Advance Member
加入日期: Sep 2002 您的住址: 台北
文章: 306
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引用:
該篇測試瓶頸在GPU,算是測是媒體刻意誤導或玩兩面手法 |
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2016-01-02, 09:10 PM
#31
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Golden Member
加入日期: Dec 2001
文章: 2,890
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引用:
x86本來就是Intel的主場,AMD只是當時IBM故意找的Second Source, 主要的專利跟規格制定權都在Intel手上 兩家規模本來就差蠻多,記得以前看資料說AMD規模是Intel的7分之1, 現在不知道差多少;所以當時K7效能竟然能壓過P3,真的覺得不容易, K8在別人的場子能搶到市占30%也是很厲害了 只是現在都成為歷史了 此文章於 2016-01-02 09:25 PM 被 bureia 編輯. |
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2016-01-02, 09:22 PM
#32
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*停權中*
加入日期: Aug 2003 您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
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引用:
fallout 4的engine 是DirectX 11 api 為基礎開發的, 怎會舊呢? 而且還是Only supports DirectX 11,不向下相容 DirectX 9, 就cpu 核心負載的分配方面, DirectX 11比 DirectX 9 優秀很多, 已略為減低讓運算量集中在單一核心。 amd cpu很明顯的就是卡在單核效能不佳, 若去跑DirectX 9、open gl 的遊戲,amd cpu 死得更難看。 你說的"舊一點的engine" 正是指由DirectX 9、open gl 開發的核心。 此文章於 2016-01-02 09:52 PM 被 EANCK 編輯. |
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2016-01-02, 09:50 PM
#33
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Senior Member
加入日期: Aug 2004
文章: 1,129
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引用:
連假輕鬆打電動,被害妄想症不用這麼嚴重 |
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2016-01-02, 09:58 PM
#34
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Senior Member
加入日期: Aug 2004
文章: 1,129
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引用:
以現階段遊戲而言,FX就是被控肉壓著打 如果FX真有這麼強,那AMD就不會大改架構,去生Zen了... 此文章於 2016-01-02 10:04 PM 被 ckmiss 編輯. |
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2016-01-02, 10:02 PM
#35
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*停權中*
加入日期: Dec 2015
文章: 33
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引用:
I主PO測算是媒體刻意誤導或玩兩面手法 大家都會嘴 |
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2016-01-02, 10:04 PM
#36
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*停權中*
加入日期: May 2015
文章: 1,017
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引用:
公司最重要是賺錢 不是趕上這個、趕上那個 無望就無望 只要產品定位、售價等等 真的能成為消費者的選項之一 售價對的起效能,物有所值 那也就夠了 此文章於 2016-01-02 10:15 PM 被 healthfirst 編輯. |
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2016-01-02, 10:10 PM
#37
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Golden Member
加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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引用:
我也沒說強吧 FX的定價總效能就約等於intel i5同價位的CPU那樣 然後如果是encode h264會比i5強 基本上就是差不多的東西 而不是像很多人說的什麼屌打之類的 畢竟intel從sandy bridge以來, 你每一美元買到的效能都差不多.... 很多人以為intel是什麼善心大企業, 就我看來這幾年根本是吃死消費者, 你只是買到耗電較低的CPU sandy bridge的i5升到skylake的i5, 效能1+X%, 價格也是1+X%...還給你拔掉風扇 相比起來亂惡的apple還懂得每一次的A系列SoC還會一直成長 intel真的是很機車
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公司用擋簽名檔帳號 |
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2016-01-02, 10:20 PM
#38
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*停權中*
加入日期: Aug 2003 您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
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引用:
把cpu的負載紀錄叫出來就知道原因了, 這種測試應該要加放"每一個cpu核心的使用率",gpu的也要一起附上, 方便讀者觀察原因、分析瓶頸。 amd的產品在average數據略差,我猜應該是卡在 cpu與gpu溝通的速度上。 0.1% low fps 、1% low fps的數據略差,則是卡在有幾個瞬間很吃重 cpu單核。 |
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2016-01-02, 10:28 PM
#39
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*停權中*
加入日期: Dec 2015
文章: 33
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引用:
I軍太多不必認真 |
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2016-01-02, 10:38 PM
#40
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