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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
歷史上北極熊的底盤是比日耳曼人要好很多的 飛來飛去的的確是北極熊的強項沒錯 日耳曼後來的車主要是大砲(高穿甲力)+重甲的組合 在引擎和Suspension沒重大改進的情形下, 才會造成後來的車都有速度慢和引擎容易故障的情形
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
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引用:
其實, 這個遊戲一開始就是告訴大家, 沒有在平衡的. 加上德蘇雙方設計理念不同, 造就出後來在戰場上表現也不足. 說真的也不用算上妥善率, 算下去連虎大王都不能開! 傷害部分, 官方應該是考慮到動能, 所以有越大管越痛的狀況, 大家也往長倍徑大口徑走. 會有機會被穿甲啥事都沒有, 也會有機會沒穿甲但是目標車組通通失能, 官方設定可能想表達這點, 不然, PzKpfw III被122mm擊中, 打中砲塔環保證 砲塔起飛, 打中車體一定翻車, 就算穿不過. 1944後, 德軍東西線通通走下坡, 都想辦法在發展一些瘋狂的武器, Pak44 128mm就是被A-19, D-25S 122mm揍到爆炸後發展出來的東西, 但也只有獵虎有辦法搭載, 遊戲中肥仔南拿這根可是殺人魔! 所以, 還是用平常心看待, 這就是一個想辦法把歷史數據還原或模擬線上遊戲, 陣營方面多多少少會有意見, 畢竟還沒有到市售推廣. 真的要計較, 被ML-20S高爆轟到下場應該跟我昨天一樣, 秒殺, 事實上 SU-152反戰車還好而已, 畢竟是直射為輔, 曲射為主, 真正獵殺動物軍團的 是ISU-122/122S.
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10年 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2006 您的住址: 日向家院子裡帳棚內
文章: 422
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帳號FUTABA
目前車種是: T34-85(差一萬升T43) SU-8(精英) VK1602(精英) 虎王(除105砲之外全改) HUMMEL(精英) M4E3A8(這台算是玩興趣的) 目前total EXP 1230780 基本上我是各國各車種都玩~~ 因為樂趣上各有不同啊~~ |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
車長們在官網上反應的也不在平衡, 而在官方參數調整上的明顯偏袒 當本來就很強的IS-4為了"符合史實"而將裝甲加得更厚以符合史實 虎家卻為了"遊戲平衡"裝甲被改薄,跳彈被改弱,破壞力也被改差 這就讓官網上的車長們覺得很瞎。 由於這遊戲是根據史實作的,不平衡是必然的, 營長您也很清楚這點 官網上的抗議只是對人為的不平衡有意見而已 至於小車被大砲打到就算沒穿也會翻車之類, 官方也承認了遊戲引擎有不少限制無法表現很多東西, 這個其實沒太多人有意見 我反而還覺得如果引擎有其限制, 乾脆設定小車碰上大砲無法跳彈就好,無法跳彈=一砲殺 這樣就不會讓高級車車長被跳彈時恨得牙癢癢的
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
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引用:
讓大家最服氣的作法, 應該是完全還原歷史設定, 並且妥善率100%. 把阿虎改成虎爛, 這是太誇張!
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10年 |
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Basic Member
加入日期: Feb 2005 您的住址: 太陽系
文章: 20
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帳號shinjikayama
車輛有 M4 Sherman 研發完畢 M4A3E8 Sherman 研發完畢 T1 Heavy 研發完畢 M6 剩2000到 T29 Hummel 研發完畢 VK 1602 Leopard 研發完畢 SU-76 研發完畢 KV 努力衝S51..現在80000經驗值 PzKpfw III Ausf. A 因為要洗白,多買車庫跑著玩 經驗值Data as of 08.12.2010, 13:36 858045 至於組員...沒有練滿的 想請問大家練組員通常是在那個階段練?是低階車時就練,還是到高階時一起練? 對了,之前MSKEITH大大汗konkonlard大大(希望兩位都沒拼錯)之前有約我加團 抱歉因為用繁體系統,怕沒法溝通而拒絕了,請多見諒。 此文章於 2010-12-08 09:42 PM 被 shinjikayama 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
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引用:
大家都上M群用TS2, 來吧! 雖然你的車很多, 總EXP不少, 但問題在太分散, 每台車等級都不高除Hummel. 車組我是SU-85就滿百+偽裝. 現在是SU/ISU-152都是本職滿百+偽裝滿百+維修忘記多少. 這種戰力會比較強悍, 上場幹到對方噴零件比較輕鬆.
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10年 |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 283
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引用:
不管有沒有開加速訓練,得到的經驗/研發點數都會計入這個總經驗值 但自由經驗不會計入,每天第一場也不計入兩倍經驗值 這下洗白後會剩多少經驗值還真有點難掌握 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
自由經驗值是該場獲得經驗值/20無條件捨去額外送的 當然不會記入 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
IS-4裝甲再加厚我要怎樣用虎王打他啊 現在IS-4的正面裝甲已經快到105/68的穿甲度平均了(基本上快到平均就已經很難打了) 像IS-4這種旁邊一定一堆跟班的根本不能繞背打 ![]() |
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