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aya0091
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aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者Xforce
內行人看門道 外行人看熱鬧
這種高精度的建模 及無縫/無等待時間的大場景快速移動, 需要極大量的資料從SSD跟VRAM間傳輸.
儲存速度在未來的遊戲引擎/開發佔很重要的角色, 另外微軟也制定了Direct X 相關的 SSD 規範.

一開始不少人也是往這方面去聯想
然而據說EPIC用筆電展示了同樣的Demo

https://bbs.a9vg.com/thread-8640111-1-1.html

根據Epic Games中國直播中的的消息稱:一台搭載RTX 2080移動顯卡的筆記本運行虛幻5 Demo的幀數更快,能達到1440P/40fps。

直播中Epic官方確認,對於虛幻5 Demo,他們在次世代主機上的目標是60幀,但現在還達不到這個目標,目前只是30幀。此外他還確認他們能在他們的筆記本運行這個Demo,在編輯器中達到40FPS(後來有人在論壇上確認這個筆記本的配置是RTX 2080和970EVO)

看起來這個虛幻5技術Demo並沒有充分利用PS5的超快SSD。畢竟筆記本搭載的NVMe 970SSD便足夠讓這個Demo達到1440P/40fps。

---

當然SSD還是必要,但這Demo沒用盡PS5高速SSD可能是事實
因為一部分是展示UE5吞入電影級超高多邊形建模、吐出串流像素級多邊形建模

所以我才說這個Demo轟動的地方在於"不同以往的實作方式"、"不可思議的轉換效率"

不用傳統LOD、Normal Mapping技術,如何將超高多邊形即時轉換輸出?
如何對超高多邊形運算即時光影+反彈光?

這個Demo目前看來效果很炫,但有太多未解之謎
我貼的連結裡面也很多正反方討論,也有不少人提出更多資訊以及問題點

我舉個例子,如果UE5可以即時轉化輸出"配合硬體的多邊形量"
那理論上要達成4K 60fps、1440P 60fps都輕輕鬆鬆

因為假設某平台4K下要跑到60fps,最高極限是每張畫面2千萬多邊形
那只要UE5將內容轉化至每秒低於2千萬多邊形,即可達成4K 60fps

2:10秒處
https://youtu.be/qC5KtatMcUw
每一個畫面的原始多邊形都超過十億,Nanite將他們無損壓縮成2千萬

也就是說PS5如果目前運行1440P 30fps
那只要Nanite將他們無損壓縮成1千萬,應該就能翻倍成60fps
如果要上到4K 60fps,就繼續調低每張畫面的多邊形量
     
      

此文章於 2020-05-23 11:21 AM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-05-23, 10:57 AM #311
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aya0091離線中  
sutl
Elite Member
 
sutl的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
引用:
作者Xforce
內行人看門道 外行人看熱鬧
這種高精度的建模 及無縫/無等待時間的大場景快速移動, 需要極大量的資料從SSD跟VRAM間傳輸.
儲存速度在未來的遊戲引擎/開發佔很重要的角色, 另外微軟也制定了Direct X 相關的 SSD 規範.

看來再過不久CPU就會內建SSD控制器,直接讀取SSD模組了
 
舊 2020-05-23, 01:33 PM #312
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sutl離線中  
space
Junior Member
 

加入日期: Apr 2003
文章: 751
引用:
作者aya0091
一開始不少人也是往這方面去聯想
然而據說EPIC用筆電展示了同樣的Demo

https://bbs.a9vg.com/thread-8640111-1-1.html

根據Epic Games中國直播中的的消息稱:一台搭載RTX 2080移動顯卡的筆記本運行虛幻5 Demo的幀數更快,能達到1440P/40fps。

直播中Epic官方確認,對於虛幻5 Demo,他們在次世代主機上的目標是60幀,但現在還達不到這個目標,目前只是30幀。此外他還確認他們能在他們的筆記本運行這個Demo,在編輯器中達到40FPS(後來有人在論壇上確認這個筆記本的配置是RTX 2080和970EVO)

看起來這個虛幻5技術Demo並沒有充分利用PS5的超快SSD。畢竟筆記本搭載的NVMe 970SSD便足夠讓這個Demo達到1440P/40fps。
...

