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*停權中*
加入日期: Jan 2013
文章: 14
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Hgame 並不是沒有好作品,應該說只要是改編的(例輕小說、漫畫)要比原作好真的有難度。 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 2,909
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引用:
前幾天也看到日本新聞說,有動畫公司員工集體跟公司抗議薪水少工時長又沒加班費, 還有人加班加到頸椎都出問題 結果公司的回應是:"動畫產業沒有加班費這種東西" 電子廠員工終於有伴了 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
輕小說, 小說和漫畫當原作, 只要不要插什麼跳痛的原創劇情, 不要作畫爆掉, 不要演出失敗 大概都能滿足原讀者或新讀者 Hgame大多都是有很多女主角可以攻略 所以除非是loop系列, 不然真的是很難做, 變成男主角一個一個攻略的奇怪劇情 偏偏一堆爆死的Hgame改編已經有那麼多先烈了, 2013還是有幾個不怕死的跳進來 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 2,909
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引用:
個人認為是產能過剩的關係吧,畢竟公司不可能讓人閒在那邊 而動漫跟3C不同的地方是,人可以同時買好幾台3C產品,但是人沒辦法同時看好幾部動漫, 所以客戶的爭奪會更激烈才是 以上是個人淺見 ![]() 此文章於 2013-01-08 08:11 PM 被 bureia 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jan 2013
文章: 14
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引用:
hgame改編至少知道結局,不像漫畫、輕小說改的,有斷在奇怪的地方、有續作跟前作不連貫、續作推翻前作重來的。 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
一般都是有2種case吧 一種就是原作本來就是一個斷點的, 這個最好處理, 而且會讓人有下一季的希望 一種是最後一話是原創強制斷點的, 這個就要看腳本和監督的手腕了 但這種例子實在太多了, 我想觀眾早就麻痺了吧 推翻前作的我印象中不是很多耶, 真的做到這樣的, 我想動畫本身也做的不好吧 引用:
這倒是有可能 但如果有那麼多產能的話, 還不如去畫H動畫 現在H動畫沒幾個作畫能看的 ![]() 好啦 把產能拿去幫JOJO生出第3部我就滿足了 引用:
這應該是你挑的動畫都是那種的 不然純賣肉的動畫片應該一年不到10部才對 2012年甚至更少, 有5部嗎? 此文章於 2013-01-08 08:17 PM 被 oScARSh 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Sep 2010
文章: 716
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現在動漫業坦白說變得有點糟,卡通拍得跟看***一樣
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2012
文章: 2,345
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引用:
白熊咖啡廳漫畫我是不知道,動畫第一回只看了三分鐘就砍了 ![]() 蟲師動畫超經典,超級令人驚豔,電影版雖說不差但還是蓋不了動畫版的光芒 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 高雄
文章: 2,247
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引用:
深具同感。 日本現在當道的主流就是賣萌、賣萌、賣廢萌。輕小說如是,動畫亦如是。 當然也有少數非主流的作品,能選擇的實在不很多就是了。 同樣是電玩改編,我倒是挺懷念以前的School Days(Nice-Boat)。
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簽名檔真是礙眼…還是讓版面乾淨點吧! |
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*停權中*
加入日期: Jun 2010
文章: 899
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引用:
動畫業一直都是勞力密集產業啊 ![]() 每一張畫面都需要有人去畫,所以要省成本就是偷張數和盡可能的壓榨員工啊... ![]() 此文章於 2013-01-08 08:35 PM 被 Godzilla chyx 編輯. |
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