|  | ||
| Major Member  加入日期: May 2005 
					文章: 186
					
				 | 引用: 
 這已經有點雞生蛋蛋生雞的感覺了 就好像矮人當年說要送給精靈的珠寶的情節一樣= = 當年的爭議是怎麼樣開端的....已經無人能曉了...(遠目) | ||||||||
|  2015-01-13, 12:43 PM
			
			
	#381 |   | 
| *停權中*  加入日期: Nov 2012 
					文章: 140
					
				 | 引用: 
 抓***/BT/遊戲是我優先選擇PC版的理由... | |||
|  2015-01-13, 12:49 PM
			
			
	#382 |   | 
| Senior Member    加入日期: Sep 2006 
					文章: 1,092
					
				 | 2013六月截止 SKYRIM 賣出接近2100萬套(有收到錢的) SKYRIM的總產值:近 13億美元 SKYRIM遊戲開發到宣傳等等: 8500萬美元 SKYRIM賣出比例: XBOX 360 60% PS3 25% PC 15% | 
|  2015-01-13, 12:52 PM
			
			
	#383 |   | 
| Major Member  加入日期: May 2005 
					文章: 186
					
				 | 引用: 
 這個銷售量分配好像怪怪的 PC是有800萬的銷售量喔~~~ | |
|  2015-01-13, 12:57 PM
			
			
	#384 |   | 
| *停權中*  加入日期: Nov 2012 
					文章: 140
					
				 | 引用: 
 13億什麼東西 光是GTA5 3日銷售額破78億 | |
|  2015-01-13, 12:58 PM
			
			
	#385 |   | 
| Advance Member   加入日期: Apr 2014 
					文章: 425
					
				 | 引用: 
 基本上一套主流引擎(例如UE3)的AAA級大作沒個幾千萬美金做不出來的.... 話說現在很多大作可能花個幾千萬製作,但行銷花到一兩億以上也是有的  (例如之前的COD系列....) 
				__________________ 「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』, 但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上, 我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」 -王建民 | |
|  2015-01-13, 01:00 PM
			
			
	#386 |   | 
| Major Member  加入日期: May 2005 
					文章: 186
					
				 | 引用: 
 行銷花最多錢的應該非UB軟大便莫屬........ | |
|  2015-01-13, 01:01 PM
			
			
	#387 |   | 
| Master Member     加入日期: Aug 2004 
					文章: 2,195
					
				 | 引用: 
 抓***/BT/遊戲是我優先選擇PC版的理由...+1 同意不能再多了      ---------------------------------------------------- 還有H-GAME    此文章於 2015-01-13 03:19 PM 被 600806949 編輯. | |
|  2015-01-13, 03:15 PM
			
			
	#388 |   | 
| Major Member  加入日期: May 2005 
					文章: 186
					
				 | 引用: 
 H GAME還是獨佔XDD | |
|  2015-01-13, 03:30 PM
			
			
	#389 |   | 
| *停權中*  加入日期: Nov 2012 
					文章: 140
					
				 | 引用: 
 電腦只有四大功能 上網 文書 遊戲 看*** | |
|  2015-01-13, 04:34 PM
			
			
	#390 |   |