Advance Member
加入日期: Jan 2006 您的住址: 台灣
文章: 457
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引用:
無視日本市場 微軟在日本永遠打不敗SCE吧 除非買下來 |
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2008-07-18, 01:25 PM
#31
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Advance Member
加入日期: Jan 2006 您的住址: 台灣
文章: 457
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引用:
問題是很多遊戲PC平台沒有移植 GT4,GT5,FF12,FF13 現在次世代家用主機還在爭能不能開1080p PC平台早就超過1080p了 |
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2008-07-18, 01:27 PM
#32
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Advance Member
加入日期: Jan 2006 您的住址: 台灣
文章: 457
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引用:
不是嗎 材質容量越大 多邊型越多 GPU的運算能力也要夠強,才能應付的了,不是嗎? |
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2008-07-18, 01:33 PM
#33
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Senior Member
加入日期: Sep 2003 您的住址: Taiwan Republic
文章: 1,163
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引用:
PS3 錯就錯在用了閹割版的 G70 (RSX 約等於 7600GT) 如果如當初大家所預測的 PS3 GPU 32MB eDRAM (沿襲PS2 GS做法) 那麼今天或許 XBOX360 就無法囂張了 比較一下 XBOX360 12MB eDRAM 採用 在720P下就可以有 Free 的 2x FSAA 可以用 那麼GPU 幾乎可以將全部的馬力放在畫面的特效上 反觀PS3 RSX 困窘的 128bit 開個 2xAA 效能就會掉很多 這也是為什麼現在 PS3 的遊戲 很多都只能 525P upscale 到 720P 另外先天 G70 的缺陷 HDR AA 不能同時開也是問題 不過當然以128bit 的小水管來說也是沒什麼本錢開啦 XD BTW 現在隨便一張 3870 8800GT 效能都是 PS3 的兩倍以上 但是 PS3 的價值是在高品質的線路設計 價格非常便宜就可以撥放 BD 等 HD content (品質也相當好) 雖然說藍光雷射頭 目前似乎有壽命過短的問題....
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2008-07-18, 01:37 PM
#34
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*停權中*
加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
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有點像是之前的SS VS PS一樣
當初也是一直放話說SS還有多少實力什麼的 漂亮的規格看到的,開發商卻用不到 這兩台發售也一段時間的我看還沒完全發揮 PS4、XBOX 760就出來了 |
2008-07-18, 01:40 PM
#35
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Senior Member
加入日期: Oct 2001
文章: 1,217
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現在的情勢讓我想到之前在第四台看到的影片:微軟英雄
Jobs 說 : 我們東西是最好的 Bill Gates 說 : 那一點也不重要 只是現在變成 Sony:我們東西是最好的 MS:那一點也不重要 微軟會成功不是沒道理的.... |
2008-07-18, 01:58 PM
#36
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*停權中*
加入日期: Nov 2005
文章: 621
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引用:
那是因為 當初 sony 太看得起 cell 以為 cell 無敵, 既然 cell 無敵 GPU 就用差一點... 是吧, costdown 啊 不然那麼貴,誰想買啊... 誰曉得, cell 非但不是無敵 還造成難開發的窘境... |
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2008-07-18, 02:08 PM
#37
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Regular Member
加入日期: Jan 2005
文章: 89
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引用:
此討論串的標題為"PS3和XBOX360的繪圖能力" 而我的論點在於看似畫面好的KZ2 並沒有使用到非常強大的圖形處理能力 甚至可能連COD4都比不上 而多邊形數和材質大小與圖形處理能力我相信一定是成正比 至於畫面 就用自己的眼睛確認吧 |
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2008-07-18, 02:26 PM
#38
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*停權中*
加入日期: Nov 2002
文章: 269
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當然銷售量就可以決定一切阿!!
真的是好傻很天真!! |
2008-07-18, 02:40 PM
#39
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*停權中*
加入日期: Nov 2005
文章: 621
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引用:
聽說 2010 就會出來了 在等等吧... |
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2008-07-18, 02:43 PM
#40
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