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knm
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加入日期: Feb 2004
文章: 702
引用:
作者KGBCLUB
中華隊常久的問題~~~不就是打擊比較差嗎
8下是關鍵~~2/3壘有人~無人出局~~只得一分...
2次強迫取分~~應該也能得2分吧

強迫取分難喔
只要你棒子有橫出來要點
沒成功日本會警戒
有成功當然最好,可能會得分
但今天點球有幾次成功的...
用打的還比較容易

1.外野飛球=>中田翔表演過了不解釋

2.滾地球:
因為縮小內野防守圈可以守住本壘
但是打出去的滾地球強勁一點的野手根本不好反應,反應時間太短
正常的內野滾地正常防守會出局,鎖小防守圈可能會變安打

今天安打也沒比日本少多少,長打還比較多
球不是打不出去
教練當然會讓球員用打的,不是用點的
最後結果沒多得半分
只是基本功不好,該得分未得分
並非哪裡有錯
     
      
__________________
電 車 男
舊 2013-03-09, 02:08 AM #3731
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knm離線中  
Godzilla chyx
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加入日期: Jun 2010
文章: 899
引用:
作者wpccj64
我覺得不是輸在打擊,而是輸在總教練不給打

太多的送死觸擊,怎麼讓打擊連貫呢?

讓上一輪的MVP連點兩次........
 
舊 2013-03-09, 02:08 AM #3732
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Feather1231
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加入日期: Jul 2004
文章: 124
引用:
作者Godzilla chyx
讓上一輪的MVP連點兩次........

日本各打擊也都來頭不小

點的次數也不見得少

要打破投手戰僵局就是要搶分

把跑者推上二壘就有機會

就算是mvp沒錯, 也許草總看到第一輪打擊時

日本鎖定陽的弱點也是有可能

當然結果論來說是失敗沒錯
舊 2013-03-09, 02:16 AM #3733
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死國∼夜神
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加入日期: Aug 2010
文章: 168
引用:
作者我愛E奶
下次還有這種可能贏的比賽....不知道是幾年後


只要祈禱台灣贏古巴
日本輸荷蘭
那就可以馬上看到...
舊 2013-03-09, 02:31 AM #3734
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wpccj64
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加入日期: Feb 2008
文章: 7
引用:
作者Feather1231
日本各打擊也都來頭不小

點的次數也不見得少

要打破投手戰僵局就是要搶分

把跑者推上二壘就有機會

就算是mvp沒錯, 也許草總看到第一輪打擊時

日本鎖定陽的弱點也是有可能

當然結果論來說是失敗沒錯

MLB 這幾十年來發展棒球統計學 (若你有聽過 Money Ball 的話,基本上就是那一套)所得出來的結論:棒球最重要的資源是出局數,只有出局數是固定的,每隊都只有 27 個,因此贏球的核心就是盡可能不出局(不出局就會累積上壘數、上壘越多得分機率就越高)。而我們卻反其道而行,不斷的奉送出局數給對方。

李來發說:「別人都上太空,我們還在殺豬公」,當別人將棒球發展成一套科學,而我們還在靠直覺甚至玄學時,孰優孰劣就不言而喻了
__________________
沒有萬無一失的防呆機制,因為呆子們總是創意無限

此文章於 2013-03-09 02:39 AM 被 wpccj64 編輯.
舊 2013-03-09, 02:35 AM #3735
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Feather1231
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加入日期: Jul 2004
文章: 124
引用:
作者wpccj64
MLB 這幾十年來發展的棒球統計學 (若你有聽過 Money Ball 的話,基本上就是那一套)得出來的結論就是,棒球最重要的資源是出局數,只有出局數是固定的,每隊都只有 27 個,因此贏球的核心就是盡可能不出局(不出局就會累積上壘數、上壘越多得分機率就越高)。而我們卻反其道而行,不斷的奉送出局數給對方。

李來發說:「別人都上太空,我們還在殺豬公」,當別人將棒球發展成一套科學,而我們還在靠直覺甚至玄學時,孰優孰劣就不言而喻了

很棒的理論, 但如何避免出局?

好好的揮棒就肯定能安打而不是打成雙殺打出局?
舊 2013-03-09, 02:42 AM #3736
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wpccj64
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加入日期: Feb 2008
文章: 7
引用:
作者Feather1231
很棒的理論, 但如何避免出局?

好好的揮棒就肯定能安打而不是打成雙殺打出局?

棒球是機率遊戲,所以很多棒球數據都是以百分比表示,這也是為何會發展出棒球統計學的原因

一、打者自由揮棒能安全上壘的機率在三成上下(上壘率,打擊率+被保送+對手失誤),最差也有兩成五,絕對比觸擊的出局機率低。因此你很難看到 MLB 有觸擊戰術。

二、避免雙殺還有一些戰術可以下達,例如打跑或推打至右半邊等方式,也絕對比觸擊的出局機率還低。
__________________
沒有萬無一失的防呆機制,因為呆子們總是創意無限

此文章於 2013-03-09 02:55 AM 被 wpccj64 編輯.
舊 2013-03-09, 02:52 AM #3737
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Godzilla chyx
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加入日期: Jun 2010
文章: 899
引用:
作者Feather1231
很棒的理論, 但如何避免出局?

好好的揮棒就肯定能安打而不是打成雙殺打出局?

出局數很寶貴,棒球統計學統計出來的數據就是用出局數換壘包推進幾乎都是虧的...
舊 2013-03-09, 02:53 AM #3738
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Godzilla chyx離線中  
jongyih
Basic Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 21
引用:
作者Godzilla chyx
出局數很寶貴,棒球統計學統計出來的數據就是用出局數換壘包推進幾乎都是虧的...



大家都知道 , 總教練不知道 想哭
舊 2013-03-09, 02:59 AM #3739
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jongyih離線中  
Feather1231
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加入日期: Jul 2004
文章: 124
引用:
作者wpccj64
棒球是機率遊戲,所以很多棒球數據都是以百分比表示,這也是為何會發展出棒球統計學的原因

一、打者自由揮棒能安全上壘的機率在三成上下(上壘率,打擊率+被保送+對手失誤),最差也有兩成五,絕對比觸擊的出局機率低。因此你很難看到 MLB 有觸擊戰術。

二、避免雙殺還有一些戰術可以下達,例如打跑或推打至右半邊等方式,也絕對比觸擊的出局機率還低。

既然講統計,陽的數據資料日本可是不用收集就完整取得的喔

一但投手得利,決勝球就往你的弱點丟

想請問這種情況下可否有任何統計數據可以作為戰況發展的依據

我很相信如果打不好或雙殺打肯定會有人拿這點作文章就是
舊 2013-03-09, 03:02 AM #3740
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