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oScARSh
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
樓上上想的其實就是wiiU和PSvita的基本概念
只是目前科技不夠發達, 只能和主機綁在一起

不過可惜的是目前已知的大廠都不太願意在android或iOS系統開發遊戲
理想歸理想, 開發商不領情也沒辦法


其實本來就可以預見的吧
打個比方好了, 就像COD:BO2, Crysis03, 或是Skyrim等等的遊戲
自然不會是屬於:我想隨身玩 的內容

先假設手機已經可以運作上面提到等級的作品
但我覺得廠商不想在上面開發還是有很重要的原因

如果大作不管橫著賣怎麼賣都是百萬大作
為什麼要出5美金或10美金在行動裝置上呢?
在PC或console可以賣個59美金,
今天折到5美金還是那個客群在買,
手機遊戲也不可能賣個59美金吧?

想像一下5年後, 大概會變成這樣子吧
1. PC和console效能已進化到開發商無法追上的水準
但因為操作性和螢幕尺寸, 仍然主要會在這些平台上發售
不同的是主機的價格會愈來愈低, 體積變小

2. 行動遊戲仍然會以掌上型遊戲機為主
類似ps vita的主機會愈來愈多, 同時也支援投影或大螢幕輸出
但又不會因為要和行動手機的功能並行而損失掉操作性,
可以上掌上型遊戲機上面安置類比控制按鈕是最大的重點
(已經有開發商做出平板+windows8+控制按鈕的裝置了, 雖然只是概念
但也不難預見未來很可能變成這樣子的設計)

3. 手機平板遊戲大概不會有太多的進步
而是偏向於小關卡制, 畫面簡潔而能吸引非核心遊戲消費者 (就是not gamer)
以創意和低價為主,
但不至於手機或平板都不會有大型作品,
而是偏向於有和硬體商合作推出的中大型展示用作品
內容比較短, 多量付費下載內容, 畫面能使用行動裝置最大效能
可能又會因為消費者客群的關係, 只推出平板的版本
     
      

此文章於 2013-01-20 08:02 PM 被 oScARSh 編輯.
舊 2013-01-20, 07:59 PM #21
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Technology
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
引用:
作者oScARSh
樓上上想的其實就是wiiU和PSvita的基本概念
只是目前科技不夠發達, 只能和主機綁在一起

想像一下5年後, 大概會變成這樣子吧
1. PC和console效能已進化到開發商無法追上的水準
但因為操作性和螢幕尺寸, 仍然主要會在這些平台上發售
不同的是主機的價格會愈來愈低, 體積變小


上面說的那個概念在好久以前就有雛型了
PS主機對應PocketStation的小遊戲
電子雞年代
或是DC主機對應VM記憶卡
不過,那個年代也是因為硬體的限制
至少現在硬體發展能夠更接近那個概念了


另外
我覺得5年以後開發商不可能追不上那時候的硬體
畢竟遊戲引擎會一直進步
到時候的Unreal 4/5 Engine、CryEngine 4、Dunia Engine 2/3
應該會更暴力
像前陣子SQUARE ENIX發表的Luminous Studio引擎
http://www.agnisphilosophy.com/en/index.html
也是很暴力


但這樣子下來,遊戲的開發資金一定會上升
也導致遊戲廠商會大者恆大
要大廠商才有能力完全榨乾硬體的效能了
 
舊 2013-01-20, 08:17 PM #22
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shiori531
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加入日期: Aug 2003
文章: 887
感覺雖然硬體越來越豐富可是軟體卻越來越貧脊
舊 2013-01-20, 10:04 PM #23
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commando001
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加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者oScARSh
這個真的沒那麼簡單

例如每一年都有音樂科系出身, 美術科系出身, 程式科系出身, 各式人材的出身
如果市面上只因為"利潤"就決定輕度遊戲必須取代正常的完整遊戲
那麼會失業的人可能更多, 更別提還有各大硬體商必須要有商機

就好像為什麼現在還是每一年都有千萬上億的電影開拍
youtube上一堆小小電影不是更多人看嗎? 一部收1美元就好了

很多東西都是用來發揮每一個領域的雄心壯志或羅曼
我相信不是每個人都甘於制作小遊戲, 只為了更高的利潤



再回頭來看, 小遊戲(iOS和android)
到底有哪些是"真正有賺頭"?