或許對於下一世代遊戲畫面的要求,全場景動態載入將會是常態
所以虛幻引擎才會強調資料以"流[streaming]"的形式傳輸
我猜之前TECH 4 採用的MegaTexture類似技術今後會被大量採用
舊 2020-05-23, 06:21 PM #313
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space離線中  
bibo987
Junior Member
 

加入日期: Nov 2016
文章: 737
以後的小孩 愈難專心讀書....

任天堂的方塊圖,當年靠腦補就玩的天昏地暗..
舊 2020-05-23, 07:24 PM #314
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bibo987離線中  
healthfirst.
Golden Member
 
healthfirst.的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,179
引用:
作者bibo987
以後的小孩 愈難專心讀書....

任天堂的方塊圖,當年靠腦補就玩的天昏地暗..

要分心的話
手機就夠了
遊樂器普及率沒有手機高
__________________
舊 2020-05-23, 09:27 PM #315
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healthfirst.離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
引用:
作者bibo987
以後的小孩 愈難專心讀書....

任天堂的方塊圖,當年靠腦補就玩的天昏地暗..

我倒覺得是相反

習慣大量娛樂的環境才不會沉溺,

平常沒什麼娛樂的人突然一接觸才會無法自拔


看過很多例子
__________________
公司用擋簽名檔帳號
舊 2020-05-23, 09:30 PM #316
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OscarShih離線中  
Hermit Crab
Golden Member
 

加入日期: Oct 2017
您的住址: 淡水跟北投之間
文章: 2,752
引用:
作者healthfirst.
要分心的話
手機就夠了
遊樂器普及率沒有手機高


手機加平板就夠了.
舊 2020-05-23, 09:50 PM #317
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Hermit Crab離線中  
daaaaa9999
Major Member
 

加入日期: Nov 2017
文章: 118
引用:
作者bibo987
以後的小孩 愈難專心讀書....

任天堂的方塊圖,當年靠腦補就玩的天昏地暗..


我也持相反意見,習慣正常娛樂的環境下訓練自制力才是正解

當年我家禁止看電視,除了新聞以外完全不給碰電視。

到外地讀書基本上就是一有時間就想看電視,等一段時間適應之後才沒那麼狂熱。

電玩也是~也是玩到廢寢忘食,習慣之後還是需要培養自制力才會回復正常。

同學也有人一有時間就在打電動打到不知道其他事情。

一味禁止,從事後的結果來看完全是錯誤的做法。
舊 2020-05-24, 01:14 PM #318
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daaaaa9999離線中  
healthfirst.
Golden Member
 
healthfirst.的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,179
引用:
作者daaaaa9999
我也持相反意見,習慣正常娛樂的環境下訓練自制力才是正解

當年我家禁止看電視,除了新聞以外完全不給碰電視。

到外地讀書基本上就是一有時間就想看電視,等一段時間適應之後才沒那麼狂熱。

電玩也是~也是玩到廢寢忘食,習慣之後還是需要培養自制力才會回復正常。

同學也有人一有時間就在打電動打到不知道其他事情。

一味禁止,從事後的結果來看完全是錯誤的做法。

我是覺得家庭教育養成才重要
中國式家長總是禁東禁西
覺得小孩出去就管不住
怎麼不一開始就把小孩培養成有自制力的人?
會自我要求的人?

小孩不是生、養而已
父母不能拋棄教育的責任
舊 2020-05-24, 02:17 PM #319
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healthfirst.離線中  
Hermit Crab
Golden Member
 

加入日期: Oct 2017
您的住址: 淡水跟北投之間
文章: 2,752
引用:
作者healthfirst.
我是覺得家庭教育養成才重要
中國式家長總是禁東禁西
覺得小孩出去就管不住
怎麼不一開始就把小孩培養成有自制力的人?
會自我要求的人?

小孩不是生、養而已
父母不能拋棄教育的責任


順便安麗一下,中國式家長
舊 2020-05-24, 03:17 PM #320
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Hermit Crab離線中  


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