編輯. |
2017-03-16, 03:52 PM
#40
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