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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
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方塊酥: 躲在嘉義也中砲. ![]()
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10年 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 風雨欲來的鬼島
文章: 1,282
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我個人覺得會有Assault Hummel主要都是因為隊友太廢。
逼得砲車得正面或是從旁對決敵軍戰車! 剛剛打一場差點沒罵髒話,從頭到尾都在龜,就這樣子,兩台S-51幹掉了九台車... 而S-51裝彈慢,不容易發現砲彈軌跡... 非常糟糕。 然後又一場,隊友中路棄守,被對方is-4衝進來虐殺...
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喵~ |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 455
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引用:
玩到後面.... 除了幼幼班會有瘋狂衝刺的場面 其他高等場次都是無限的龜場,根本沒有人想衝 這對TD來講很不利... 1.沒人上路開先鋒,無目標、無法狙殺,躲在後方浪費時間 等到判定敵主力後,往往失去先機。 2.自己上前開路,卻常常斷腳兼被圍毆 這次洗白決定衝蘇聯IS系列,已經跟朋友約好 組三台IS小隊,一開場直衝敵基地,用圍毆方式挑戰敵主力 只要失去主力,就失去士氣 沒了士氣....就像散沙一樣亂跑 最後各個擊破!! 與其採邀進漸減的龜縮打法,不如力求一次到位, 主動削減敵方至少30%的戰力,甚至更多!! 我承認我是激進派的... ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 風雨欲來的鬼島
文章: 1,282
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閃擊戰的目標就是迅速擊潰對方主力為目標的戰鬥。
裝甲部隊就是如此,這本來就是應該這樣打的。 現在龜的跟什麼一樣...
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喵~ |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2010 您的住址: ?viper in w-0-t
文章: 138
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洗白後,會留下自由經驗供科技樹升級嗎?
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 風雨欲來的鬼島
文章: 1,282
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引用:
會。 好像有點開的經驗值都會變成自由經驗
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喵~ |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 高雄
文章: 626
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引用:
如果隊友不配合突擊,而採守勢 敵隊也全面于基地採取守勢的話 局面很可能演變成3輛IS對上敵16輛各式戰鬥車輛 頂多加上4輛長射程SPG支援,成為7 VS 16的劣勢 戰術的優勝劣敗,有時真的難以評斷 但是,突擊戰的最大優勢"節省時間",這是無庸置疑的
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![]() 財.色.藝.無德可矣? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
我這次要試試能不能德系全部點滿 ![]() 算算100萬經驗值還差四號轉HUMMEL和斐迪南轉獵虎的經驗值 ![]() -------------------------------- 有經驗值升M4A3E8了 但是沒錢 最近買了一堆小台的廢鐵出來玩玩 結果就沒錢了 ![]() 此文章於 2010-12-06 10:04 PM 被 commando001 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 風雨欲來的鬼島
文章: 1,282
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我在裝甲兵學校受訓的時候,我一直記得當初教官說的一句話:
戰車對戰車的決鬥只需要18秒 那是以阿戰爭時期,以色列戰車連與阿拉伯聯軍戰車連的遭遇戰
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 高雄
文章: 626
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不好意思,記錯,一隊最多只有15個
另外補充,所以無論採取什麼戰術,團隊合作真的很重要
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![]() 財.色.藝.無德可矣? |
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