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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者bibo987
黑魂3場景完成度和這個比差遠了

UE5展示都說了不是光靠貼圖
而是多邊形直接生出細節,包含光影


這個雜訊般的東西就是微多邊形


而黑魂3當然多邊形數量差很多
但用素色紋理貼圖+假光影也能營造出密密麻麻的感覺




另外死亡擱淺大量使用真實取材
當然PS4上運行的肯定是簡化版模型,但某些距離下細緻度還是很不錯


     
      

此文章於 2020-05-15 12:16 PM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-05-15, 12:06 PM #291
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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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作者grifon
那個會不會類似 xbox 360 時代
所謂特規硬碟 ,把盒子拆開來後,只是普通 sata 硬碟加個轉接器。
xsx 那個可能也是 NVME 加上特殊轉接盒

1.XBOX 360的硬碟雖是2.5"硬碟
但並非普通2.5"硬碟加個轉接器
有限定型號韌體,只有購買一模一樣的才能更換(包含容量)
完全不是市面上隨便買顆500GB、1TB裝上去就能用

2.下面影片6:10秒處有實際上手尺寸
https://youtu.be/yxLeYN-t9nw


NVME加上特殊轉接盒?這尺寸完全不可能
 
舊 2020-05-15, 12:26 PM #292
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yamakawa
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加入日期: Oct 2003
文章: 777
引用:
作者aya0091
2.下面影片6:10秒處有實際上手尺寸
https://youtu.be/yxLeYN-t9nw
https://i.imgur.com/HLqdDrB.jpg

NVME加上特殊轉接盒?這尺寸完全不可能


完全不可能?



此文章於 2020-05-15 02:49 PM 被 yamakawa 編輯.
舊 2020-05-15, 02:47 PM #293
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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作者yamakawa
完全不可能?

你覺得M.2加轉接卡可能性高嗎?
我是不覺得微軟會這樣脫褲子放屁搞可轉接的特規



沒關係,等上市就會有拆解圖可以看
到時再來看看誰的分析比較準確
舊 2020-05-16, 03:12 AM #294
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yamakawa
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加入日期: Oct 2003
文章: 777
引用:
作者aya0091
你覺得M.2加轉接卡可能性高嗎?
我是不覺得微軟會這樣脫褲子放屁搞可轉接的特規
https://i.imgur.com/h3ALM2V.png
https://i.imgur.com/jRWig27.png

沒關係,等上市就會有拆解圖可以看
到時再來看看誰的分析比較準確




如果到時候不管是PS5還是XBOX維持跟PC的M2要拆殼接著用螺絲鎖再固定才叫蠢吧?

而你給的照片右手拿著的明顯就是插槽,捨棄螺絲改成方便導入的卡槽式算脫褲子放屁?
至於左手的M2不過就是拿短卡外面弄個保護殼做成卡夾狀這是多高難度讓你說不可能?
再者目前公佈短卡式鬼知道上市後會不會有人弄出長夾讓你塞標準尺寸M2

覺得拉,你是很喜歡PS沒錯,但是把PS講的飛天遁地什麼都有可能什麼都最棒,
結果其它間的通通都不行什麼都很鳥,這整個失去討論意義

明明雙方主機都沒上市就各種PS肯定棒要相信誰誰誰最佳化,這算信仰了吧?
舊 2020-05-16, 03:56 AM #295
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老老濕
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加入日期: Feb 2015
文章: 1,456
微軟的設計就是當隨身碟用
PS5的設計就是當內接硬碟用

微軟的速度應該慢一點
但是以方便性來說
一定是大贏的

容量真的不夠
還可以透過USB 3.0外接HD
舊 2020-05-16, 04:33 AM #296
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老老濕現在在線上  
aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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作者yamakawa
但是把PS講的飛天遁地什麼都有可能什麼都最棒,
結果其它間的通通都不行什麼都很鳥,這整個失去討論意義

XSX外接擴充SSD都秀給你看,也講明是特規插槽

我講述事實就變成我很愛PS,我把PS講的飛天遁地?

造成失去討論意義的可不是我有偏見吧

如果微軟用意是把需要螺絲固定的M.2改成方便的抽取式

大可以公布抽取轉接裝置,我還會拍手給予鼓勵呢

怎麼,先提特規的又不是我

連內建高速SSD都可以講成像是蘋果傳輸線

怎麼不見你跳出來說該網友有偏見?
舊 2020-05-16, 05:18 AM #297
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者老老濕
微軟的設計就是當隨身碟用
PS5的設計就是當內接硬碟用

微軟的速度應該慢一點
但是以方便性來說
一定是大贏的

容量真的不夠
還可以透過USB 3.0外接HD

抽取式的方便性我也給予肯定

但特規怕的是售價高於市售同級M.2 SSD

這個以往太多例子

如果微軟官方推出轉接器讓玩家自行改裝,同樣給予肯定

但如果需要非官方破解手法,那問題還是出在微軟搞特規

還有USB 3.0外接硬碟目前XSX跟PS5都說不可以執行專屬遊戲

所以如果想要玩遊戲方便,不用移來移去,擴充高速SSD無法避免
舊 2020-05-16, 05:33 AM #298
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bibo987
Junior Member
 

加入日期: Nov 2016
文章: 737
引用:
作者aya0091
UE5展示都說了不是光靠貼圖
而是多邊形直接生出細節,包含光影

而黑魂3當然多邊形數量差很多
但用素色紋理貼圖+假光影也能營造出密密麻麻的感覺


另外死亡擱淺大量使用真實取材
當然PS4上運行的肯定是簡化版模型,但某些距離下細緻度還是很不錯


黑魂3
相對來說 就粗糙了.看的出拼湊的痕跡.
當然,玩遊戲不是單看場景優不優. 遊戲整體的平衡更加重要.

死亡擱淺
畫面是這世代的表現水準, 不和展示片比較,不會有傷害
舊 2020-05-16, 06:01 AM #299
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者bibo987
死亡擱淺
畫面是這世代的表現水準, 不和展示片比較,不會有傷害

PS4當然是本世代,PS4 PRO連1060 6G都不到

但這就是你口中說的靠貼圖、3D掃描實物等等方式製作

所以並不是靠這種方式就一定好

UE5直接電影級多邊形素材即時光影反射運算

目前可沒有類似東西可以拿出來比
舊 2020-05-17, 01:03 AM #300
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