PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 其他群組 > 七嘴八舌異言堂
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
blair
Elite Member
 
blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者JH07
所以我該在下次改投 蘇聯 陣營囉!

VK4502 真的太弱了

同等級的IS-4可以滿場跑

VK4502 只能慢慢推進

中途要是被打傷引擎那只有等死的份

幾乎沒看過 IS 系列被打到引擎受傷的

很多都剩 1% 了還是可以跑得飛快

歷史上北極熊的底盤是比日耳曼人要好很多的
飛來飛去的的確是北極熊的強項沒錯

日耳曼後來的車主要是大砲(高穿甲力)+重甲的組合
在引擎和Suspension沒重大改進的情形下,
才會造成後來的車都有速度慢和引擎容易故障的情形
     
      
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2010-12-08, 06:08 PM #3351
回應時引用此文章
blair離線中  
FD3STYPER
Master Member
 
FD3STYPER的大頭照
 

加入日期: Aug 2003
您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
引用:
作者blair
基本上應該是虎家被改的太弱
虎王至今仍有砲盾裝甲問題
還有火力,雖然穿甲都是按照史實,
但是有個遊戲設定叫做"傷害"

結果德軍穿個半天卻因為傷害不足穿辛酸的...
俄軍雖然看起來穿甲差一點,但是德軍裝甲更薄...剛好穿過去,
然後俄軍砲高傷害=一砲秒or半條命

看起來平衡的設定卻因為一些小細節而變得一點也不平衡

大家都是對這遊戲期待很高才會講,
希望官方聽得進去...


其實, 這個遊戲一開始就是告訴大家, 沒有在平衡的.

加上德蘇雙方設計理念不同, 造就出後來在戰場上表現也不足.
說真的也不用算上妥善率, 算下去連虎大王都不能開!

傷害部分, 官方應該是考慮到動能, 所以有越大管越痛的狀況,
大家也往長倍徑大口徑走.

會有機會被穿甲啥事都沒有, 也會有機會沒穿甲但是目標車組通通失能,
官方設定可能想表達這點, 不然, PzKpfw III被122mm擊中, 打中砲塔環保證
砲塔起飛, 打中車體一定翻車, 就算穿不過.

1944後, 德軍東西線通通走下坡, 都想辦法在發展一些瘋狂的武器,
Pak44 128mm就是被A-19, D-25S 122mm揍到爆炸後發展出來的東西,
但也只有獵虎有辦法搭載, 遊戲中肥仔南拿這根可是殺人魔!

所以, 還是用平常心看待, 這就是一個想辦法把歷史數據還原或模擬線上遊戲,
陣營方面多多少少會有意見, 畢竟還沒有到市售推廣.

真的要計較, 被ML-20S高爆轟到下場應該跟我昨天一樣, 秒殺, 事實上
SU-152反戰車還好而已, 畢竟是直射為輔, 曲射為主, 真正獵殺動物軍團的
是ISU-122/122S.
 
__________________


10年
舊 2010-12-08, 06:16 PM #3352
回應時引用此文章
FD3STYPER離線中  
GERORO伍長
Advance Member
 
GERORO伍長的大頭照
 

加入日期: Aug 2006
您的住址: 日向家院子裡帳棚內
文章: 422
帳號FUTABA
目前車種是:
T34-85(差一萬升T43)
SU-8(精英)
VK1602(精英)
虎王(除105砲之外全改)
HUMMEL(精英)
M4E3A8(這台算是玩興趣的)

目前total EXP 1230780

基本上我是各國各車種都玩~~
因為樂趣上各有不同啊~~
舊 2010-12-08, 06:27 PM #3353
回應時引用此文章
GERORO伍長離線中  
blair
Elite Member
 
blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者FD3STYPER
其實, 這個遊戲一開始就是告訴大家, 沒有在平衡的.

