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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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此文章於 2020-05-17 10:24 PM 被 chanhsiaohsin 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
你什麼時候產生了"多邊形頂點數量=巨大的容量"這種錯覺? 又是什麼時候產生了"貼圖容量小於多邊形頂點數量"這種錯覺? UE5解說片強調的重點是"直接用超高多邊形硬幹出所有光影效果" 而且講明了連Normal Mapping都省掉不用 哪可能還搞你連結所謂的帶多邊形資料的貼圖 Normal Mapping知道吧? 時下遊戲最常用來讓低模產生高模細節的作法 也可說是一種帶多邊形資料的貼圖 關於UE5展示,DF有更多解析 https://youtu.be/iIDzZJpDlpA |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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引用:
我是說電影等級模型,什麼時候說是"多邊形頂點數量=巨大的容量" "貼圖容量小於多邊形頂點數量"我也沒說過, 你看不懂我在說什麼,也不要亂加料 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
引言很清楚點出你的原文 > UE5的電影等級模型這麼巨大的容量,怎麼放到PS5上, 你這不就是說"電影等級模型=巨大的容量" 而UE5工程師說這個電影等級模型主要特色就是"多邊形超多" 所以我的意思是"多邊形超多不等於容量巨大" 另外UE5工程師似乎有提到8K素材貼圖,也就是頂多8192x8192 沒有預渲染光影貼圖、Normal Mapping等等的話,不會太佔容量 以PS5總共16GB GDDR6,隨便分配8GB塞8K貼圖也綽綽有餘 > 可能是用了下面論文的原理,一片帶多邊形資料的貼圖,且容量小了不少. 這邊你的意思不就是: 把超高多邊形的建模=>轉成帶多邊形資料的貼圖=>容量小了不少 多邊形資料就是一堆頂點座標 超高多邊形的模型就會有大量多邊形頂點數量 但這些通通都是數字而已,一堆數字用記事本記錄只佔幾KB 而且數字還很方便無損壓縮,可以更進一步縮小容量 但圖片就要看尺寸,要記錄超高多邊形的模型細節,尺寸就不能太小 而大尺寸的圖片就算透過JPG失真壓縮也只能壓到幾百KB,再低就不能看 無損壓縮的PNG、無壓縮的BMP容量更大 --- 這樣解說夠清楚了吧? 那請問我哪邊看不懂?又亂加料什麼東西? |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2015
文章: 1,456
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EPIC完全在展示自家引擎
而PS5的硬體優點之處(光追)完全沒用到(或是沒有) 3D音效也沒用 NVME SSD更是沒用上(或是看不出效果) 重點是 且馬上說該引擎 XSX至android都能使用 所以是說XSX畫面表現會更好的意思? |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 331
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引用:
這本來就是展示其引擎的優勢之處~ 高階素材可以直接拿來用,並對應各種不同平台調整成適合的顯示模式,減少開發時間。 而且不需要額外的光追硬體就有類似光追效果、還可以對環境做出3D音效。 但是並沒有說這樣的引擎,影響效能或顯示效果的關鍵因素是什麼,實際上很難說吧~ 另外引擎這樣的設計,理論上普及率應該會很高,但這關鍵因素是不是現有硬體都能完美展現,還是並不影響,是否會影響到未來硬體或主機設計的方向也不清楚。 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 853
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引用:
今天看到一個很有趣的新聞 走PCIe 4.0規格的新式SD Express卡 讓SD卡使用NVMe Express 協定走雙通道PCIe 4.0 能達到4GB/s(準確來說是 3,940Mbps) 要是真的的話 會不會PS5和XSX都是採用雙通道NVMe Express 的SD卡做特規SSD https://technews.tw/2020/05/20/sd-a...medium=facebook |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
PCIe 4.0 x1 1969 MB/s PCIe 4.0 x2 3.94 GB/s PCIe 4.0 x4 7.88 GB/s PCIe 4.0 x8 15.75 GB/s PCIe 4.0 x16 31.5 GB/s 以PS5 5.5 GB/s來看,至少PCIe 4.0 x4才支援 而拿SD卡搞特規SSD?簡直捨近求遠 SD卡裡面用的是尺寸較小、性能較差的晶片,容量靠垂直堆疊N層達到 SD卡是設計給攜帶裝置用的,才對尺寸嚴格限制 家用遊戲機那麼大一台,不用特地搞那麼小,而且越高速SSD發熱越高 為了穩定的性能,散熱也要做好,不會用SD卡那種設計 雖然最小的M.2 SSD尺寸跟SD卡相似,但一般不會用到最小尺寸 ![]() 同理,MicroSD卡尺寸更小,所以就算跟SD卡同容量、同速度 一來價格可能更貴(同速度,做越小難度越高) 二來其實速度、穩定性也可能不如SD卡 PS5的SSD其實本身不是多黑科技 不計成本的話,PC上來個PCIe x16 SSD就屌打PS5好幾倍 最高32TB、極速24GB/s,全球首款PCIe 4.0 x16 SSD https://www.hkepc.com/18223 但PS5由於沒有PC架構包袱 所以可以在CPU、GPU、GDDR5、SSD之間最佳化 這點XSX也差不多,但看各家用心程度 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: 宜蘭
文章: 1,341
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引用:
內行人看門道 外行人看熱鬧 這種高精度的建模 及無縫/無等待時間的大場景快速移動, 需要極大量的資料從SSD跟VRAM間傳輸. 儲存速度在未來的遊戲引擎/開發佔很重要的角色, 另外微軟也制定了Direct X 相關的 SSD 規範.
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AMD Athlon 64 3000+ Asus A8N-E nfoce 4 empowered Simems DDR 400 512MB *2 Benq 1640 --------------------------------- |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: 宜蘭
文章: 1,341
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引用:
應該不是特規, CFX 插槽, Phison DRAMless NVME 主控.
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AMD Athlon 64 3000+ Asus A8N-E nfoce 4 empowered Simems DDR 400 512MB *2 Benq 1640 --------------------------------- |
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