其實我覺得只是短暫的奇蹟
下載量達到百萬以上的作品, 其實比想像中的少
app store或google play那top的幾個遊戲
你會發現過了2,3年, 還是那幾個遊戲, 因為小遊戲能變化到哪裡去?


說"取代" 我覺得絕對是不完全的
頂多就是原本在console或...


我只能說你的理論真的...很詭異

這樣說pcgame中fps的變化一樣稀少

rts也變不出幾種花樣

rpg也是

這個根本不是看衰手機遊戲的理由

另外就是滑鼠、鍵盤

鍵盤標準鍵104顆,你玩遊戲時用幾顆?

以fps而言大概就awds再加上上面一排數字鍵就差不多了吧

rts可以用大概一半的鍵盤的鍵,結果現在大家都在玩啥?

是拼手速的rts嗎?

還是大概只用1x個鍵左右就能玩透透的fps?

另外遊戲的賺頭,pcgame難道是每個都賺飽飽?

能賺錢的也就那幾個大作不是嗎

下面一樣一堆屍體

另外ea是有作手機遊戲的,這間公司不夠大嗎?

記得應該是nfs有出一款給android的

https://play.google.com/store/apps/....games.nfs13_na
__________________
新。弱弱的戰績

此文章於 2013-01-20 10:42 PM 被 commando001 編輯.
舊 2013-01-20, 10:39 PM #24
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者shiori531
感覺雖然硬體越來越豐富可是軟體卻越來越貧脊

好遊戲仍然很多

只是遊戲產量提高了, 相對地不好的作品也等比例增加
所以才會有遊戲有更多雷作的錯覺

其實90年代才是地雷原阿...10片可能不到1片可以玩的
舊 2013-01-20, 10:42 PM #25
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者commando001
我只能說你的理論真的...很詭異
這樣說pcgame中fps的變化一樣稀少
rts也變不出幾種花樣
rpg也是
這個根本不是看衰手機遊戲的理由
另外就是滑鼠、鍵盤
鍵盤標準鍵104顆,你玩遊戲時用幾顆?
以fps而言大概就awds再加上上面一排數字鍵就差不多了吧
rts可以用大概一半的鍵盤的鍵,結果現在大家都在玩啥?
是拼手速的rts嗎?
還是大概只用1x個鍵左右就能玩透透的fps?
另外遊戲的賺頭,pcgame難道是每個都賺飽飽?
能賺錢的也就那幾個大作不是嗎
下面一樣一堆屍體
另外ea是有作手機遊戲的,這間公司不夠大嗎?
記得應該是nfs有出一款給android的
https://play.google.com/store/apps/....games.nfs13_na

我當然不會要求太複雜的操作
但是目前手機和平板是太過簡單而難以遊戲
打個比方好了, iOS的FPS中, DEAD TRIGGER算是很有名的FPS
玩起來真的很痛苦
或者是iOS也找得到DOOM或Duke Nukem 3d等老作品
這些玩起來像是在殺自己

簡單說就是要一個適中的操作手段而已

換一句話說, mobile device的game因為它目前的操作方向
有新的genre 可以發揮, 也有舊的genre無法發揮的

你要mobile game做出像devil may cry的act game?
你要mobile game做出像star craft的RTS game?
你要mobile game做出像COD2 : BO的FPS game?

以目前來說都是不適合的

===
不管是哪一個平台, 所謂的屍體是一定有的
我想說的重點是, console/PC和mobile game是一個並行的市場
兩者都有它合適的遊戲, 但不至於某一邊吞掉另一邊
想要玩玩簡單的隨身遊戲, 或是開發者沒有太多成本,'
mobile 平台是很好的選擇
想要玩玩有壯大故事觀和更複雜的遊戲內容
console/PC是很好的選擇
====

我只是希望大家不要抱著"非黑即白"的思考方式
難道今天mobile game起來了, 就一定代表console game將來會被侵蝕而消失?

此文章於 2013-01-20 10:53 PM 被 oScARSh 編輯.
舊 2013-01-20, 10:50 PM #26
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