加上德蘇雙方設計理念不同, 造就出後來在戰場上表現也不足.
說真的也不用算上妥善率, 算下去連虎大王都不能開!

傷害部分, 官方應該是考慮到動能, 所以有越大管越痛的狀況,
大家也往長倍徑大口徑走.

會有機會被穿甲啥事都沒有, 也會有機會沒穿甲但是目標車組通通失能,
官方設定可能想表達這點, 不然, PzKpfw III被122mm擊中, 打中砲塔環保證
砲塔起飛, 打中車體一定翻車, 就算穿不過.

1944後, 德軍東西線通通走下坡, 都想辦法在發展一些瘋狂的武器,
Pak44 128mm就是被A-19, D-25S 122mm揍到爆炸後發展出來的東西,
但也只有獵虎有辦法搭載, 遊戲中肥仔南拿這根可是殺人魔!

所以, 還是用平常心看待, 這就是一個想辦法把歷史數據還原或模擬線上遊戲,
陣營方面多多少少會有意見, 畢竟還沒有到市售推廣.

真的要計較, 被ML-20S高爆轟到...

車長們在官網上反應的也不在平衡,
而在官方參數調整上的明顯偏袒

當本來就很強的IS-4為了"符合史實"而將裝甲加得更厚以符合史實
虎家卻為了"遊戲平衡"裝甲被改薄,跳彈被改弱,破壞力也被改差
這就讓官網上的車長們覺得很瞎。

由於這遊戲是根據史實作的,不平衡是必然的,
營長您也很清楚這點
官網上的抗議只是對人為的不平衡有意見而已

至於小車被大砲打到就算沒穿也會翻車之類,
官方也承認了遊戲引擎有不少限制無法表現很多東西,
這個其實沒太多人有意見
我反而還覺得如果引擎有其限制,
乾脆設定小車碰上大砲無法跳彈就好,無法跳彈=一砲殺
這樣就不會讓高級車車長被跳彈時恨得牙癢癢的
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2010-12-08, 07:15 PM #3354
回應時引用此文章
blair離線中  
FD3STYPER
Master Member
 
FD3STYPER的大頭照
 

加入日期: Aug 2003
您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
引用:
作者blair
車長們在官網上反應的也不在平衡,
而在官方參數調整上的明顯偏袒

當本來就很強的IS-4為了"符合史實"而將裝甲加得更厚以符合史實
虎家卻為了"遊戲平衡"裝甲被改薄,跳彈被改弱,破壞力也被改差
這就讓官網上的車長們覺得很瞎。

由於這遊戲是根據史實作的,不平衡是必然的,
營長您也很清楚這點
官網上的抗議只是對人為的不平衡有意見而已

至於小車被大砲打到就算沒穿也會翻車之類,
官方也承認了遊戲引擎有不少限制無法表現很多東西,
這個其實沒太多人有意見
我反而還覺得如果引擎有其限制,
乾脆設定小車碰上大砲無法跳彈就好,無法跳彈=一砲殺
這樣就不會讓高級車車長被跳彈時恨得牙癢癢的


讓大家最服氣的作法, 應該是完全還原歷史設定, 並且妥善率100%.

把阿虎改成虎爛, 這是太誇張!
__________________


10年
舊 2010-12-08, 07:30 PM #3355
回應時引用此文章
FD3STYPER離線中  
shinjikayama
Basic Member
 

加入日期: Feb 2005
您的住址: 太陽系
文章: 20
帳號shinjikayama
車輛有
M4 Sherman 研發完畢
M4A3E8 Sherman 研發完畢
T1 Heavy 研發完畢
M6 剩2000到 T29
Hummel 研發完畢
VK 1602 Leopard 研發完畢
SU-76 研發完畢
KV 努力衝S51..現在80000經驗值
PzKpfw III Ausf. A 因為要洗白,多買車庫跑著玩
經驗值Data as of 08.12.2010, 13:36 858045
至於組員...沒有練滿的 想請問大家練組員通常是在那個階段練?
是低階車時就練,還是到高階時一起練?

