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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2007
文章: 226
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電動虎數字好看而已,在測試服怎麼開怎麼死,沒比虎式好多少。
看來我只能繼續把IS留下... ![]() 要開E系列也可以從電動虎這邊過來,如果有自由經驗值點砲塔跟履帶,88L/71馬上就可以用。 此文章於 2011-08-04 04:01 PM 被 cpwn 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2010
文章: 1,340
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請問沒白金帳號應該衝IS嗎???
現在KV3用的還不錯 可是在猶豫要不要衝IS 需要靠別台才能養IS嗎??? 還是像KV3一樣養活自己沒太大問題??? |
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2007
文章: 226
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引用:
100砲不會虧,但D-25T點出來後一定要上,因為IS的威力全靠這管體現出來(高輸出特色)。雖然122打不好會賠,可只要表現好的情況佔多數,平均收益仍會是正的。 |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 43
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引用:
衝吧, IS機動性比KV3好太多了 不過用122平均起來也只能小賺一點點而已 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2005 您的住址: 台北市
文章: 166
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問個有點微妙的問題
遊戲中TD裝填速度都比正常坦克快 這點對真實世界的狀況也成立嗎? 總覺得重坦通常都比TD大一號 那內部可用的空間應該大滿多啊 想來裝砲彈也該比較容易吧? |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2005
文章: 199
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引用:
1 E-75速限鎖在29 給他超高推重比也只是還可以而已 誰玩T34? IS-4?一樣很多 T34 還是T9 HT DPM冠軍 IS-4還是一樣最優秀的側面防禦 既然WG打算讓Maus線變成重甲 現在又一直幫E系列增重加甲(而且也只是加個幾塊區域10~20mm 就把車子在上修10~20T) 我真的很想問WG你打算讓2線特色到底為何? 至於要拿Leopard1來講E-75上1200馬力太超過 那北極熊那一狗票戰車早就吵到沒完沒了 IS-2的RoF/速度 KV 107的穿甲力跟史實差超過50mm 德坦speed cap都是越野 祖國speed cap都是道路max speed 吵不完的 至於E-50俄國佬不知道動啥隱藏數據 總之test3的E-50操縱感活像KV一樣遲緩 (只有速度不像 2 提醒一下好了 你可能忘記老虎是T7 4502A是T8 當然老虎T7已經算墊底 還被你拖出來跟T8的4502A比...可見對你來說4502A還不如電動虎? 再說虎P也不是啥超級op戰車 Maus線從T7~T9都比E線suck難道就活該死好? 3 等T30改T9 TD 那就拿T110出來就好了 當然T110還沒出 我也不敢說他的DPM會贏T30 但是E-100那種體積就註定目前來講CW的優勢比T30還差 何況E-100下下體可是連88L71都能輕鬆穿 (test3版的我還沒測試 不過只加10mm 我看也... 砲塔用128L55就可以直接穿 說坦白一點吧 你我都知道WoT中祖國車很多方面都比德國好 不然也不會滿街跑 我自己再正服也是只有玩蘇/美車 這次test才摸了一下德車 但是從test1~3這樣一路看下來 不過就是test2的E-75稍微比IS-4強一點 test3就馬上nerf 連俄國玩家自己都看不下去了 RU論壇罵聲一片
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フェイトは俺の嫁!!! ![]() 此文章於 2011-08-04 06:10 PM 被 jimmy27971615 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
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引用:
no~ TD沒砲塔, 有幾項優點, 1. 車艙最大化, 砲塔機構很複雜, 沒砲塔車艙可以變很大, 相對來說裝填手更有空間用力. 2. 沒砲塔, 成本便宜, 這也是突擊砲或是驅逐戰車在真實戰場的優勢. 3. 沒砲塔整體輪廓低, 隱蔽數值高. 缺點, 沒砲塔, 會被低好幾等的砲塔車抓來黏到死......................
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![]() 10年 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 443
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引用:
理念相差太多,僅做簡略回應: 1.1 E-75速限鎖在29 給他超高推重比也只是還可以而已 推重比高表示加速性能好,巷戰走位靈活,絕對是一個明顯優勢; 1.2 test3的E-50操縱感活像KV一樣遲緩 小弟也有菁英E50,我只能認為這是一台非常靈活的虎王,比原先P2遲鈍一點; 2.1 Maus線從T7~T9都比E線suck Maus/E100線個人感覺對比如下: 虎p勝虎1 / 虎王勝4502a / e75勝4502b / 鼠勝jokE100 3.1 當然T110還沒出 我也不敢說他的DPM會贏T30 現在的作戰環境,DPM不如DPS來得重要,T110的主炮已知為一門120 3.2 砲塔用128L55就可以直接穿 射擊128普通AP是不可能穿透正面的,除非中測距儀 |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2005
文章: 199
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引用:
這點我之前跟clan裡面的測試過了 能穿 很穩定 除非他砲塔打斜30度以上 才會開始彈很大 車體正面上半才是完全打不穿 PS RU正式server今日6.6上線 以下為patch note A new map of "Siegfried Line"; Added new German tanks: Pz.VI Tiger (P), VK 4502 (P) Ausf A, E-50, E-75, E-100; Added new premiumnye German tanks: T-15, T-25; Replacement tank Panther II on E-50 and Panther to Panther II, respectively; Tanks Panther and PantherII fully rebalanced at levels 7 and 8, respectively; Maus: 0.2 sec reduced rate 12.8sm guns, strength is reduced to 400 units; IP-7: Strength decreased to 50 units; T-30: Strength decreased to 50 units, 10% increased effect of the motion and rotation of the tank on the spread of guns, a 30% increased effect of turning the tower on the spread of weapons; Tiger II: strength of the tower stock increased by 100 units; Increased profitability of PT-ACS U.S. M10 and M36; Increased balanced weight for PT-ACS USA T95; Fixed various bugs in the maps: "Karelia", "The Monastery", "Mines," "Arctic", "Lasvill", "robin"; Introduced free squads for two players; Added an additional level of fighting for beginners - people who play the first 10 fights and a tank of the first level; Added filter for a summons to platoon "to take from friends only"; Fixed the bug with shooting down flags translation experience at the end of the battle; Fixed several bugs related to the mapping of water waves; Fixed stuck because of the critical angle of the tank; Fixed a rare bug where destroyed tanks looked like a whole; Refined model 76mm guns of the tank M26 Pershing; Fixed bugs related to imbalances of some icons of tanks with respect to the prototype; Fixed bug with consumables from passive bonus as spent; Fixed a bug with a funnel on the ground after the destruction of the facility; Configured angles / elevation model implements Art ACS T92; Cut item "Send gold" from the context menu on the player's name; Now in points timdamaga ram is only calculated if the speed of the tank during a crash below 10 km / h.
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2001 您的住址: 紅色彗星
文章: 827
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引用:
沒有意外, 歐美應該是下週吧 對於第二條德軍重坦線 我已經很滿意了 E-100真的不知道定位在那裡 不能當團隊之盾也不能近身突擊更無法遠距砲戰 反正十級重坦平常也不可能拉出來玩 E-75玩玩就很滿意了 希望毛子阿沙力一點 已經nerf過的車種就不要6.6.1之後再nerf一次 以E-75 test2的表現,玩過的都說爽, 但大家也心裡有數 這樣剽悍的車遲早像0.6.4之後的祖國車一樣被nerf 現在nerf總比以後nerf好(早點習慣車輛的特性) 下週沒意外應該場上會到處都是E-75 有沒有T34 IS-4要跟我組隊的 ![]()
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電腦界的老鳥 音響界的菜鳥 ![]() |
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