![]() |
||
Major Member
![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 283
|
引用:
但高階場中戰跟SPG聯手其實蠻可怕的 若沒即時抓掉來開光的中戰,來不及找掩護的重戰只有被SPG打爽爽的份 ![]()
__________________
![]() |
||||||||
![]() |
![]() |
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: World of Tanks
文章: 619
|
引用:
所以我花錢玩這遊戲玩的心甘情願 至少如果我沒打好,被罵是我自己的問題,而不是因為小鬼作弊 ![]() 至於母體掌握參數直接或間接操控勝敗,我只能說,這就是人蔘 ![]() |
|||
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2011
文章: 802
|
引用:
大概還沒遇過堵在你屁股後面 或是從側面卡你的隊友吧 他沒開火 只是卡住你或是堵住你後退 你又不能對他怎樣 不然一開砲就賠錢 打死他還會變藍標 總是會有漏洞可鑽 遇上只能自認倒楣 ![]() TK條款 更助長這種行為 因為他知道你不敢對他怎樣 此文章於 2011-09-01 02:11 PM 被 somewaylin 編輯. |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
|
引用:
盡量組隊吧~ 只是會少了在豬群裡當狼的快感(炸 |
|
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: 造鐵鳥的都市
文章: 1,025
|
引用:
我想說的是game match的問題,也就是希望開戰前的雙方實力能盡量趨進平等。 現在game match的機制,我個人真的是認為有問題, 或許game developer該思考加入更多的平衡參數 (例如:個人的勝率,戰場數,經驗值或存活率...等等), 而不是只有車子的階等。 但是,從WOT論壇來看,似乎game developer並不關切這個問題。 另外,不管您在戰場上表現多麼傑出,一旦輸場,所獲得的XP比勝場少得可憐。 若是如此,一開戰就知贏率不高,又何需在戰場上苦撐,不如早點出場,等贏率高的場次, 即可痛快殺弱小的車子,又可賺更多的XP。 ![]()
__________________
比卡,比卡歐...的飛機 ![]() ![]() ![]() 好站...推推... 我們不求大富大貴,只求平靜安穩的過日子,真的有那麼難嗎? "妹妹(婷),最愛跟我分享學校的趣事。"...(沉默) "以後她要說給誰聽。"...(心痛) 從來沒有人能教您如何做個稱職的好父親。父親是ㄧ件'很寂寞'的工作。 ![]() '有些路啊,只能'孤獨'的一個人走。' - 目送(龍應台) ![]() '沒有過不去的黑夜,沒有下不完的大雨。'- 神的病歷簿 (夏川草介) '聰明人懂得隱藏內心的感覺,更懂得尊重別人'。(黃河) '所有靠物質支撐的幸福感,都不能持久,都會隨著物質的離去而離去。 只有心靈的淡定寧靜,繼而產生的身心愉悅,那才是幸福的真正泉源。' (霍華德•金森) '2017/01/13 心痛的一天,我沒有流淚。' '世上有趣的人本就不多,所以不妨大膽一些, 愛情本來就不容易,剛剛好的那個人不會在原地等你。' (2019/12/22) |
|
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
|
引用:
目前的配對機制僅考慮 1. 車種(HT有被加權計算) 2. 車階 這樣而已 然後雙方權值相等即可配對完成 以前HT沒被加權的時候更慘... 其實像是車子的配備(原廠車vs頂天車),也是應該要列入計算的, 只是可能官方覺得太複雜,而且從統計數字來看沒甚麼問題, 所以其他因素官方就暫不考慮 以前overlord有說過,官方希望變動因素越少,平衡會越容易調整
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003 您的住址: 嘉義...時尚.的沙漠...
文章: 2,140
|
引用:
遇過很多次了,通常是小車常犯這種錯誤 頂後面的比較過份,側面那種會卡到機率比較低 拿隊友當掩體,這種行為很不可取 留大車的命比較有用,留小車就算了 帶頭大車被摸光的話,中間以下的車多半要3打1才打得動帶頭車 甚至可能還揍不動(除非是T10場,最低都是T8以上) 題外話 雪地每次直路那面的,一堆野團都很白痴 不走北面,一定要走南面 南面是易守難攻,除非是鼠式、E-100這種車帶頭衝 對手來的又沒T9車(不用說一定破,靠T9砲要揍T10車很吃力) 明明只要卡轉角不要探頭就好(讓他探頭,一探就打) 這位置3台車可以卡住5台車 偏偏野團白痴超多,每次都是7-8台走這 ![]() 然後在那邊探頭,被打得半死才一直退 南面是對手砲車主要能打的位置 直路那邊陣營,唯一自走砲射不到的位置就是山後 接下來大概就是中間叉路、北面小路(過山之前) 過山自走砲就轟得到了 北面如果對手不白痴,2-3台配合自走砲 要突破也得付出不少代價(起碼沒有5台以上是推不過去的)
__________________
---------------------------------------- 配備 i5-2400 華碩P8H67 撼訊R7-265 創見DDR3 1333-4G(美光顆粒) Seagate 320G16M(新加坡製.梭魚10.PATA) Seagate 160G8M(MIC梭魚10.SATA) WD 1001FALS power:ZIPPY G1 400W BANQ S200 螢幕:AOC E2351FH 滑鼠:zippy zms3510z 鍵盤:現在是羅技快意手100 (上一把旋風手.字掉一大半了=.=) 機殼︰聯酷PC-K60 ![]() |
|
![]() |
![]() |
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: World of Tanks
文章: 619
|
引用:
遇過,不過又如何?不過是一場Game,頂多跳出來而已 他耍白痴,跟他生氣就是同等級的白痴 我玩野團居多,遇到能配合的隊友就配合,不能配合就照自己節奏打 這是一個講求團隊合作的遊戲沒有錯,但是不必太在意團隊合作這件事(矛盾!? ![]() 不然你就組隊,就像站上多位高手說的,至少你能確定有兩個隊友不是豬 ![]() |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
|
引用:
說真的 我在T5~T7都遇過我開MT帶頭對HT大勝的 通常都是對面帶頭的衝太快沒帶小弟被我方擊火瞬殺就贏了
__________________
新。弱弱的戰績 ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 443
|
Test 6.7 已開
Link Please mind the peculiarities of the public test server: Payments are not accepted on public test server. Credit and experience rates for public test server are multiplied 10 times. All players are given 10k gold for testing purposes. Progress won't be transferred to the main US server. World of Tanks 6.6 - 6.7 patch notes: Added new German light tank tier 5: VK2801; Added new Soviet light tanks: T-50 (tier 4) and Т-50-2 (tier 5); Added new American tanks: light tank M24 Chafee (tier 5) and medium tank Sherman Jumbo (M4A3E2) (tier 6); Added Chinese premium medium tank Type 59 (tier 8); Added new map Fishing Bay; Fixed bugs with tanks: T92, PzV Panther, PzV PzIV, Pz38 NA, T-54; Fixed bugs with maps: Steppes, Westfield, Lakeville, Siegfried Line; Slightly increased the suspension capacity of Maus; Changed certain spots in models of damaging of Е-50 and Е-75 tanks: above-track rack, thickness of range-finding device cap; Rebalanced parameters of American SPGs and several SPGs of other tank trees. |
![]() |
![]() |