對了,之前MSKEITH大大汗konkonlard大大(希望兩位都沒拼錯)之前有約我加團
抱歉因為用繁體系統,怕沒法溝通而拒絕了,請多見諒。

此文章於 2010-12-08 09:42 PM 被 shinjikayama 編輯.
舊 2010-12-08, 09:39 PM #3356
回應時引用此文章
shinjikayama離線中  
FD3STYPER
Master Member
 
FD3STYPER的大頭照
 

加入日期: Aug 2003
您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
引用:
作者shinjikayama
帳號shinjikayama
車輛有
M4 Sherman 研發完畢
M4A3E8 Sherman 研發完畢
T1 Heavy 研發完畢
M6 剩2000到 T29
Hummel 研發完畢
VK 1602 Leopard 研發完畢
SU-76 研發完畢
KV 努力衝S51..現在80000經驗值
PzKpfw III Ausf. A 因為要洗白,多買車庫跑著玩
經驗值Data as of 08.12.2010, 13:36 858045
至於組員...沒有練滿的 想請問大家練組員通常是在那個階段練?
是低階車時就練,還是到高階時一起練?

對了,之前MSKEITH大大汗konkonlard大大(希望兩位都沒拼錯)之前有約我加團
抱歉因為用繁體系統,怕沒法溝通而拒絕了,請多見諒。


大家都上M群用TS2, 來吧!



雖然你的車很多, 總EXP不少, 但問題在太分散, 每台車等級都不高除Hummel.
車組我是SU-85就滿百+偽裝.
現在是SU/ISU-152都是本職滿百+偽裝滿百+維修忘記多少.

這種戰力會比較強悍, 上場幹到對方噴零件比較輕鬆.
__________________


10年
舊 2010-12-08, 09:55 PM #3357
回應時引用此文章
FD3STYPER離線中  
Gaogaiar
Major Member
 
Gaogaiar的大頭照
 

加入日期: Dec 2002
文章: 283
引用:
作者Gaogaiar
不過我有點擔心這個總經驗值是不是包括開加速訓練之後被轉到車組身上的部份

真是如此的話,到時洗白拿到的經驗就沒有那麼多

晚上回家用菁英戰車測試一下好了...
測試的結果有點微妙

不管有沒有開加速訓練,得到的經驗/研發點數都會計入這個總經驗值

但自由經驗不會計入,每天第一場也不計入兩倍經驗值

這下洗白後會剩多少經驗值還真有點難掌握
舊 2010-12-08, 09:56 PM #3358
回應時引用此文章
Gaogaiar離線中  
commando001
Master Member
 
commando001的大頭照
 

加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者Gaogaiar
測試的結果有點微妙

不管有沒有開加速訓練,得到的經驗/研發點數都會計入這個總經驗值

但自由經驗不會計入,每天第一場也不計入兩倍經驗值

這下洗白後會剩多少經驗值還真有點難掌握


自由經驗值是該場獲得經驗值/20無條件捨去額外送的

當然不會記入
舊 2010-12-08, 10:02 PM #3359
回應時引用此文章
commando001離線中  
commando001
Master Member
 
commando001的大頭照
 

加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者Gaogaiar
真的,0624參數調整一出來有很多人就開幹了

美軍重戰已經很薄的車身還要變薄、虎王砲盾沒有史實厚度,IS-4的裝甲卻還調升

看到官方代表說德軍戰車需要多點技巧這點真是讓人有無力感



IS-4裝甲再加厚我要怎樣用虎王打他啊

現在IS-4的正面裝甲已經快到105/68的穿甲度平均了(基本上快到平均就已經很難打了)

像IS-4這種旁邊一定一堆跟班的根本不能繞背打
舊 2010-12-08, 10:09 PM #3360
回應時引用此文章
commando001離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是04:20 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。