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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004
文章: 702
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引用:
強迫取分難喔 只要你棒子有橫出來要點 沒成功日本會警戒 有成功當然最好,可能會得分 但今天點球有幾次成功的... 用打的還比較容易 1.外野飛球=>中田翔表演過了不解釋 2.滾地球: 因為縮小內野防守圈可以守住本壘 但是打出去的滾地球強勁一點的野手根本不好反應,反應時間太短 正常的內野滾地正常防守會出局,鎖小防守圈可能會變安打 今天安打也沒比日本少多少,長打還比較多 球不是打不出去 教練當然會讓球員用打的,不是用點的 最後結果沒多得半分 只是基本功不好,該得分未得分 並非哪裡有錯
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電 車 男 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jun 2010
文章: 899
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引用:
讓上一輪的MVP連點兩次........ |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2004
文章: 124
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引用:
日本各打擊也都來頭不小 點的次數也不見得少 要打破投手戰僵局就是要搶分 把跑者推上二壘就有機會 就算是mvp沒錯, 也許草總看到第一輪打擊時 日本鎖定陽的弱點也是有可能 當然結果論來說是失敗沒錯 |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2010
文章: 168
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引用:
只要祈禱台灣贏古巴 日本輸荷蘭 那就可以馬上看到... |
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New Member
加入日期: Feb 2008
文章: 7
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引用:
MLB 這幾十年來發展棒球統計學 (若你有聽過 Money Ball 的話,基本上就是那一套)所得出來的結論:棒球最重要的資源是出局數,只有出局數是固定的,每隊都只有 27 個,因此贏球的核心就是盡可能不出局(不出局就會累積上壘數、上壘越多得分機率就越高)。而我們卻反其道而行,不斷的奉送出局數給對方。 李來發說:「別人都上太空,我們還在殺豬公」,當別人將棒球發展成一套科學,而我們還在靠直覺甚至玄學時,孰優孰劣就不言而喻了
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沒有萬無一失的防呆機制,因為呆子們總是創意無限 此文章於 2013-03-09 02:39 AM 被 wpccj64 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2004
文章: 124
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引用:
很棒的理論, 但如何避免出局? 好好的揮棒就肯定能安打而不是打成雙殺打出局? |
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New Member
加入日期: Feb 2008
文章: 7
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引用:
棒球是機率遊戲,所以很多棒球數據都是以百分比表示,這也是為何會發展出棒球統計學的原因 一、打者自由揮棒能安全上壘的機率在三成上下(上壘率,打擊率+被保送+對手失誤),最差也有兩成五,絕對比觸擊的出局機率低。因此你很難看到 MLB 有觸擊戰術。 二、避免雙殺還有一些戰術可以下達,例如打跑或推打至右半邊等方式,也絕對比觸擊的出局機率還低。
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沒有萬無一失的防呆機制,因為呆子們總是創意無限 此文章於 2013-03-09 02:55 AM 被 wpccj64 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jun 2010
文章: 899
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引用:
出局數很寶貴,棒球統計學統計出來的數據就是用出局數換壘包推進幾乎都是虧的... |
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Basic Member
加入日期: Nov 2004
文章: 21
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引用:
大家都知道 , 總教練不知道 ![]() ![]() ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2004
文章: 124
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引用:
既然講統計,陽的數據資料日本可是不用收集就完整取得的喔 一但投手得利,決勝球就往你的弱點丟 想請問這種情況下可否有任何統計數據可以作為戰況發展的依據 我很相信如果打不好或雙殺打肯定會有人拿這點作文章就是 |
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